Binance Square
飞不了的企鹅
986 Bài đăng

飞不了的企鹅

啥也不会纯属打混
61 Đang theo dõi
195 Người theo dõi
1.1K+ Đã thích
Bài đăng
·
--
Xem bản dịch
国际足联世界杯简称世界杯,是全球规格最高、影响力最大的男子足球国家队赛事,每四年举办一届,1930年在乌拉圭举办首届比赛,大力神杯是赛事最高荣誉奖杯。 各大洲球队通过激烈预选赛角逐正赛名额,绿茵场上,球员们凭借速度、技巧与团队配合奋力比拼,既有精妙传射、绝杀破门的高光时刻,也有逆风翻盘的热血对决。世界杯打破地域与语言壁垒,吸引数十亿观众观赛,早已不只是体育竞技,更是全球球迷的狂欢盛宴,承载着无数人的青春记忆与足球梦想。#binancepickandwin
国际足联世界杯简称世界杯,是全球规格最高、影响力最大的男子足球国家队赛事,每四年举办一届,1930年在乌拉圭举办首届比赛,大力神杯是赛事最高荣誉奖杯。
各大洲球队通过激烈预选赛角逐正赛名额,绿茵场上,球员们凭借速度、技巧与团队配合奋力比拼,既有精妙传射、绝杀破门的高光时刻,也有逆风翻盘的热血对决。世界杯打破地域与语言壁垒,吸引数十亿观众观赛,早已不只是体育竞技,更是全球球迷的狂欢盛宴,承载着无数人的青春记忆与足球梦想。#binancepickandwin
Trời ơi, để cho họ tự biết lo đi.
Trời ơi, để cho họ tự biết lo đi.
Tại sao không cho tôi tham gia vào việc 'mút' coin?
Tại sao không cho tôi tham gia vào việc 'mút' coin?
Tây Ban Nha đã hủy trận đấu với đội tuyển bóng đá nam Trung Quốc vì lý do không có giá trị rèn luyện...
Tây Ban Nha đã hủy trận đấu với đội tuyển bóng đá nam Trung Quốc vì lý do không có giá trị rèn luyện...
Airdrop mới của Binance Alpha sẽ ra mắt vào lúc 16:00 ngày 14 tháng 5 Có thể là token AORA, nhưng cần xác nhận từ chính thức
Airdrop mới của Binance Alpha sẽ ra mắt vào lúc 16:00 ngày 14 tháng 5
Có thể là token AORA, nhưng cần xác nhận từ chính thức
Sống hay không sống
Sống hay không sống
Người Mỹ không còn khả năng nữa
Người Mỹ không còn khả năng nữa
Điểm 220, những người vừa mới hoàn thành booster và bị trừ 15 điểm đang khóc ròng.
Điểm 220, những người vừa mới hoàn thành booster và bị trừ 15 điểm đang khóc ròng.
Thật tiếc khi pixel không vào bảng xếp hạng, lại thêm một lần nữa!
Thật tiếc khi pixel không vào bảng xếp hạng, lại thêm một lần nữa!
Cái đồng hồ này có thể bị mất à?
Cái đồng hồ này có thể bị mất à?
Trời ơi! Không phải đã lâm vào tình trạng xấu rồi chứ?
Trời ơi! Không phải đã lâm vào tình trạng xấu rồi chứ?
Hôm nay mà không đến để nhận airdrop thì khó mà vui vẻ được.
Hôm nay mà không đến để nhận airdrop thì khó mà vui vẻ được.
Nếu Pixels thành công, Web3 có thể sẽ định nghĩa lại ranh giới giữa công việc và giải trí. Trước đây, nhiều người nghĩ rằng, trò chơi chỉ là để thoát khỏi thực tại, còn công việc mới là thực tại. Nhưng khi có những thứ như Pixels, ranh giới bắt đầu trở nên mờ nhạt hơn. Bạn vừa canh tác, vừa thu thập tài nguyên, vừa giao dịch với người khác, nhìn thì như đang chơi, nhưng thực sự đã tạo ra giá trị. Điều đáng nói là, giá trị này không phải là cảm giác “có bạn đồng hành” mà là tài sản có thể lưu thông trên chuỗi. Có người thức dậy lúc nửa đêm để thu hoạch, có người nghiên cứu lộ trình tối ưu, có người theo dõi sự biến động giá nguyên liệu hàng ngày, trạng thái đó không còn giống như một game thủ, mà giống như một công nhân chuỗi nhẹ nhàng. Nhưng họ lại không cảm thấy mình đang đi làm, vì toàn bộ quá trình được đóng gói rất nhẹ nhàng, giống như giải trí. Pixels thông minh ở chỗ, nó không ép buộc bạn phải làm việc. Nó chỉ liên tục cung cấp phản hồi cho bạn. Bạn thực hiện một hành động, nó thưởng cho bạn. Bạn tối ưu một lộ trình, nó tăng cường hiệu suất cho bạn. Dần dần, con người sẽ tự mình bắt đầu “cuốn” chính mình. Nhiều người miệng nói chỉ là chơi cho vui, nhưng thực tế thời gian online hàng ngày còn ổn định hơn cả phần mềm công việc. Nói thật, đó mới là điều đáng sợ. Bởi vì nỗi khổ lớn nhất của công việc truyền thống là bạn biết mình đang bị tiêu tốn, trong khi Pixels lại biến sự tiêu tốn đó thành cảm giác thành tựu. Trong thế giới đó, người ta không cảm thấy mệt mỏi ngay, mà trước tiên cảm thấy “hôm nay hiệu suất có thể cao hơn một chút nữa”. Nhưng vấn đề cũng nằm ở đây. Pixels càng thành công, càng cho thấy rằng nhiều sản phẩm Web3 trong tương lai có thể sẽ không còn nhấn mạnh vào “chơi”, mà là nhấn mạnh vào một trạng thái mới giữa giải trí và sản xuất. Bạn tưởng mình đang thư giãn, thực ra hệ thống đang ghi lại thói quen, thời gian, lộ trình thao tác, thậm chí là nhịp điệu cảm xúc của bạn. Trước đây, internet cạnh tranh để giành sự chú ý, giờ đây mô hình như Pixels bắt đầu cạnh tranh với chính hành vi của con người. Thời gian online, mối quan hệ xã hội, hành động lặp lại của bạn đều bắt đầu trở thành tài sản có thể tính toán. Chú chim cánh cụt nghĩ rằng, điều này có chút ấn tượng, nhưng cũng có phần nguy hiểm. Ấn tượng là, nó thực sự đã tạo ra năng suất trong thế giới ảo. Nguy hiểm là, con người có thể sẽ ngày càng khó phân biệt được, mình đang giải trí hay thực sự đã bước vào một hệ thống công việc mềm mại hơn. $PIXEL #pixel @pixels
Nếu Pixels thành công, Web3 có thể sẽ định nghĩa lại ranh giới giữa công việc và giải trí.

Trước đây, nhiều người nghĩ rằng, trò chơi chỉ là để thoát khỏi thực tại, còn công việc mới là thực tại. Nhưng khi có những thứ như Pixels, ranh giới bắt đầu trở nên mờ nhạt hơn.

Bạn vừa canh tác, vừa thu thập tài nguyên, vừa giao dịch với người khác, nhìn thì như đang chơi, nhưng thực sự đã tạo ra giá trị. Điều đáng nói là, giá trị này không phải là cảm giác “có bạn đồng hành” mà là tài sản có thể lưu thông trên chuỗi. Có người thức dậy lúc nửa đêm để thu hoạch, có người nghiên cứu lộ trình tối ưu, có người theo dõi sự biến động giá nguyên liệu hàng ngày, trạng thái đó không còn giống như một game thủ, mà giống như một công nhân chuỗi nhẹ nhàng. Nhưng họ lại không cảm thấy mình đang đi làm, vì toàn bộ quá trình được đóng gói rất nhẹ nhàng, giống như giải trí.
Pixels thông minh ở chỗ, nó không ép buộc bạn phải làm việc. Nó chỉ liên tục cung cấp phản hồi cho bạn. Bạn thực hiện một hành động, nó thưởng cho bạn. Bạn tối ưu một lộ trình, nó tăng cường hiệu suất cho bạn. Dần dần, con người sẽ tự mình bắt đầu “cuốn” chính mình. Nhiều người miệng nói chỉ là chơi cho vui, nhưng thực tế thời gian online hàng ngày còn ổn định hơn cả phần mềm công việc. Nói thật, đó mới là điều đáng sợ. Bởi vì nỗi khổ lớn nhất của công việc truyền thống là bạn biết mình đang bị tiêu tốn, trong khi Pixels lại biến sự tiêu tốn đó thành cảm giác thành tựu. Trong thế giới đó, người ta không cảm thấy mệt mỏi ngay, mà trước tiên cảm thấy “hôm nay hiệu suất có thể cao hơn một chút nữa”.

Nhưng vấn đề cũng nằm ở đây. Pixels càng thành công, càng cho thấy rằng nhiều sản phẩm Web3 trong tương lai có thể sẽ không còn nhấn mạnh vào “chơi”, mà là nhấn mạnh vào một trạng thái mới giữa giải trí và sản xuất. Bạn tưởng mình đang thư giãn, thực ra hệ thống đang ghi lại thói quen, thời gian, lộ trình thao tác, thậm chí là nhịp điệu cảm xúc của bạn. Trước đây, internet cạnh tranh để giành sự chú ý, giờ đây mô hình như Pixels bắt đầu cạnh tranh với chính hành vi của con người. Thời gian online, mối quan hệ xã hội, hành động lặp lại của bạn đều bắt đầu trở thành tài sản có thể tính toán.

