長話短說

“元宇宙”一詞描述了我們的物理世界和數字世界相交的集體虛擬空間。這個概念多年來一直困擾着科幻小說愛好者。然而,隨着技術的進步和互聯網的普及,它直到最近纔開始顯示出成爲現實的跡象。區塊鏈技術在元宇宙中的作用也變得越來越重要,因爲它提供了創建去中心化且安全的平臺的基礎設施,並可以在其上構建區塊鏈技術。

介紹

“元宇宙”一詞最初是在 20 世紀 90 年代初的科幻世界中創造的。此後的幾年裏,虛擬宇宙的概念由於最近的技術創新而不斷髮展。作爲社會和經濟活動的潛在數字平臺,它也越來越受到關注。

區塊鏈技術和加密貨幣的興起也對元宇宙的發展起到了重要作用。許多項目已經對此進行了探索,利用這些技術來創建去中心化和沉浸式的虛擬世界。本文將簡要介紹元宇宙的歷史,並探討加密貨幣在其演變中的作用。

定義元宇宙

元宇宙還沒有完全定義。然而,總的想法是,它是一個連接我們的數字生活和現實世界生活的虛擬空間。有人稱其爲互聯網的下一次發展,將使在線體驗變得互動和身臨其境。

定義元宇宙很困難,因爲它不僅僅包含單個產品、服務或項目。相反,它結合了不同的技術,例如互聯網、增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、人工智能(AI)、3D重建和物聯網(IoT)。

“元宇宙”一詞起源於科幻小說,它被描繪成一個高度沉浸和互動的虛擬世界。如今,區塊鏈技術和加密貨幣正在採取切實可行的措施,將這一概念變爲現實。

Web3 運動表明,元宇宙並不僅限於科幻類型,而是可能已經存在的東西。Web3 正在形成一個生態系統,激勵開發人員構建類似元宇宙的去中心化應用程序 (DApp),例如邊玩邊賺 (P2E) 遊戲。Axie Infinity、The Sandbox 和 Decentraland 等遊戲已經包含了元宇宙的某些方面,將玩家生活的元素與在線世界聯繫起來。

虛擬宇宙簡史

多年來,不同的想法和技術進步使我們更加接近我們目前理解的虛擬宇宙的概念。從雙眼視覺的概念,到比特幣、以太坊的創立,一直到Facebook的品牌重塑——元宇宙有着深厚的基礎。

1838年

如前所述,虛擬世界可能會使用虛擬現實技術讓人們沉浸在數字環境中。虛擬現實最早出現在 1838 年,當時科學家查爾斯·惠斯通爵士提出了“雙目視覺”的概念,構建了一個單一的 3D 圖像。

這項初步研究促成了立體鏡的發展,該技術利用深度錯覺來創建圖像——與今​​天的 VR 頭戴式設備所採用的技術相同。

1935

美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆出版了《皮格馬利翁的眼鏡》一書,向讀者介紹了虛擬現實的可能性。書中的主角戴着一副模仿所有人類感官的護目鏡,讓自己沉浸在一個虛構的世界中,讓世界看起來很真實。

1938年

人們常說,法國詩人兼劇作家安託萬·阿爾託 ​​(Antoine Artaud) 是第一個使用“虛擬現實”或“la réalité Virdlle”一詞的人。他在他的散文集《劇院及其替身》中對此進行了闡述,其中他談到劇院如何通過舞臺角色、物體和圖像來創造另類世界。

1962

美國電影製片人莫頓·海利格(Morton Heilig)建造了一臺機器,讓人們感覺自己在另一個地方騎着摩托車。該設備名爲 Sensorama,通過結合移動座椅、氣味和 3D 屏幕等效果,讓用戶沉浸在不同的現實中。儘管該機器從未超越原型階段,但它證明了模糊幻想與現實之間界限的可能性。

1984年

虛擬現實先驅 Jaron Lanier 和 Thomas G. Zimmerman 創立了 VPL Research, Inc.,該公司是最早開發和銷售 VR 耳機和數據手套(或有線手套)等 VR 產品的公司之一。

1989年

英國計算機科學家蒂姆·伯納斯·李在歐洲核子研究中心工作期間撰寫了第一個萬維網提案。該網絡最初是爲大學和機構在全球範圍內共享信息而創建的。

1992

虛擬宇宙首次在尼爾·史蒂芬森的科幻小說《雪崩》中被提及。這位美國科幻作家描繪了一個反烏托邦的未來世界,人們可以使用數字化身逃離到更好的替代現實。

1993年

計算機科學家 Moni Naor 和 Cynthia Dwork 發明了工作量證明 (PoW) 概念,以防止服務濫用,例如拒絕服務攻擊和網絡垃圾郵件。通過要求服務請求者提供工作量證明(例如計算機處理時間),可以控制不良網絡行爲。

2003

Linden Lab推出多媒體平臺Second Life。雖然不是完全沉浸式(不涉及護目鏡或手套),但用戶可以連接到共享虛擬空間,使用計算機進行探索、交互和創作。 《第二人生》並不被視爲一款遊戲,而更像是一個在線聚會場所,任何人都可以在其中創建新的數字存在。

2006年

Roblox公司發佈了遊戲平臺Roblox,允許用戶玩各種多人遊戲。此外,用戶還可以開發自己的遊戲並供其他人玩。雖然用戶可以免費玩 Roblox,但它有一個遊戲內商店,玩家可以在那裏花費虛擬貨幣,稱爲 Robux。

