根據Cointelegraph的報道,區塊鏈遊戲行業預計到2025年將面臨重大挑戰。區塊鏈遊戲公司Seraph的首席執行官Tobin Kuo強調,需要維持玩家參與度、採用新技術以及建立可持續的遊戲內經濟,這些都是GameFi生存的關鍵障礙。Kuo指出,超過60%的玩家在30天內會對Web3遊戲失去興趣,這歸因於缺乏長期激勵和不充分的遊戲機制。他強調了以玩家爲中心的設計、沉浸式敘事和基於技能的獎勵相較於基於趨勢的關注模型的重要性。
Kuo 還指出了整合新技術(如生成式人工智能)以增強玩家體驗的必要性。他提到,不採用新興技術的 GameFi 項目通常會看到玩家留存率下降 30%-40%,而那些採用新興技術的項目則不會。針對 Web3 遊戲專業人士的調查顯示,2024 年 GameFi 行業面臨的最顯著負面影響中,不穩定的遊戲內經濟是導致項目破產的主要原因。Kuo 建議可持續的代幣模型、動態戰利品分配、基於質押的獎勵以及通過去中心化自治組織(DAO)控制的經濟可能成爲 GameFi 發展的最佳實踐。
區塊鏈遊戲聯盟(BGA)發佈了 2024 年行業現狀報告,調查了 623 名 Web3 遊戲專業人士。報告顯示,53% 的受訪者認爲糟糕的用戶體驗(UX)和複雜的用戶界面(UI)是將新玩家引入 Web3 遊戲的主要挑戰。早前的 BGA 報告指出,10% 的用戶因設置加密錢包的複雜性而被阻止進入 Web3 遊戲。在區塊鏈未來主義大會的一個小組討論中,Anomaly Games 的首席執行官 Long Do 建議,將區塊鏈功能抽象化,使其對玩家來說不那麼明顯,可以推動採用。BGA 的報告還顯示,33% 的受訪者認爲糟糕的遊戲體驗是行業中的一個主要挑戰。
一項在 2024 年早些時候進行的 OnePoll 調查,涉及超過 2,000 名成年人,發現大多數玩家對區塊鏈遊戲一無所知。根據調查,52% 的受訪者不知道區塊鏈遊戲是什麼,而另有 32% 的受訪者聽說過區塊鏈遊戲但從未玩過。這些發現突顯了區塊鏈遊戲行業需要解決用戶體驗和認知問題,以促進增長和採用。