Chú chim cánh cụt nghĩ rằng, điều này có chút ấn tượng, nhưng cũng có phần nguy hiểm. Ấn tượng là, nó thực sự đã tạo ra năng suất trong thế giới ảo. Nguy hiểm là, con người có thể sẽ ngày càng khó phân biệt được, mình đang giải trí hay thực sự đã bước vào một hệ thống công việc mềm mại hơn. $PIXEL #pixel @pixels
Pixels đang biến thời gian thành một tài sản có thể định giá, những nỗ lực của bạn trong Pixels thực chất đang cung cấp chất dinh dưỡng cho người khác.Nhiều người chú ý đến bảo vệ cơ bản của pixels, nói trắng ra vẫn là nhìn từ góc độ truyền thống. Nhưng nếu bạn mở rộng dữ liệu trên chuỗi ra xem, bạn sẽ thấy một điểm quan trọng hơn, điều mà nó thực sự ưu tiên bảo vệ, không bao giờ là từng người chơi, mà là sự vận hành bền vững của toàn bộ hệ thống kinh tế. Nói cách khác, người chơi là biến số, còn mô hình mới là nền tảng. Chỉ cần nền tảng không sụp đổ, biến động của từng cá nhân có thể được hấp thụ, đó chính là sự khác biệt cơ bản giữa nó và các dự án truyền thống. Bạn hãy xem nhiều thiết kế của pixels, sẽ thấy rằng bảo vệ của nó giống như một loại kiểm soát dòng chảy, chứ không phải chỉ đơn giản là phòng thủ. Ví dụ như ngưỡng hành vi, con đường thu thập tài nguyên, nhịp độ nhiệm vụ, những thứ này nhìn có vẻ như thiết kế gameplay, nhưng bản chất đều đang làm một việc, đó là giới hạn tốc độ tạo ra giá trị và con đường giải phóng. Nó không phải là đang ngăn bạn kiếm lợi nhuận, mà là đang kiểm soát bạn theo cách nào để kiếm lợi nhuận.

Pixels đang biến thời gian thành một tài sản có thể định giá, những nỗ lực của bạn trong Pixels thực chất đang cung cấp chất dinh dưỡng cho người khác.

Nhiều người chú ý đến bảo vệ cơ bản của pixels, nói trắng ra vẫn là nhìn từ góc độ truyền thống. Nhưng nếu bạn mở rộng dữ liệu trên chuỗi ra xem, bạn sẽ thấy một điểm quan trọng hơn, điều mà nó thực sự ưu tiên bảo vệ, không bao giờ là từng người chơi, mà là sự vận hành bền vững của toàn bộ hệ thống kinh tế.
Nói cách khác, người chơi là biến số, còn mô hình mới là nền tảng. Chỉ cần nền tảng không sụp đổ, biến động của từng cá nhân có thể được hấp thụ, đó chính là sự khác biệt cơ bản giữa nó và các dự án truyền thống.
Bạn hãy xem nhiều thiết kế của pixels, sẽ thấy rằng bảo vệ của nó giống như một loại kiểm soát dòng chảy, chứ không phải chỉ đơn giản là phòng thủ. Ví dụ như ngưỡng hành vi, con đường thu thập tài nguyên, nhịp độ nhiệm vụ, những thứ này nhìn có vẻ như thiết kế gameplay, nhưng bản chất đều đang làm một việc, đó là giới hạn tốc độ tạo ra giá trị và con đường giải phóng. Nó không phải là đang ngăn bạn kiếm lợi nhuận, mà là đang kiểm soát bạn theo cách nào để kiếm lợi nhuận.
Pixels thực ra đang huấn luyện một nhóm "người lao động trên chuỗi", chứ không phải là game thủ. Bạn không chỉ đang chơi, mà đang được điều chỉnh hiệu suất, Ban đầu, nhiều người xem Pixels như một trò chơi trồng trọt nhẹ nhàng, nhưng chơi lâu sẽ nhận ra điều gì đó không ổn. Bạn không chỉ thư giãn, mà đang dần bước vào một nhịp điệu ổn định, có thể lặp lại và tối ưu hóa. Mỗi bước đi đều có con đường tối ưu hơn, mỗi khoảng thời gian đều có cách giải quyết mang lại sản lượng cao hơn. Nói thẳng ra, nó không mang lại cho bạn "niềm vui", mà là cho bạn một bộ mô hình hiệu suất có thể cải tiến liên tục. Bạn nghĩ rằng bạn đang chơi, thực ra bạn đang được huấn luyện dần dần thành một người thực thi hiệu quả hơn. Điều thú vị là, hệ thống này khá kiềm chế. Nó không ép buộc nhiệm vụ, không bắt bạn phải online check-in, nhưng bạn sẽ tự động quay lại. Tại sao? Bởi vì con đường là liên tục, tối ưu hóa có phản hồi. Hôm nay bạn làm tốt hơn một chút so với hôm qua, tài nguyên nhiều hơn một chút, những khác biệt nhỏ này sẽ được phóng đại thành cảm giác thành tựu. Dần dần, bạn bắt đầu tự động căn chỉnh với nhịp điệu của hệ thống, thậm chí còn chủ động tìm kiếm giải pháp tối ưu. Nếu bộ này được đặt vào game truyền thống, rất dễ bị chê là "cày cuốc", nhưng trong Pixels, nó lại trở thành một vòng lặp tích cực nhẹ nhàng. Nếu nhìn sâu hơn, thực ra nó đang nuôi dưỡng một loại vai trò rất đặc biệt trên chuỗi: không cảm xúc, thực thi ổn định, nhạy cảm với lợi nhuận, đồng thời quen với hành vi lặp đi lặp lại trong thời gian dài. Loại người này một khi hình thành quy mô, sẽ có giá trị cực lớn đối với toàn bộ hệ sinh thái. Bởi vì cái thiếu nhất trên chuỗi không phải là những kẻ đầu cơ, mà là những người "động" liên tục. Pixels từng bước lọc ra và giữ lại loại người này, điều này tự nó rất thông minh. Nhưng vấn đề cũng ở đây. Nếu bạn quay đầu nhìn lại, sẽ có chút không thoải mái - bạn thực sự đang tận hưởng quá trình, hay đang liên tục tiến gần đến hiệu suất cao hơn? Khi mọi hành động đều bị tối ưu hóa, bạn còn có thể "chơi một cách tự do" không? Trạng thái không có mục tiêu, không có giải pháp tối ưu, lại trở nên rất khó khăn. Hệ thống không ép buộc bạn, nhưng nó thực sự đang định hình bạn, Vì vậy, điều tuyệt vời ở đây không chỉ là thiết kế một cơ chế thú vị, mà còn là dẫn dắt con người vào một vòng lặp hiệu suất tự động. Chỉ có điều, vòng lặp này, cuối cùng là sự lựa chọn tự do, hay một dạng ràng buộc cao cấp hơn, còn phụ thuộc vào cách bạn nhìn nhận. $PIXEL #pixel @pixels
Pixels thực ra đang huấn luyện một nhóm "người lao động trên chuỗi", chứ không phải là game thủ.