2007年

谷歌發佈了街景視圖以添加到其現有的地圖產品中。街景使人們能夠將地圖轉化爲現實世界的表現——任何人都可以在移動設備或計算機上查看現實生活中的街道。

2009年

中本聰 (Satoshi Nakamoto) 於 2008 年宣佈了第一個主要的去中心化區塊鏈和加密貨幣比特幣。隨後,他在 2009 年開採了第一個 BTC。

2012

企業家 Palmer Luckey 推出了 Oculus,這是一款耳機,其硬件可以將用戶連接到 3D 虛擬世界,在那裏他們可以工作、社交和享受娛樂。兩年後,即 2014 年,Facebook 收購了 Oculus,打算將這項技術推廣到大衆。

2014年

Kevin McCoy 和 Anil Dash 鑄造了第一個不可替代代幣(NFT)——Quantum,其中包含像素化八邊形的圖像。它在 Namecoin 區塊鏈上鑄造,並不被稱爲 NFT,而是概念化爲“貨幣化圖形”。

2015年

Vitalik Buterin 在 2013 年的一篇題爲《以太坊:終極智能合約和去中心化應用平臺》的博客文章中提出了以太坊的想法。隨後,去中心化計算平臺以太坊於 2015 年推出。以太坊允許開發人員嘗試使用自己的代碼,通過智能合約創建 DApp。

2016

2016 年是去中心化自治組織 (DAO) 和 Pokémon GO 誕生的一年。第一個 DAO,簡稱爲 The DAO,是在以太坊上推出的,其願景是每個成員都可以組成其管理機構。

Pokémon GO 使用 AR 連接到現實世界的 3D 地圖,已成爲有史以來最成功的手機遊戲之一。僅 2016 年,它就成爲全球最賺錢、使用最廣泛的移動應用程序之一,截至年底全球下載量已超過 5 億次。

2021年

Facebook 更名爲 Meta,隨後將虛擬宇宙打造成比科幻概念更具體的東西。此後,該公司投資了數十億美元來開發和收購元界相關資源,例如元界內容、軟件以及 AR 和 VR 耳機。

2022年

西門子和 NVIDIA 宣佈聯合打造工業元宇宙。此次合作充分利用了西門子在工業自動化和軟件、基礎設施、建築技術和交通領域的聲譽以及 NVIDIA 在加速圖形和人工智能領域的先驅地位。西門子首席執行官表示,此次合作將實現連接硬件和軟件的實時、沉浸式虛擬世界。

區塊鏈和加密貨幣在元宇宙中的作用

區塊鏈技術和加密貨幣可以在元宇宙的發展中發揮基礎性作用。首先,區塊鏈可以爲元宇宙中安全、透明的交易提供基礎設施,例如用於快速、安全的價值轉移的加密貨幣。其次,以太坊的性質使得 NFT 的創建成爲可能,NFT 可用於代表元宇宙中獨特的虛擬物品。

第三,DApps 可以使元宇宙服務和功能更加去中心化,這樣它就不會被任何單一組織控制。它們還可以使用戶能夠擁有並控制他們的數據和資產,從而提供傳統集中式應用程序無法提供的安全性和自主性級別。

元宇宙開發涉及的其他技術包括 VR 和 AR,這些互動工具允許用戶通過與虛擬對象互動和在元宇宙中導航來體驗虛擬世界。此外,人工智能和自然語言處理可以幫助在元宇宙中創建更逼真、互動性更強的虛擬形象。

隨着虛擬世界的不斷髮展,可能會發現更多區塊鏈和加密貨幣的用例。事實上,它們有潛力改變人們在虛擬世界中的互動方式和開展業務的方式。通過實現去中心化、去信任化和透明的交互,區塊鏈及其應用程序可以幫助創建一個更加開放、安全和高效的元宇宙。

元宇宙的未來

近年來,元宇宙的發展取得了長足的進步。然而,支持其增長所需的基礎設施和服務尚未完全實現。例如,驅動虛擬環境的技術必須進一步開發,以儘可能真實和引人入勝。

此外,元宇宙需要能夠實時支持大量用戶的高速、低延遲網絡,以及創建和共享虛擬體驗的工具和平臺。開發人員還必須解決與隱私、安全和治理相關的問題,以確保元宇宙對所有用戶來說都是一個安全且包容的空間。

此外,虛擬宇宙的增長可能會受到擴展現實、人工智能、機器學習、3D 引擎、雲、邊緣計算和 5G 連接等技術進一步創新的影響。隨着它們的改進,虛擬宇宙將變得越來越身臨其境和現實,讓用戶體驗到就像真實世界一樣的數字世界。

現在說虛擬宇宙是否會成爲區塊鏈技術的殺手級應用還爲時過早。然而,由於區塊鏈可以安全透明地記錄交易,並支持數字資產和新應用程序的創建,因此它可能是虛擬宇宙開發和運營的合適選擇。

結束語

元宇宙的概念起源於科幻小說,最初是書籍、電視和電影中探索的虛構宇宙。然而,隨着技術的進步,沉浸式共享數字世界的想法變得越來越可行。

加密貨幣和區塊鏈技術的興起也爲虛擬交易和交互提供了去中心化且安全的平臺,在元宇宙的發展中發揮了重要作用。雖然我們今天所知的虛擬宇宙仍處於起步階段,但它具有改變我們在數字世界中生活、工作和娛樂方式的巨大潛力。

進一步閱讀

  • 哪些公司在元宇宙有股票?

  • 什麼是元界地產?

  • 可以有多個元宇宙嗎?

  • 4 個元宇宙中的區塊鏈和加密項目

  • 什麼是猿幣(APE)?