Lời nói đầu: Tổng quan về thị trường trò chơi toàn cầu và triển vọng tương lai của trò chơi blockchain

1. Tổng quan thị trường game toàn cầu

Vào năm 2021, số lượng người chơi trên toàn thế giới sẽ đạt 3 tỷ và doanh thu thị trường trò chơi toàn cầu sẽ là 175,8 tỷ USD, giảm 1,1% so với cùng kỳ năm trước. Những thay đổi trong thị trường PC và console là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụt giảm này, với doanh thu hàng năm lần lượt giảm 2,8% và 8,9% so với cùng kỳ năm trước. Thị trường game trong tương lai sẽ được định hình lại hơn nữa do những ảnh hưởng sau dịch bệnh. Mặc dù doanh thu thị trường trò chơi tổng thể toàn cầu đã giảm nhẹ, dựa trên sự tăng trưởng về số lượng người chơi trò chơi toàn cầu (như trong hình bên dưới), số lượng người chơi trò chơi vẫn tăng đều đặn kể từ năm 2015. Theo những dự đoán thận trọng: đến năm 2024, số lượng người chơi game toàn cầu sẽ duy trì tốc độ tăng trưởng ổn định.

1. Phân bổ người chơi

Mặc dù mức tiêu thụ game của người chơi từ Châu Âu và Hoa Kỳ chiếm 40% tổng doanh thu của thị trường game, nhưng hầu hết người chơi trên thị trường game toàn cầu đều nằm ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương (như thể hiện trong hình bên dưới) , chiếm khoảng 55% tổng số người chơi toàn cầu. Việc duy trì tốc độ tăng trưởng cao hàng năm (4,8%) trên cơ sở lớn cũng khiến chúng tôi chú trọng vào trò chơi và trò chơi blockchain ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương.

2. Tổng quan về sự phát triển của thị trường game chuỗi

1. Số dự án trò chơi chuỗi Tính đến tháng 4 năm 2022, trong số 10.000 dự án hàng đầu về giá trị thị trường blockchain, các dự án trò chơi chuỗi đã chiếm tới 1.457. Nếu cờ bạc (cờ bạc) cũng được chia thành trò chơi thì tỷ lệ các dự án trong lĩnh vực trò chơi là 1. sẽ là 1.457 Tỷ lệ sẽ đạt 30%, trở thành mỏ lớn nhất.

Từ tháng 5 năm 2021 đến tháng 5 năm 2022, tổng số trò chơi chuỗi đã tăng từ 7S7 lên 1.479, tăng 95,4%. Tốc độ tăng trưởng này đã chậm lại trong quý đầu tiên của năm 2022 và 224 trò chơi chuỗi mới được tung ra trong quý đầu tiên. . Hình dưới đây hiển thị số liệu thống kê về số lượng trò chơi chuỗi cho mỗi chuỗi: Chuỗi Ethereum vẫn là chuỗi công khai có nhiều trò chơi chuỗi nhất, với con số lên tới 500, nhưng tốc độ tăng trưởng đã chậm lại đáng kể, chỉ có 16 trò chơi chuỗi được thêm vào trong quý đầu tiên của năm 2022. Số lượng trò chơi chuỗi BNB đã tăng nhanh nhất, tăng từ 332 trò chơi chuỗi lên 448 trong quý đầu tiên của năm 2022. Ngoài ra, Polygon và WAX cũng có sự tăng trưởng ấn tượng về số lượng chuỗi game.

2. Giá trị thị trường trò chơi chuỗi và đầu tư và tài trợ dự án

Tổng số tiền tài trợ cho các trò chơi chuỗi vào năm 2021 là 4 tỷ đô la Mỹ và chỉ trong quý đầu tiên của năm 2022, vốn mạo hiểm và các nhà đầu tư đã đầu tư 2,53 tỷ vào trò chơi blockchain và các dự án cơ sở hạ tầng liên quan. Theo dự đoán hiện tại, đầu tư vào chuỗi trò chơi và dự án Yuanverse sẽ đạt 10 tỷ USD vào năm 2022. Có thể thấy, lĩnh vực game chuỗi đang nhận được sự ưu ái và quan tâm từ các quỹ.

Theo thống kê thêm, từ tháng 1 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, trong số 30 danh mục con hàng đầu của blockchain, số dự án trò chơi nhận được tài trợ là 305, phản ánh sự triển khai tích cực của các tổ chức đầu tư mạo hiểm trong lĩnh vực trò chơi blockchain.

3. Trạng thái niêm yết token trên các sàn giao dịch tập trung

Theo dữ liệu do DeGame cung cấp, trong số 7 sàn giao dịch tập trung được theo dõi, có tổng cộng 157 dự án được niêm yết trong quý 1 năm 2022, trong đó có 28 dự án GameFi, chiếm 17,8% tổng số.

4. Phân tích dữ liệu trên chuỗi

Từ tháng 1 đến tháng 10 năm 2021, tỷ lệ số lượng ví đang hoạt động trong trò chơi chuỗi so với số lượng ví đang hoạt động trên chuỗi đã đạt được mức tăng trưởng nhanh chóng và có những đột phá lớn. đỉnh điểm vào tháng 10 năm 2021. Tính đến quý 1 năm 2022, hơn một nửa tổng số ví hoạt động trên chuỗi sẽ là ví hoạt động cho các trò chơi chuỗi (chiếm khoảng 55%).

