@Yield Guild Games 2025 是你第一次可以提到 Web3 游戏,而不会感觉像是在捍卫一个尴尬的提案简报。它仍然有很多需要证明的地方,许多玩家仍然对喧闹的玩赚时代感到失望。但一些事情已经改变。讨论不再主要集中在快速支付上,而是关于一款游戏明天是否值得登录。我开始注意到社区聊天中出现了一种新的怀疑态度:不是「这是链上吗」,而是「这真的有趣吗?如果奖励减少,这还有意义吗?」

这一趋势甚至在不完善的数据中也可见。DappRadar的2025年第三季度报告将区块链游戏的日活跃独立钱包数量约为466万,较上一季度略有下降,而游戏仍然占整体链上活动的主要部分。当增长放缓时,简单的故事情节消失,剩下的就是不华丽的工作:不让人困惑的入门、不会崩溃的竞争格式,以及不会让人感觉像陷阱的奖励系统。换句话说,保持玩家留在这里的工作。
YGG的最早声誉建立在一个简单的瓶颈上:获取。玩家希望尝试基于NFT的游戏,资产价格昂贵,公会通过协调、租赁和培训介入。那个时代并未完全消失,但它不再定义这个空间。钱包的设置变得更简单,工作室正在尝试免费游玩通道,玩家对繁琐的步骤的耐心减少。奖学金模式也教会了一个艰难的教训:你不能通过租赁来获得忠诚。人们因为朋友、地位、技能和进步感而留在这里。
这就是YGG的转变开始看起来不再像是重新品牌,而更像是实际的应对。在2024年9月发布的公会协议概念文件中,以及随后的社区更新中,YGG将其方向框架为构建其他公会和社区可以接入的共享链上服务,而不是将一切运行作为一个单一的集中的操作。简单来说,它希望使社区协调变得可携带。如果一个群体学会如何运营比赛、管理奖励和追踪贡献,那么它不应该为每个新标题重建这些机械。
这就是在游戏环境中加强网络效应的样子。它不仅仅是“更多成员”。而是减少了会积累的摩擦。一个信任社区建议的玩家会更快尝试下一款游戏。一个运营了十个赛季的领导者可以在没有恐慌的情况下运营第十一个赛季。跨标题的声誉层减少了不断重置造成的疲劳。这些是小效率,但它们堆叠起来,并塑造行为。一旦人们相信自己的努力将在一个赛季之外被认可,他们会更深地投入。
你可以在强调结构化互动而非被动持有的合作伙伴关系中看到实际角度。Immutable和YGG在2024年底宣布了一项合作,其中包括一个100万美元的任务奖励池,明确将激励与可衡量的玩家行为挂钩。“任务”这个词可能有点俗气,但其背后的想法是坚实的:奖励人们为那些让游戏感觉活跃的事情,例如完成入门、组建团队、持续竞争、创建指南和带朋友来。做到这一点,还能让工作室获得对谁在玩和为什么玩的更清晰的反馈。
YGG的网络效应随著Web3游戏的成熟而增强,还有一个更人性化的原因:疲劳使信任变得珍贵。许多在2021年至2023年期间尝试Web3游戏的玩家都带著不快的感觉离开,不仅因为经济崩溃,还因为他们感到被不必要的复杂性欺骗。在那种环境中,一个清楚解释机制,设定期望并透明支付的公会成为决策的捷径。这降低了尝试另一个链上游戏的感知风险。与此同时,工作室正试图通过计划季节而非激增来避免一次性代币发行的混乱。

这就是为什么这个话题现在正在趋势。市场不再奖励模糊的承诺,玩家也不再给予无限的第二次机会。当标准提高,分发变得不仅仅是营销,社区运作成为产品质量的一部分。YGG的赌注是它可以坐在中间,而不假装拥有一切:帮助较小的公会组织,帮助工作室接触真正的玩家,并帮助玩家在不同世界中携带身份和声誉。如果这个赌注成功,每个新游戏都会为整个网络增加价值,而不仅仅是自己的Discord。
在2025年,相较于2021年,更重要的一个细节是公会不再是单一房间;它们更像是共享大厦中的公寓。YGG的subDAO方法,在其材料中讨论多年,使得特定于游戏的社区更容易运营自己的预算和规则,同时仍然共享标准和工具。这种平衡帮助当地领导者更快地行动,而不会完全破坏更广泛的网络。
这一切并不保证YGG有一条清晰的上升曲线。如果激励扭曲,治理变得不透明,或者工具对普通人来说过于复杂,网络可能会削弱。但旅程的方向感觉令人鼓舞。2025年的Web3游戏对于粗糙的设计不再宽容,这种压力是健康的。它推动生态系统朝著增值的社区发展:帮助玩家找到乐趣,帮助游戏找到人,并使“在一起”的混乱过程变得更容易管理。

