I. Giới thiệu
Hoa Kỳ là một trong những thị trường trò chơi lớn nhất thế giới. Theo thống kê của Alltopeverything về 10 công ty trò chơi có lợi nhuận cao nhất thế giới vào năm 2021, 5 trong số các công ty trò chơi lọt vào danh sách rút gọn đến từ Hoa Kỳ. Ngoài ra, theo thống kê mới nhất từ Newzoo, thị trường game Mỹ sẽ đứng thứ hai thế giới về quy mô vào năm 2022 (khoảng 47,6 tỷ USD), chỉ đứng sau thị trường game Trung Quốc (50,2 tỷ USD). Thị trường game console và game console tại Mỹ bị ảnh hưởng rất lớn bởi chuỗi cung ứng trong thời kỳ dịch bệnh khiến doanh số game nói chung giảm đáng kể trong năm 2021. Mặc dù thấp hơn thị trường game Trung Quốc về dân số và quy mô thị trường game nhưng thị trường game Mỹ cho thấy đà tăng trưởng mạnh mẽ hơn. Đồng thời, thái độ khuyến khích và chính sách lỏng lẻo đối với các lĩnh vực mới nổi cũng góp phần kích hoạt dần dần thị trường trò chơi blockchain của Hoa Kỳ. Bài viết này sẽ giới thiệu ngắn gọn về thị trường trò chơi truyền thống của Hoa Kỳ và thị trường trò chơi blockchain.
2. Tổng quan về thị trường trò chơi Hoa Kỳ
(1) Quy mô và vị thế toàn cầu của thị trường game Hoa Kỳ: số lượng người chơi nhỏ nhưng thị trường game lớn và tăng trưởng nhanh chóng
Theo báo cáo thống kê năm 2021 của Newzoo về người chơi toàn cầu, tổng số người chơi toàn cầu xấp xỉ 3 tỷ, trong đó số lượng game thủ Mỹ xấp xỉ 212 triệu, chỉ chiếm 7% tổng số người chơi toàn cầu. Xét về quy mô thị trường, thị trường game Mỹ chiếm 24% thị phần game.


Vào năm 2022, Newzoo dự đoán số lượng người chơi toàn cầu sẽ tăng lên khoảng 3,198 tỷ và tỷ lệ phân bổ người chơi toàn cầu sẽ gần như không thay đổi. Số lượng người chơi Mỹ sẽ tăng lên 219 triệu, vẫn chiếm 7% tổng số người chơi toàn cầu. Xét về quy mô thị trường, thị trường game Mỹ sẽ có mức tăng trưởng hàng năm là 20,42% và dự kiến sẽ chiếm 26% thị trường game toàn cầu, tăng 8,33% từ năm 2021 (từ 24% lên 26% ). Thị trường game Hoa Kỳ có cấu trúc tương đối độc đáo, với game console, game console và game di động chia đều thị phần. Do đó, chúng tôi suy đoán rằng kỳ vọng tăng trưởng chung đáng kể của thị trường có thể là do tác động của dịch bệnh chậm lại, khiến doanh số bán game console và game console tăng lên.


Điều đáng chú ý là số liệu thống kê của Newzoo về quy mô thị trường trò chơi chỉ liên quan đến chi tiêu của người tiêu dùng trong trò chơi, không bao gồm thu nhập từ bảng điều khiển, thiết bị ngoại vi, phần cứng, quảng cáo, v.v. Do cấu trúc thị trường trò chơi của Hoa Kỳ khác với các cấu trúc thị trường khác nên hơn một phần ba lượng tiêu thụ được đóng góp bởi bảng điều khiển (thiết bị ngoại vi) và các trò chơi liên quan. Do đó, thống kê này đã đánh giá thấp thị phần tương đối của thị trường trò chơi Hoa Kỳ trên thế giới ở một mức độ nhất định. mức độ. Điều đáng nói là trong số 10 công ty game có lợi nhuận cao nhất toàn cầu năm 2022 dựa trên thống kê dữ liệu công khai, có 5 nhà sản xuất game đến từ Hoa Kỳ, lần lượt xếp thứ 2, 5, 6, 7 và 8. Lưu ý: Thống kê này bao gồm doanh thu từ máy chủ, thiết bị ngoại vi và quảng cáo.

(2) Cấu trúc của thị trường game Hoa Kỳ: Cấu trúc khác với thị trường game toàn cầu, với game console/thiết bị làm xương sống.
Theo thống kê của Newzoo, game di động sẽ chiếm 51% thị phần game toàn cầu vào năm 2022 (chủ yếu từ thị trường châu Á - Thái Bình Dương), và thị phần game console sẽ chỉ còn 27% (chủ yếu từ thị trường Bắc Mỹ).

Từ góc độ thị trường game console toàn cầu, người dùng ở thị trường Bắc Mỹ chiếm 38,2%, trong khi người dùng ở Nhật Bản và Trung Quốc đại lục chiếm chưa đến 10% tổng số người dùng toàn cầu, lần lượt là 6,6% và 2,0%. Mặc dù Châu Âu đứng đầu về số lượng người dùng game console nhưng quy mô thị trường lại đứng thứ hai với thị phần 33,1%. Ngược lại, thị phần game console ở Bắc Mỹ (45,4%) cao hơn 12,3 điểm phần trăm so với châu Âu. . Thị trường game console thứ ba là Nhật Bản, với thị phần 10,7%; thị phần Trung Quốc đại lục chưa đến 1%.


Thị trường trò chơi nội địa ở Hoa Kỳ có thành phần độc đáo riêng và trò chơi trên bảng điều khiển là những yếu tố đóng góp cốt lõi nhất vào doanh số bán hàng tại thị trường trò chơi nội địa ở Hoa Kỳ. Tại thị trường phần mềm trò chơi Hoa Kỳ năm 2017, doanh số phần mềm trò chơi console chiếm 45%, doanh số phần mềm trò chơi di động chiếm 32% và doanh số phần mềm trò chơi máy tính chiếm 23%. Với sự nổi lên của trò chơi di động, các thành phần của thị trường trò chơi Hoa Kỳ đang dần trải qua những thay đổi nhất định và dự kiến sẽ hình thành tình thế ba chân trong tương lai.
Tính đến cuối năm 2020, 75% hộ gia đình Mỹ sở hữu máy chơi game tại nhà và 73% người chơi sở hữu máy chơi game của riêng mình. Có thể thấy, máy chơi game cơ bản có tỷ lệ phủ sóng rất cao trong số người chơi Mỹ và máy chơi game/thiết bị. trò chơi là xương sống của thị trường trò chơi Mỹ.

(3) Tổng quan về người chơi trò chơi địa phương ở Hoa Kỳ: Trò chơi có độ phủ sóng cao và đã hình thành nên văn hóa Người chơi thích những trò chơi chất lượng cao, có tính giải trí và giải đố cao.
1>Tỷ lệ thâm nhập của trò chơi ở Hoa Kỳ
Trong số 214 triệu người chơi ở Mỹ vào năm 2020, người lớn chiếm khoảng 76%. Đồng thời, giới tính của người chơi được phân chia tương đối đồng đều giữa nam và nữ. Ở Hoa Kỳ, chơi game là một hoạt động quốc gia phù hợp với hầu hết mọi lứa tuổi. Tỷ lệ thâm nhập của trò chơi ở Mỹ lên tới 70%.


Bảng câu hