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今日的 Diode实时价格为 $ 0.0000271 USD,24小时的交易量为$ 0 USD。我们会实时更新 DIO 兑换 USD 的价格。Diode过去24小时内的行情是 -26.61%。Diode的市值为 $ 114.96 USD。目前的流通供应量为 $ 4,242,005.32 DIO枚代币,供应量上限为$ 4,242,005.32 DIO枚代币。
资讯
11张图读懂NFT市场2021上半年发生哪些变化
文 | 梁雨山 正如DeFi的爆发令人始料未及,NFT于年初以来的发展势头同样出乎多数人的意料。 今年1月开始,数字收藏卡NBA Top Shot销售额陡增,于2月当月突破2亿美元,促进加密货币市场将目光转向NFT领域。3月,数字艺术家Beeple作品拍出6900万美元高价,间接带动更多艺术家了解、涉足NFT市场。而在接下来的2个月中,无论是2017年便存在的CryptoPunks、同样主打体育IP的Sorare,还是诞生不足3个月的Bored Ape Yacht Club,均在这场NFT热潮中爆发,销售总额均达数千万美元。同期,一二级市场开始活跃,VC仅在5月便向NFT项目投资超1亿美元,MANA等NFT代币总值也创下新高。 5月下旬至今,虽然受加密货币市场下行影响,NFT项目热度、销售量与钱包活跃度有所下降,但与2020年整体水平相比,NFT市场已经实现一大跨步。这说明在本轮热潮中,整个市场已经开始重新评估NFT价值,以及用户参与度在不断加深。 一、每日NFT钱包活跃数 2020年一季度至三季度,活跃NFT钱包数基本稳定在1000左右。而至第四季度,随着NFT+DeFi概念逐渐趋热,NFT日活钱包数量开始小幅上涨,至11月中旬超2700,达年内峰值。 进入2021年1月,随着数字收藏卡NBA Top Shot(由Crytokitties原班创作团队Dapper Labs联合NBA官方推出)突然爆火,更多投资者将目光转向NFT领域,活跃钱包数于2月上旬激增,至3月中旬超5000,较去年高点涨超85%。 不过,与历史情况相似,狂热之后NFT市场热度开始下降。数据显示,每日活跃钱包数于4月开始下滑,5月下旬较年内高点缩水50%。尽管如此,从整体来看,活跃钱包规模仍较2020年上升一个台阶。 二、NFT项目每日总销售额 钱包活跃度的变化反映NFT项目销售额的情况。数据显示,随着2020年四季度每日钱包活跃数小幅上涨,NFT项目日销售总额开始递增。 至今年2月出现明显涨势,日销售额规模达到百万级别,较2020年平均水平增长近10倍。 同样,尽管目前NFT日销售总额有所回落,但规模仍远高于2020年水平,这很大程度上是因为市场后续相继出现除NBA Top Shot之外的热门收藏品项目,Metaverse(元宇宙)概念走热带动Dcentraland等项目受捧,促使NFT市场余热得以延续,告别过去「昙花一现」式的发展态势。也正因此,今年被称为「NFT元年」。 三、前十大NFT收藏品项目 相比2017年,如今的NFT收藏品市场更加热闹与多元化,市场中的爆款NFT产品不再只有Crytokitties。据cryptoslam数据,目前NBA Top Shot、CryptoPunks、Meebits、Hashmasks及Bored Ape Yacht Club销售量已超越曾红极一时的Crytokitties,平均销售规模超5000万美元。 从NBA Top Shot、CryptoPunks等热门项目销额来看,其均在一季度实现不同程度地增长。其中,NBA Top Shot、CryptoPunks销售额分别增长413%,151%。但随着市场热度下降,其5月销售额分别较峰值下降82%、29%。 • NBA Top Shot NBA Top Shot是数字收藏卡,主要以数字化的方式展现篮球明星的赛季标志性动作,由Dapper Labs与NBA官方于去年8月联合推出。今年1月,洛杉矶湖人队著名球星LeBron James 数字收藏卡以 7.14 万美元售出,创历史新高。 • CryptoPunks Cryptopunks是由24x24、8bit样式的不规则像素组成的艺术图像集合,属于2017年NFT热潮中的产物,由Larva Labs团队推出,数量约10,000个,每个图像都有自己随机生成的独特外观和特征。 在2017年NFT热潮中,Cryptopunks每月销售额基本保持在10万美元下方,而如今销售额已达到百万规模。据悉,CryptoPunk系列中的「CryptoPunk 7804」于今年3月以4200 枚 ETH 高价售出,价值 757 万美元。 • Meebits Meebits是2万个独特的 3D 体素字符,根据自定义生成算法创建并在以太坊上注册,其开发团队同样为Larva Labs。 今年5月,Larva Labs宣布推出NFT项目3D 虚拟世界游戏Meebits,称Cryptopunks 和 Autoglyphs 的持有者可免费获得 Meebits,剩余的 Meebits 将被拍卖出售。消息发出后,Meebits很快售罄,其中Meebits#2424以325枚ETH的价格售出。 • Bored Ape Yacht Club Bored Ape Yacht Club是一系列以猿猴形象设计而成的NFT,由一名加密货币交易员、两名软件工程师以及一名设计师组成的团队推出。 (部分Bored Ape Yacht Club) 据介绍,Bored Ape Yacht Club于今年5月进入NFT市场,总量1万,全部以0.08ETH价格发行。5月至今,该系列产品平均交易价格达1.48枚ETH,价格上涨1750%。 • Hashmasks Hashmasks是数字艺术收藏品,总计16384件,由70逾名艺术家创造,价格通过联合曲线模式确定,初始价格为 0.1 ETH枚ETH,时值130美元。 今年1月28日,Hashmasks正式进入市场,在盲盒玩法的加持下,其在开始拍卖启动的6小时后售出超3000件作品。发行至今,Hashmasks销售总额超5100万美元,总交易量达11993。 四、元宇宙项目 在此次NFT浪潮中,Metaverse(元宇宙)概念项目得到快速发展。根据nonfungible数据,元宇宙项目每日销售额于2月开始逐步上涨,基本维持在10万美元上方,远高于2020年整体水平。另外,与其他NFT项目销售情况不同,元宇宙项目的在二级市场上的日销售额普遍高于一级市场销售规模。 nonfungible数据显示,在元宇宙赛道,Decentraland、The Sandbox等项目销售总额较高,其原生代币也在今年上半年走出强劲上涨态势。 根据行情数据,尽管目前MANA、SAND等代币市值已较年内高点大幅下挫,但与年初相比,仍分别上涨646%、439%。 四、NFT项目投融规模 从投融频率来看,在今年上半年,VC于5月出手最为频繁,累计向15个NFT项目进行投资,规模达1.3亿美元。 从融资规模来看,NFT市场于今年3月捕获资金量最大(12笔投融),这很大程度上是因为明星团队Dapper Labs从a16z等顶级VC处获得3.05亿美元资金,直接拉升当月NFT市场投融体量。 在NFT细分市场,VC倾向于投资交易、游戏及社交类项目,其中交易类项目的投融笔数超游戏与社交之和。而在这些获得资本加持的新兴NFT交易类项目中,Element(加密元素)融资规模居国内项目之首,达1150万美元,投资方包括SIG和Dragonfly Capital。 在其他细分赛道中,虽然NFT音乐类项目不多,仅2家项目于今年上半年宣布完成融资,但 这并不代表VC不看好该领域。据公开报道,NFT音乐平台OneOf于5月28日宣布完成6300万美元融资,规模仅次于Dapper Labs。 五、前十大NFT代币总值 根据Coingecko数据,排名前十的NFT代币总值于今年上半年增长显著。在一季度,CHZ、ENJ、MANA及FLOW等代币总值小幅上扬,增长108%。随后,这些代币价格在4、5月大幅飙升,市值较年初增长783%。虽然目前这些代币总值已有所下滑,但仍较年初上涨430%。 在市值排名前十代币中,THETA市值最高,目前达70亿美元,较年初增长3.8倍。相比之下, CHZ、ENJ、MANA及FLOW等代币市值处于30亿美元下方。 六、结语 与2017年一样,此次NFT爆发同样离不开牛市的支持,但不同之处则在于,今年的内外部市场环境变得更加坚实。在外部环境中,xDAI等扩容解决方案的成熟以及新公链的诞生在一定程度上减缓以太坊网络拥堵问题;而在内部环境中,DeFi市场结构的日趋完善,为NFT市场发展提供更多思路,催生除交易平台之外的更多新型项目以及相关用例。 那NFT市场未来会走向何方?众所周知,随着Beeple作品创下天价拍卖记录,NFT市场进一步破圈,促进链上世界与现实世界的融合。而在NFT市场内部,游戏类项目有望成为促进整个市场缓慢持续前进的重要推动力。但相较DeFi类项目,NFT游戏项目具有更高的学习门槛与参与成本,这成为整个市场在前进过程中亟需解决的问题。
火星财经
2021-06-25
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火星财经
2021-06-25
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月活400万,Web3.0应用的大幕正在缓缓拉开