Bạn không chỉ đang chơi, mà đang được điều chỉnh hiệu suất,

Ban đầu, nhiều người xem Pixels như một trò chơi trồng trọt nhẹ nhàng, nhưng chơi lâu sẽ nhận ra điều gì đó không ổn. Bạn không chỉ thư giãn, mà đang dần bước vào một nhịp điệu ổn định, có thể lặp lại và tối ưu hóa. Mỗi bước đi đều có con đường tối ưu hơn, mỗi khoảng thời gian đều có cách giải quyết mang lại sản lượng cao hơn. Nói thẳng ra, nó không mang lại cho bạn "niềm vui", mà là cho bạn một bộ mô hình hiệu suất có thể cải tiến liên tục. Bạn nghĩ rằng bạn đang chơi, thực ra bạn đang được huấn luyện dần dần thành một người thực thi hiệu quả hơn.

Điều thú vị là, hệ thống này khá kiềm chế. Nó không ép buộc nhiệm vụ, không bắt bạn phải online check-in, nhưng bạn sẽ tự động quay lại. Tại sao? Bởi vì con đường là liên tục, tối ưu hóa có phản hồi. Hôm nay bạn làm tốt hơn một chút so với hôm qua, tài nguyên nhiều hơn một chút, những khác biệt nhỏ này sẽ được phóng đại thành cảm giác thành tựu. Dần dần, bạn bắt đầu tự động căn chỉnh với nhịp điệu của hệ thống, thậm chí còn chủ động tìm kiếm giải pháp tối ưu. Nếu bộ này được đặt vào game truyền thống, rất dễ bị chê là "cày cuốc", nhưng trong Pixels, nó lại trở thành một vòng lặp tích cực nhẹ nhàng.

Nếu nhìn sâu hơn, thực ra nó đang nuôi dưỡng một loại vai trò rất đặc biệt trên chuỗi: không cảm xúc, thực thi ổn định, nhạy cảm với lợi nhuận, đồng thời quen với hành vi lặp đi lặp lại trong thời gian dài. Loại người này một khi hình thành quy mô, sẽ có giá trị cực lớn đối với toàn bộ hệ sinh thái. Bởi vì cái thiếu nhất trên chuỗi không phải là những kẻ đầu cơ, mà là những người "động" liên tục. Pixels từng bước lọc ra và giữ lại loại người này, điều này tự nó rất thông minh.

Nhưng vấn đề cũng ở đây. Nếu bạn quay đầu nhìn lại, sẽ có chút không thoải mái - bạn thực sự đang tận hưởng quá trình, hay đang liên tục tiến gần đến hiệu suất cao hơn? Khi mọi hành động đều bị tối ưu hóa, bạn còn có thể "chơi một cách tự do" không? Trạng thái không có mục tiêu, không có giải pháp tối ưu, lại trở nên rất khó khăn. Hệ thống không ép buộc bạn, nhưng nó thực sự đang định hình bạn,

Vì vậy, điều tuyệt vời ở đây không chỉ là thiết kế một cơ chế thú vị, mà còn là dẫn dắt con người vào một vòng lặp hiệu suất tự động. Chỉ có điều, vòng lặp này, cuối cùng là sự lựa chọn tự do, hay một dạng ràng buộc cao cấp hơn, còn phụ thuộc vào cách bạn nhìn nhận. $PIXEL #pixel @pixels
Cơ chế bảo mật của Pixels, là bảo vệ người chơi? Hay là bảo vệ chính mô hình kinh tế?Nhiều người đang chú ý đến sự bảo vệ cơ bản của pixels, xem có rò rỉ dữ liệu, có xâm nhập bằng script hay không, và có thiệt hại tài sản hay không, nói thẳng ra là vẫn nhìn từ góc độ truyền thống. Nhưng nếu bạn mở rộng dữ liệu trên chuỗi ra mà xem, bạn sẽ phát hiện ra một điểm quan trọng hơn, đó là cái mà nó thực sự ưu tiên bảo vệ không phải là từng người chơi riêng lẻ, mà là sự vận hành bền vững của toàn bộ hệ thống kinh tế. Nói cách khác, người chơi là biến số, mô hình mới là nền tảng. Chỉ cần nền tảng không sụp đổ, sự biến động cá nhân có thể được hấp thụ, đó là điểm khác biệt cơ bản nhất giữa nó và các dự án truyền thống. Bạn hãy nhìn vào nhiều thiết kế của pixels, sẽ thấy rằng sự bảo vệ của nó giống như một loại kiểm soát lưu thông, chứ không phải chỉ là phòng thủ đơn giản. Ví dụ như ngưỡng hành vi, con đường thu thập tài nguyên, nhịp độ nhiệm vụ, những thứ này trông giống như thiết kế gameplay, nhưng bản chất đều đang làm một việc, hạn chế tốc độ tạo ra giá trị và con đường giải phóng giá trị. Nó không ngăn cản bạn kiếm lợi nhuận, mà đang kiểm soát bạn kiếm lợi nhuận bằng cách nào. Một khi tất cả mọi người có thể sao chép con đường lợi nhuận cao nhất với chi phí thấp nhất, hệ thống này sẽ ngay lập tức bị rút cạn. Vì vậy, bạn thấy thái độ của nó đối với các chương trình tự động và studio chuyên nghiệp không phải là cứng nhắc, mà là liên tục điều chỉnh đường cong lợi nhuận, khiến cho hành vi cơ giới dần mất đi lợi thế, cách làm này thực ra tinh vi hơn nhiều so với việc đơn giản là cấm đoán, và cũng phù hợp hơn với logic dài hạn của hệ sinh thái số.

