讓我來爲大家慢慢查,慢慢分享Ex Populus的一些動態!
這是2022年6月消息:
在 Ex Populus,無論是設計遊戲、指導藝術還是製作任何形式的內容,都有一個很高的標準。最近,Ex Populus 與其深受喜愛的社區分享了 Cryptogram。在這篇文章中,我們想帶您“走到幕後”,瞭解更多關於 Cryptogram 的創作和製作過程。

最初在探索新概念時,探索各種可能的形狀和想法是一個很好的做法。在這種情況下,我們與我們經常合作的第三方工作室 Calabash 合作,但在 Ex Populus 的創意聯合創始人 Mark Harris 的指導下。
Cryptogram 的想法是一個“加密的戰利品箱”,它將技術和魔法的元素結合在一個宇宙環境中。以下是最初探索的結果:







一旦我們都同意上面的最終概念是最有前途的,團隊製作了一個非常簡單的 3D 版本的立方體作爲概念驗證。正如您所看到的,第一次嘗試 3D 是非常簡單的,缺乏概念藝術中的能量效果和“不穩定的感覺”。
Mark Harris 的主要反饋之一是標準的立方體形狀可能太簡單了。他要求 Calabash 團隊探索一個十二面體的形狀。如下所示,這對於正在進行的工作是一個很大的進步。

在下一次嘗試中,團隊更加關注模型表面的細節,並專注於完善前一次迭代中的魔法符號與技術概念。

經過多次迭代,每一次都使其更接近最終形態。如下所示,即使爲遊戲製作一個高質量的資產也需要團隊的努力、探索、錯誤和大量的迭代。Ex Populus 工作室目前還有更多的資產正在生產中,我們迫不及待地與您分享!