5. Phân tích tổng số người chơi, tần suất giao dịch và khối lượng giao dịch của trò chơi blockchain

Có thể thấy, bắt đầu từ năm 2021, số lượng người chơi trong trò chơi chuỗi, số lượng giao dịch trên chuỗi và khối lượng giao dịch đã bắt đầu tăng đột biến. Số lượng người chơi trò chơi chuỗi đã tăng từ 80.000 vào đầu tháng 4 năm 2021 lên 1,33 triệu vào tháng 10 năm đó. Tính đến tháng 11 năm 2021, tổng cộng 1.049 loại trò chơi đã được triển khai trực tuyến trên toàn bộ mạng. Tính đến tháng 4 năm 2022, có 1.457 dự án trò chơi trong số 10.000 dự án blockchain hàng đầu theo giá trị thị trường. Vào ngày 1 tháng 10 năm 2021, số lượng người dùng trò chơi đạt 1,23 triệu và khối lượng giao dịch hàng ngày đạt 543 triệu đô la Mỹ, thiết lập mức cao mới cho khối lượng giao dịch ngày hôm đó. Tổng giá trị thị trường của chuỗi trò chơi cũng đã vượt quá 100 tỷ USD chỉ sau một năm.

3. Hiện trạng các trò chơi theo chuỗi phân đoạn

Theo thống kê của DeGame, tính đến quý 1 năm 2022, diễn biến thị trường GameFi như sau:

>Khối lượng giao dịch: 6,322 tỷ USD, trong đó Hlarmony chiếm 48,58%, Ronin chiếm 26,85% và BNB chiếm 14,25%

>Tổng số người chơi: duy trì ở mức 1,2 triệu, không có thêm hoặc mất mới rõ ràng

>Trò chơi chuỗi mới được thêm vào: 242 mô hình, số lượng trò chơi chuỗi lớn nhất trên chuỗi ETH, nhưng thị phần chung của trò chơi chuỗi ETH trong GameFi không lý tưởng

> Phân bổ người chơi: Ba chuỗi công khai lớn nhất là: WAX (28,28%), Hive (28,55%).

>Phân bổ khối lượng giao dịch: Ba chuỗi công khai có khối lượng giao dịch lớn nhất trong trò chơi blockchain là WAX ​​(77,7%), HIVE (11,99%) và BSC (2,01%).

Hình dưới đây cho thấy sự phân bổ các giao dịch chuỗi công khai trong các trò chơi chuỗi:

Sau đây là sự phân bổ khối lượng giao dịch trò chơi chuỗi:

>Khối lượng giao dịch sáp chiếm lợi thế của Pinchu, chủ yếu được đóng góp bởi Alien World (47,55%) và Farmers World (44,97%)

>Khối lượng giao dịch trên Hive do Splinterlands thống trị, chiếm 99,55% khối lượng giao dịch.

>Khối lượng giao dịch trên Ronin hoàn toàn do Axie Infinity đóng góp. Có nhiều trò chơi đứng đầu chuỗi BSC (BNB) và khối lượng giao dịch được phân bổ tương đối đồng đều: Bomb Crypto (29,2%), NFT Farmer (10,38%), The Crypto You (8,42%), Cuộc sống thứ hai(8,22%), Trò chơi thế giới X(6,9%)

>Mặc dù một nửa số người chơi trên chuỗi Polygon tập trung vào Crazy Defense Heroes nhưng khối lượng giao dịch cũng được phân bổ tương đối đồng đều: SunFflower Farmers (27,83%), Crazy Defense Heroes (23,6%),

>Pegaxy (22,34%), Arc8 của GAMEE(18,48%)

>Chuỗi Avalanch do Crabada thống trị, đang ở vị trí dẫn đầu tuyệt đối, với số lượng người chơi chiếm 70,81% và khối lượng giao dịch chiếm 98,29%.

>Các trò chơi trong chuỗi ETH có tỷ lệ đồng đều và được chia đều. Khối lượng giao dịch phân bổ là: Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land by Pixels (5,47%)

4. Triển vọng tương lai của thị trường trò chơi chuỗi

Mặc dù kỷ nguyên của "trò chơi chuỗi 1.0" đã lụi tàn nhưng chúng tôi rất ngạc nhiên khi thấy số lượng người chơi và số lượng giao dịch trên chuỗi vẫn duy trì xu hướng tăng lên. Với sự đổi mới liên tục của công nghệ blockchain và môi trường phát triển “mã nguồn mở, khả năng kết hợp” độc đáo mà công nghệ blockchain mang lại cho lĩnh vực sản xuất trò chơi. Chúng tôi có lý do để tin rằng một kỷ nguyên mới của trò chơi blockchain sắp bắt đầu. Ngày càng có nhiều gã khổng lồ trò chơi tràn vào thị trường và mang đến những trò chơi chất lượng 3A cho người chơi, cho phép các trò chơi blockchain dần phát triển từ mô hình "Chơi để kiếm tiền" truyền thống. to" Một dạng giải pháp tốt hơn của "Chơi cho vui +Chơi để kiếm tiền".

Ngoài ra, từ góc độ dữ liệu, sự tăng trưởng và ổn định của người chơi trò chơi chuỗi cũng như xu hướng tăng khối lượng giao dịch trò chơi chuỗi phản ánh sự nhiệt tình và thịnh vượng của thị trường trò chơi chuỗi từ sự gia tăng của các dự án trò chơi chuỗi và sự nhiệt tình của các sàn giao dịch. và vốn cho các trò chơi chuỗi, Sự chú ý phản ánh rằng vẫn còn rất nhiều dư địa cho sự phát triển và đổi mới trong các trò chơi chuỗi trong tương lai. Vì lý do này, chúng tôi quyết định tiến hành nghiên cứu về thị trường trò chơi khu vực và sự phát triển của trò chơi blockchain trong khu vực, đồng thời cam kết khám phá các đặc điểm khu vực của trò chơi/trò chơi chuỗi và không gian phát triển trong tương lai của chúng.