Cơ chế bảo mật của Pixels, là bảo vệ người chơi? Hay là bảo vệ chính mô hình kinh tế?

Nhiều người đang chú ý đến sự bảo vệ cơ bản của pixels, xem có rò rỉ dữ liệu, có xâm nhập bằng script hay không, và có thiệt hại tài sản hay không, nói thẳng ra là vẫn nhìn từ góc độ truyền thống.
Nhưng nếu bạn mở rộng dữ liệu trên chuỗi ra mà xem, bạn sẽ phát hiện ra một điểm quan trọng hơn, đó là cái mà nó thực sự ưu tiên bảo vệ không phải là từng người chơi riêng lẻ, mà là sự vận hành bền vững của toàn bộ hệ thống kinh tế.
Nói cách khác, người chơi là biến số, mô hình mới là nền tảng. Chỉ cần nền tảng không sụp đổ, sự biến động cá nhân có thể được hấp thụ, đó là điểm khác biệt cơ bản nhất giữa nó và các dự án truyền thống.
Bạn hãy nhìn vào nhiều thiết kế của pixels, sẽ thấy rằng sự bảo vệ của nó giống như một loại kiểm soát lưu thông, chứ không phải chỉ là phòng thủ đơn giản. Ví dụ như ngưỡng hành vi, con đường thu thập tài nguyên, nhịp độ nhiệm vụ, những thứ này trông giống như thiết kế gameplay, nhưng bản chất đều đang làm một việc, hạn chế tốc độ tạo ra giá trị và con đường giải phóng giá trị. Nó không ngăn cản bạn kiếm lợi nhuận, mà đang kiểm soát bạn kiếm lợi nhuận bằng cách nào. Một khi tất cả mọi người có thể sao chép con đường lợi nhuận cao nhất với chi phí thấp nhất, hệ thống này sẽ ngay lập tức bị rút cạn. Vì vậy, bạn thấy thái độ của nó đối với các chương trình tự động và studio chuyên nghiệp không phải là cứng nhắc, mà là liên tục điều chỉnh đường cong lợi nhuận, khiến cho hành vi cơ giới dần mất đi lợi thế, cách làm này thực ra tinh vi hơn nhiều so với việc đơn giản là cấm đoán, và cũng phù hợp hơn với logic dài hạn của hệ sinh thái số.
Pixels đã khiến hàng ngàn lập trình viên đứng ra bảo chứng cho nó. Nếu bạn chỉ coi Pixels như một trò chơi, bạn sẽ hoàn toàn bỏ lỡ lớp sâu sắc nhất của nó, điều nó thực sự làm là biến "lập trình viên" thành bộ khuếch đại tín nhiệm của nó, và không phải thông qua trợ cấp hay áp lực, mà là mở ra giao diện, tài sản và hành vi để người khác có lý do tự nguyện tham gia. Một khi đã tham gia, tức là họ đang dùng sản phẩm của mình để bảo chứng cho nó, và sự bảo chứng này không chỉ là lời nói, mà là sự ràng buộc ở mức mã nguồn, là mối quan hệ khó mà dễ dàng rút lui ngay khi đã lên sóng. Điều quan trọng hơn là, nó không chỉ kéo lập trình viên vào, mà còn cung cấp cho họ một chuỗi hành động và lưu lượng có sẵn, bạn không cần phải khởi động từ con số không, chỉ cần kết nối vào, bạn đã có thể trực tiếp hưởng thụ những hành vi người dùng đã hoạt động, điều này rất hấp dẫn với bất kỳ đội ngũ nào, vì bạn đã tiết kiệm được bước khó nhất. Khi các chức năng, công cụ, thậm chí các plugin nhỏ bắt đầu xoay quanh Pixels, thực ra bạn đã vô hình chung giúp nó củng cố độ tin cậy của toàn bộ hệ sinh thái. Nếu bạn nhìn sâu hơn, bạn sẽ thấy nó phân nhỏ "tín nhiệm" ra rất nhiều, không phải chỉ một trung tâm chính thức đứng ra bảo đảm, mà là phân tán giữa vô số lập trình viên, công cụ và phần mở rộng, mỗi khi có thêm một người tham gia, sự phụ thuộc bên ngoài của hệ thống cứ tăng lên, và cũng khó bị phủ nhận hơn. Cấu trúc này rất thông minh, vì nó khiến niềm tin không đến từ quảng cáo, mà đến từ chính việc sử dụng, từ những thứ thực sự đang hoạt động, loại tín nhiệm này cứng cáp hơn bất kỳ whitepaper nào. Nhưng vấn đề cũng nằm ở chỗ này, một khi tín nhiệm được xây dựng dựa trên nhiều lập trình viên bên ngoài, nó thực ra có phần "mượn". Khi các động lực còn, lưu lượng còn, mọi thứ rất ổn định, nhưng một khi lợi nhuận giảm hoặc sự chú ý chuyển đi, những lập trình viên này có còn giữ lại không, đó là một câu hỏi rất thực tế. Nếu có ngày số lượng kết nối bắt đầu giảm, thậm chí có người rút lui, thì cấu trúc tín nhiệm trông có vẻ vững chắc đó có thể rời rạc nhanh hơn bạn tưởng. Sự phụ thuộc vào bên ngoài mạnh mẽ này, đồng thời cũng là điểm không ổn định nhất của nó. @pixels $PIXEL #pixel
Pixels đã khiến hàng ngàn lập trình viên đứng ra bảo chứng cho nó.