3月25日,去中心化音乐流媒体平台Audius宣布月活用户达到4百万。Audius月活用户数从3百万到4百万仅仅用了22天,呈爆炸式发展,协议通证$audio的流通市值也突破4亿美元(流通率仅为12%)。可以毫不夸张地说,在加密资产交易之外,Audius是第一个也是唯一越过关键规模(Critical Mass)的Web3.0应用,进入「自发」式发展的快车道。也许用不了太长时间,Audius的用户量和市值就能达到与3大唱片公司、腾讯音乐相当的量级,届时我们甚至可以据此宣告Web3.0时代的到来。因为在一个重要行业,Web3.0平台超越了传统的和Web2.0的中介。为何Audius能一骑绝尘?我认为源于创始人及团队对于音乐和加密协议的双重深刻理解。使用Audius应用,无论是网站、手机App还是桌面App,其体验完全是Web2.0式的,没有私钥管理、Gas、等待交易确认等等麻烦。可能有人会质疑:这还能算是Web3.0应用吗?托管钱包如何保障资产安全,防止平台作恶?等等。我想这正是Audius给Web3.0应用开发者们最大的启示:你必须做出好用的应用,才有可能让用户逐渐接受并享有去中心化带来的价值。也就是说,去中心化可以折中,可以渐近,用户体验不可以打折。在当前的加密市场,DeFi和NFT风头正劲。但是不必因此就否定或忽视其他Web3.0应用领域。社交、游戏、DAO、广告、IoT、创作者经济(音乐、视频、博客、小说)...Web3.0有太多方向值得探索,是时候思考「The Next Big Thing」了。本文由律动BlockBeats根据Audius创始人Roneil Rumburg在Open Web Collective播客的访谈听译整理,并采用第三人称叙事。推荐给中文加密社区的朋友们阅读。——Octopus Network创始人刘毅初识加密世界Roneil是在斯坦福校园中第一次听说到比特币以及区块链这种自由型科技。在校园中有一群人探讨什么样的技术可以让人们重新找回失去的能量和自由。当时Roneil还是计算机专业的学生,由于学业与区块链重合度很多,这也给了Roneil完美的机会去深度探究这项技术。随后Roneil与其Audius合伙人Forrest开始挖矿,2013年,他把赚来的钱创立了加密货币转账工具Backslash。随后Roneil参与了许多加密领域内的风险投资。但最终决定还是回归到产品搭建这条路。Roneil与Forrest对于Audius这个想法的思考长达四五年,他们一直想做一个社区运行、去中心化的、且艺术家一旦完成作品就无法篡改原定规则的平台。最终在2017年,他们认为最底层的基建已经足够支撑想要做的应用了。这次他们无须再重新搭建一条区块链,也无需再搭建一个存储系统。如果需要重新搭建这些系统,对于一个12人的团队来说很困难。由于Roneil与Forrest都是电子音乐的忠实爱好者,他们看到了现有平台的许多问题,这些平台对不同艺术家的差别对待,以及对长尾艺术家的不公,导致他们喜爱的艺术家作品渐渐消失,Roneil和Forrest感到十分痛心。着手准备Audius2018年中旬,Roneil和Forrest创立了Audius,在募资之前,他们先做出了PoC(概念验证)版的Audius,以说服自己他们所想的一切都是合理且成熟的,证明这种通过IPFS进行点对点流媒体播放不再需要超长的延时等待。没有前期资金的支持,去完成一个去中心化产品的确十分困难,但最终他们还是做到了。在完成了PoC后,他们开始融资并组建团队。2019年,第一版Audius开始面向市场,随后开始着手与各类艺术家沟通,让他们注册Audius平台。对于招揽艺术家来说,虽然可以通过一一攻克协商头部艺术家来完成,但这太低效了,Audius需要一种能批量招揽艺术家,尤其是长尾艺术家的方法。所以Audius决定主攻社区,并在社区内不断做市场工作,这也是Audius获得首批用户的方法。让他们印象十分深刻的是通过「冷邮件」活动宣传平台内容的转化率竟高达20%-30%,但由于用户暴增所导致的问题也让他们十分烦恼。在初期,虽然Roneil和Forrest都是技术背景,但他们更多的经历都投入到了宣传运营方面,技术工程工作则交给了团队中的其他成员完成Audius的融资之路Audius融资的时点是在以太坊创新高后的两个月中,在当时火热的氛围中,整个硅谷都在疯狂寻找加密领域的项目,整个融资过程十分顺利且高效,一共只花费了大概一周的时间共募集到550万美元。当然,Roneil和Forrest曾身处风投圈,这些经历及人脉资源对他们寻找合适的资金也有极大的帮助。如今,Audius已经拥有10万个用户每月会来收听音乐,超过40000首歌曲在平台上被分享。