我玩英雄聯盟的水平很爛,只有青銅水平。

我問了一個玩的厲害的人,我說爲啥這遊戲這麼難?有啥辦法可以提升下水平。

他說你玩什麼,我說我喜歡玩法師和adc還有刺客。

他說你肯定補兵不行,團戰不行,意識也不行。

我說是啊,遇到團戰我就什麼都看不見就死了。補兵怎麼總是漏很多。哪裏該偷襲哪裏該幫隊友進攻總不知道。

他說這遊戲要用腦子玩的。而你肯定是想方設法練一個英雄,而且都是難度比較高的英雄。

我說是啊 我就喜歡玩比較秀的英雄 比如劍豪,德萊文,薇恩。

他說你應該玩坦克一類的戰士,比如德瑪,石頭人,這種技能比較簡單的英雄,前期先生存下來,懟經濟發育起來,後期上去幫隊友抗,或者打下脆皮。還是比較容易的。戰士補兵也容易,後期作用就是抗傷害和保護自己隊友。

他說玩刺客要看時機,團戰後看對方沒血了 直接上去殺。或者是直接秒脆皮一套打完不行就馬上走人。

法師要控場,優先殺對方輸出最強的。輔助要保護自己隊友的最強輸出。

每個職業都有側重點。你手速意識都不行玩這些註定玩不好。

這些職業印證到幣圈 其實也是大同小異。

使勁屯大餅一動不動的,就是坦克戰士,前期看不出厲害,但是屯個8年,那無人可敵了。血厚的不得了。只要你經濟夠,是確定性能成長起來的。而且就一招一式,沒有什麼QAWE。也沒有各種複雜連招。就買和賣。就像德瑪 一個Q 一個和R。用的好就可以了。

而搞波段的就是刺客偷襲一波,看準各種機會,做多或者做空。賺到也走,賺不到也走。但是他不能每次都偷襲成功,失敗的時候就要損失。於是刺客型選手前期投機中了發育是很快的,一下就起來。但是投不中,就廢了,前面多死幾次後面基本就廢了。

輔助型選手,那就是套利型選手,比如參與打新,擼空投,喫套利的這種,穩穩當當的 沒有強的攻擊力,就自己管自己發育那種。同時也把方法告訴別人跟別人一起發育。人家賺到了可能分點經濟給他。

法師型選手,那要會很多技術性,比如能發幣 能做營銷把幣賣出去的,又能收割各種,能參與做市能開交易所的,技術方面的資源又很有優勢。法師是掌控全局的,指哪打哪。而且各種招數連招用的要爐火純青

而adc呢就是脆的很,他們是上了槓桿的選手,輸出很厲害,走位很厲害,人家打不到他,他打人家3下,人家只能打他一下。比如玩合約的很溜的。能進能出,總能喫到人頭。但是容易爆倉,遇到打團戰,被對方戰士黏上然後針對了就容易被帶走。如果沒有好的輔助加持,比如做好資金管理情緒管理 容易被一波帶走。

遊戲裏面上王者的能讓人記住的都是法師和adc或者刺客這種。

比如這種坦克型的戰士很難讓人一眼記住。

於是爲了這種技術可玩性,和快速積累財富。人們總是選擇最難的。

而賺錢不是秀技術,也不能秀技術,主要是看結果。做一個坦克戰士就是靠自己的韌勁去發育。懟上2個牛市。你的血可以厚的任何法師刺客都不可能秒殺你。雖然你可能打不過他們。但是你肯定不差。他們想在你身上割下一塊肉,所以這幾乎不可能。

遊戲世界裏的經濟時間有限,而現實時間的經濟是無限的。爲什麼說無限,因爲你死了你的孩子可以繼續玩這個角色,可以繼續玩戰士。只有坦克型戰士一直能傳承。

而法師和刺客最終的命運很難預料,他們的人生富有傳奇,走到哪裏都有他們的光芒,玩遊戲能把妹的都是操作秀的英雄,但是他們遇到更強大的對手,他們最後進去的進去 爆倉的爆倉,他們的人生很燦爛就像煙花一樣,但是短暫的。

而坦克戰士的的命運註定是無名的,但是卻是永恆的,玩戰士的很少會被妹子青睞,坦克選手也不會被衆人仰望,但是妹子只要青睞他們,他們會一直秉承戰士的意志,絕對不會做什麼渣男。會始終如一的用心,他們沒有跟任何人爲敵,所以不被任何人針對,所以也一直能玩下去,而且會越來越強。

在這個遊戲裏面每個人都是坦克戰士的朋友,連時間都是。