Nếu bạn chỉ coi Pixels như một trò chơi, bạn sẽ hoàn toàn bỏ lỡ lớp sâu sắc nhất của nó, điều nó thực sự làm là biến "lập trình viên" thành bộ khuếch đại tín nhiệm của nó, và không phải thông qua trợ cấp hay áp lực, mà là mở ra giao diện, tài sản và hành vi để người khác có lý do tự nguyện tham gia. Một khi đã tham gia, tức là họ đang dùng sản phẩm của mình để bảo chứng cho nó, và sự bảo chứng này không chỉ là lời nói, mà là sự ràng buộc ở mức mã nguồn, là mối quan hệ khó mà dễ dàng rút lui ngay khi đã lên sóng.

Điều quan trọng hơn là, nó không chỉ kéo lập trình viên vào, mà còn cung cấp cho họ một chuỗi hành động và lưu lượng có sẵn, bạn không cần phải khởi động từ con số không, chỉ cần kết nối vào, bạn đã có thể trực tiếp hưởng thụ những hành vi người dùng đã hoạt động, điều này rất hấp dẫn với bất kỳ đội ngũ nào, vì bạn đã tiết kiệm được bước khó nhất. Khi các chức năng, công cụ, thậm chí các plugin nhỏ bắt đầu xoay quanh Pixels, thực ra bạn đã vô hình chung giúp nó củng cố độ tin cậy của toàn bộ hệ sinh thái. Nếu bạn nhìn sâu hơn, bạn sẽ thấy nó phân nhỏ "tín nhiệm" ra rất nhiều, không phải chỉ một trung tâm chính thức đứng ra bảo đảm, mà là phân tán giữa vô số lập trình viên, công cụ và phần mở rộng, mỗi khi có thêm một người tham gia, sự phụ thuộc bên ngoài của hệ thống cứ tăng lên, và cũng khó bị phủ nhận hơn. Cấu trúc này rất thông minh, vì nó khiến niềm tin không đến từ quảng cáo, mà đến từ chính việc sử dụng, từ những thứ thực sự đang hoạt động, loại tín nhiệm này cứng cáp hơn bất kỳ whitepaper nào.

Nhưng vấn đề cũng nằm ở chỗ này, một khi tín nhiệm được xây dựng dựa trên nhiều lập trình viên bên ngoài, nó thực ra có phần "mượn". Khi các động lực còn, lưu lượng còn, mọi thứ rất ổn định, nhưng một khi lợi nhuận giảm hoặc sự chú ý chuyển đi,

những lập trình viên này có còn giữ lại không, đó là một câu hỏi rất thực tế. Nếu có ngày số lượng kết nối bắt đầu giảm, thậm chí có người rút lui, thì cấu trúc tín nhiệm trông có vẻ vững chắc đó có thể rời rạc nhanh hơn bạn tưởng. Sự phụ thuộc vào bên ngoài mạnh mẽ này, đồng thời cũng là điểm không ổn định nhất của nó. @Pixels $PIXEL #pixel
Có người bắt đầu phụ thuộc vào Pixels để duy trì nhịp sống hàng ngày, điều này tự thân nó đã có chút không đúng.Những người mới bắt đầu chơi Pixels thường cảm thấy thoải mái. Trồng trọt, chạy quanh bản đồ, nhấp vài cái, như đang làm việc linh tinh. Nhưng khi chơi dần dần, một số thứ đã âm thầm thay đổi. Bạn có nhận ra không, nhịp điệu trong một ngày bắt đầu xoay quanh nó? Không phải cố ý. Chỉ là vô thức. Sáng dậy, nhìn qua một cái nhiệm vụ đã làm chưa, có thời gian thì làm thêm một vòng; buổi trưa thì treo lên làm một chút vòng quay tài nguyên; buổi tối thì khỏi nói, sợ bỏ lỡ vài thời điểm quan trọng. Dần dần, nó không còn là "chơi khi rảnh", mà trở thành "phải xen vào cuộc sống". Điều này có vẻ không đúng lắm. Một trò chơi, bắt đầu định nghĩa lại cấu trúc thời gian của bạn, điểm chính không phải là nó có thú vị đến đâu. Nói thật, cách chơi của Pixels trong các trò chơi truyền thống, thậm chí không được coi là phức tạp. Nhưng nó đã làm đúng một điều - biến "hành động" thành liên tục. Không phải để bạn vui vẻ, mà là để bạn không thể dừng lại. Bạn nghĩ bạn đang hoàn thành nhiệm vụ, thực ra bạn đang duy trì một chuỗi liên kết. Mỗi bước không khó, nhưng ngắt quãng thì sẽ lỗ.