Audius现在最在乎的是艺术家的参与度及他们的感受,因为如果艺术家认为平台在乎他们,他们将会更加愿意在这个平台上分享他们的作品,更多的作品将为Audius获得更多的用户。但对于去中心化应用来说,一大弊端就是平台会遇到问题需要更新迭代。由于平台是由去中心化的节点运行的,所以问题的延时解决会使问题不断叠加。解决此问题的方案需要利用协议中加密经济学的代币激励,例如使用罚没机制,在一段时间内,若大多数节点都进行了更新,而少数节点未完成更新,则少数节点质押代币将会被罚没。最令Roneil感到愉快的事情就是,曾经他关注喜欢了多年的艺术家发现了Audius,并在这个平台上发表作品。当艺术家们在Audius上开始发表作品后,他们会通过他们的社交媒体渠道进行传播,这会让更多的粉丝和艺术家知道Audius,以此形成增长正循环。让更多的人了解并进入加密世界如果想让用户们接受区块链技术、加密资产,最重要的是让用户们感受到去中心化产品给他们带来的好处,当然,前提是不打破用户与产品交互范式。例如,当你想与一个音乐流媒体应用进行交互时,你应该不需要具备任何编程背景。然而现在的加密世界不是这样的,正面来看加密世界中的互操作性造就了像DeFi这样的神奇应用,但负面来看,用户被迫只能与同一范式的产品进行交互。一个恰当的比喻是,让用户交出口袋里的钱包,他们可能会同意,但如果让用户交出银行密码,他们一定会拒绝。但现在在加密世界中,你在与任何应用交互时,你都需要提供(类似)银行密码的信息,用户却毫无选择。但其实,不同应用需要用户提供的信息应该是不同的。所以,应用的可用性问题,需要根据不同应用的不同场景来进行解决,不会有一个通用解决方案来解决可用性问题。好的产品团队必然能够根据不同产品的需求来提升产品的可用性。对于Audius这种极其注重用户端的应用,需要做到的就是在用户无感知的情况下让用户享受到去中心化应用的优势。在宣传时,团队不应将去中心化技术作为宣传亮点,加密技术仅仅应是产品技术栈中的一个可选项。相比于产品是如何搭建的,用户更关心产品能够为他们带来什么。社区运营平台的未来Roneil自身对音乐很感兴趣,他发现了音乐领域的痛点,所以决定从音乐领域进行产品切入。然而其他领域同样存在需求,尤其是对传播需求极高的领域。人们依赖于平台去进行传播,类似于Twitter、Facebook。Roneil相信,平台应该属于为这个平台提供价值的人。现在,用户却成为了平台的产品,平台将用户这个「产品」,卖给广告商,这也导致,平台的利益和用户的利益就永远无法一致。但加密经济能够利用经济激励机制让平台和用户的利益保持一致,就像Audius,平台是由社区所控制的。同时,无许可以及透明化等其他的二阶优势,让平台无法进行「抽毯子」(强行撤走资源)和修改规定,这对于连接商家和消费者的集市型平台(像Uber以及Airbnb)来说尤为关键。但也有人会说建立起这种多边平台成本极高,平台需要从零开始创建供给和需求的链接,若平台没有任何控制权,这一切将是难上加难。在Roneil看来,虽然音乐领域的集市型平台与其他平台略有不同,但他相信存在着不同的冷启动需求和供给的方式,并让双边的利益一致化,平台利用代币来传递和分配价值就是一个很好的方式。例如,当Uber司机在平台完成前100次行程,他为Uber网络贡献了司机流动性等价值,但法律的限制让Uber无法授予这些司机Uber的股权,而且Uber的运营模式也不可能是这样的。但在加密世界中,平台可以创建全新的、更好的商业模型,平台可以铸造新的价值承载物来帮助市场扩张,而不必再需花费过多资金在市场增长上。代币有着十分反常识的机制,代币分散到越多用户的手中,就能为底层平台产生越大价值。平台的价值增长与用户手中代币所能捕获的价值是一致的,这样也就保证了平台与用户的利益一致,也就省去许多用户增长所需的支出。Web2与Web3世界的隔阂关于加密行业新血液流入速率过低以及行业缺乏多元化的问题,Roneil认为,问题主要出在加密社区对新晋用户不够包容。社区需要做的是向新人传达核心思想,并对新人进行耐心教育。Web3原生的人们其实可以从Web2领域的人们身上学到许多专业性的东西。所以Audius倾向于招聘那些曾经在Web2世界中工作的人。Web3企业应该从Web2生态汲取其优势,而不是认为Web3是一个全新范式,所以需要抛弃Web2世界的所有模式,这是十分误人的想法。尤其Web2的社区建设模式是十分可取的。最后,Roneil分享了Audius近期在社区开展的活动。Audius会定期为音乐制作人举办比赛,并请到音乐界业内人士作为裁判。Discord是Audius社区交流最密集的聚点,超过2000位艺术家会在Discord频道中分享经验,商谈合作。
区块律动
2021-04-02
#Audius
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