Có người bắt đầu phụ thuộc vào Pixels để duy trì nhịp sống hàng ngày, điều này tự thân nó đã có chút không đúng.

Những người mới bắt đầu chơi Pixels thường cảm thấy thoải mái. Trồng trọt, chạy quanh bản đồ, nhấp vài cái, như đang làm việc linh tinh. Nhưng khi chơi dần dần, một số thứ đã âm thầm thay đổi. Bạn có nhận ra không, nhịp điệu trong một ngày bắt đầu xoay quanh nó?
Không phải cố ý. Chỉ là vô thức. Sáng dậy, nhìn qua một cái nhiệm vụ đã làm chưa, có thời gian thì làm thêm một vòng; buổi trưa thì treo lên làm một chút vòng quay tài nguyên; buổi tối thì khỏi nói, sợ bỏ lỡ vài thời điểm quan trọng. Dần dần, nó không còn là "chơi khi rảnh", mà trở thành "phải xen vào cuộc sống".
Điều này có vẻ không đúng lắm. Một trò chơi, bắt đầu định nghĩa lại cấu trúc thời gian của bạn, điểm chính không phải là nó có thú vị đến đâu. Nói thật, cách chơi của Pixels trong các trò chơi truyền thống, thậm chí không được coi là phức tạp. Nhưng nó đã làm đúng một điều - biến "hành động" thành liên tục. Không phải để bạn vui vẻ, mà là để bạn không thể dừng lại. Bạn nghĩ bạn đang hoàn thành nhiệm vụ, thực ra bạn đang duy trì một chuỗi liên kết. Mỗi bước không khó, nhưng ngắt quãng thì sẽ lỗ.
Người dùng Pixels ủng hộ dự án như thế nào, họ thật sự rất ít phàn nàn về cơ chế, mà luôn tối ưu hóa lộ trìnhHầu hết các bình luận về game blockchain thì bạn cũng biết rồi, chê cơ chế, chê lạm phát, chê đội dự án. Nhưng pixels thì hơi khác một chút. Bạn gần như không thấy sự bùng nổ cảm xúc lớn, mà toàn là nghiên cứu, làm sao để chạy mượt hơn, làm sao để chia nhỏ thời gian hơn, làm sao để vắt kiệt lợi nhuận từng chút một. Đây không phải là người dùng trở nên hiền hơn, mà là môi trường đã thuần hóa họ. Thiết kế của pixels có một điểm rất quan trọng, đó là nó không khiến bạn cảm thấy bị tước đoạt mạnh mẽ. Bạn rất ít gặp phải những thay đổi quy tắc cứng nhắc, khiến bạn cảm thấy mình bị lừa ngay lập tức. Ngược lại, nó giống như một hệ thống siết chặt từ từ, lợi nhuận có thể thấp, nhưng sẽ không đột ngột về zéro, hiệu suất có thể bị ép, nhưng vẫn còn khả năng hoạt động. Cảm xúc không có điểm bùng nổ, thì tự nhiên người ta cũng không chê bai.

Người dùng Pixels ủng hộ dự án như thế nào, họ thật sự rất ít phàn nàn về cơ chế, mà luôn tối ưu hóa lộ trình

Hầu hết các bình luận về game blockchain thì bạn cũng biết rồi, chê cơ chế, chê lạm phát, chê đội dự án. Nhưng pixels thì hơi khác một chút. Bạn gần như không thấy sự bùng nổ cảm xúc lớn, mà toàn là nghiên cứu, làm sao để chạy mượt hơn, làm sao để chia nhỏ thời gian hơn, làm sao để vắt kiệt lợi nhuận từng chút một.
Đây không phải là người dùng trở nên hiền hơn, mà là môi trường đã thuần hóa họ. Thiết kế của pixels có một điểm rất quan trọng, đó là nó không khiến bạn cảm thấy bị tước đoạt mạnh mẽ. Bạn rất ít gặp phải những thay đổi quy tắc cứng nhắc, khiến bạn cảm thấy mình bị lừa ngay lập tức. Ngược lại, nó giống như một hệ thống siết chặt từ từ, lợi nhuận có thể thấp, nhưng sẽ không đột ngột về zéro, hiệu suất có thể bị ép, nhưng vẫn còn khả năng hoạt động. Cảm xúc không có điểm bùng nổ, thì tự nhiên người ta cũng không chê bai.
Ronin bề ngoài là một Pixels đang bị giữ lại, nhưng thực chất đang huấn luyện một bộ mô hình "hành vi con người" có thể sao chép. Bạn đang nhìn vào việc trồng trọt, farm tài nguyên, giao dịch NFT, nhưng chuỗi nhìn thấy một lớp khác: tần suất đăng nhập, thời gian ở lại, lộ trình hành vi, nhịp độ luân chuyển tài sản. Nói đơn giản, trò chơi chỉ là vỏ bọc, bên trong chạy một hệ thống kinh tế hành vi. Một khi hệ thống này ổn định, nó không phụ thuộc vào một gameplay cụ thể nào, thay đổi giao diện cũng có thể tiếp tục hoạt động. Đó chính là điểm mạnh của nó. GameFi truyền thống dựa vào việc kích thích để thu hút người dùng, một khi lợi nhuận giảm, người sẽ rời đi. Ngược lại, Ronin biến "thói quen" thành tài sản cốt lõi. Bạn mỗi ngày online vài phút, nhìn bề ngoài có vẻ ngẫu nhiên, nhưng thực chất đang bị thuần hóa thành các nút hành vi cố định. Thời gian bị xé nhỏ, hành động được chuẩn hóa, cuối cùng lắng đọng thành một đường cong hoạt động có thể dự đoán. Chuỗi không còn cược vào sản phẩm hot, mà nắm giữ "con người sẽ lặp lại điều gì". Từ góc độ này, Pixels chỉ là cổng vào, không phải đích đến. Trong tương lai, dù có kết nối với dự án khác, IP, thậm chí các mô-đun kinh tế khác, bộ động cơ hành vi này vẫn có thể được tái sử dụng trực tiếp. Người dùng không cần phải được giáo dục lại, lộ trình đã được trải sẵn, đó mới là lợi thế bền vững. Nhưng vấn đề cũng nằm ở đây. Một khi hành vi bị thiết kế quá mức, người chơi thực sự đang bị "sắp xếp". Nhìn ngắn hạn thì hoạt động ổn định đến khó tin, nhưng dài hạn thì sao? Một khi người dùng nhận ra mình chỉ là một biến trong mô hình, hoặc lợi nhuận và thời gian đầu tư bắt đầu mất cân bằng, thói quen này cũng có thể phản tác dụng. Con người có thể được huấn luyện, nhưng không có nghĩa là họ sẽ luôn muốn bị kiểm soát. Vì vậy, hiện tại Ronin, rất giống như đang làm một việc sâu xa hơn: không phải nuôi dưỡng trò chơi, mà là nuôi dưỡng "hành vi con người có thể lập trình". Nếu việc này thành công, giá trị thực sự rất lớn. Nhưng cũng vậy, một khi mất kiểm soát, sụp đổ sẽ không chỉ là một trò chơi. @pixels $PIXEL #pixel .
Ronin bề ngoài là một Pixels đang bị giữ lại, nhưng thực chất đang huấn luyện một bộ mô hình "hành vi con người" có thể sao chép.

Bạn đang nhìn vào việc trồng trọt, farm tài nguyên, giao dịch NFT, nhưng chuỗi nhìn thấy một lớp khác: tần suất đăng nhập, thời gian ở lại, lộ trình hành vi, nhịp độ luân chuyển tài sản. Nói đơn giản, trò chơi chỉ là vỏ bọc, bên trong chạy một hệ thống kinh tế hành vi. Một khi hệ thống này ổn định, nó không phụ thuộc vào một gameplay cụ thể nào, thay đổi giao diện cũng có thể tiếp tục hoạt động.

Đó chính là điểm mạnh của nó. GameFi truyền thống dựa vào việc kích thích để thu hút người dùng, một khi lợi nhuận giảm, người sẽ rời đi. Ngược lại, Ronin biến "thói quen" thành tài sản cốt lõi. Bạn mỗi ngày online vài phút, nhìn bề ngoài có vẻ ngẫu nhiên, nhưng thực chất đang bị thuần hóa thành các nút hành vi cố định. Thời gian bị xé nhỏ, hành động được chuẩn hóa, cuối cùng lắng đọng thành một đường cong hoạt động có thể dự đoán. Chuỗi không còn cược vào sản phẩm hot, mà nắm giữ "con người sẽ lặp lại điều gì". Từ góc độ này, Pixels chỉ là cổng vào, không phải đích đến. Trong tương lai, dù có kết nối với dự án khác, IP, thậm chí các mô-đun kinh tế khác, bộ động cơ hành vi này vẫn có thể được tái sử dụng trực tiếp. Người dùng không cần phải được giáo dục lại, lộ trình đã được trải sẵn, đó mới là lợi thế bền vững.

Nhưng vấn đề cũng nằm ở đây. Một khi hành vi bị thiết kế quá mức, người chơi thực sự đang bị "sắp xếp". Nhìn ngắn hạn thì hoạt động ổn định đến khó tin, nhưng dài hạn thì sao? Một khi người dùng nhận ra mình chỉ là một biến trong mô hình, hoặc lợi nhuận và thời gian đầu tư bắt đầu mất cân bằng, thói quen này cũng có thể phản tác dụng. Con người có thể được huấn luyện, nhưng không có nghĩa là họ sẽ luôn muốn bị kiểm soát. Vì vậy, hiện tại Ronin, rất giống như đang làm một việc sâu xa hơn: không phải nuôi dưỡng trò chơi, mà là nuôi dưỡng "hành vi con người có thể lập trình". Nếu việc này thành công, giá trị thực sự rất lớn. Nhưng cũng vậy, một khi mất kiểm soát, sụp đổ sẽ không chỉ là một trò chơi.
@Pixels $PIXEL #pixel .
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện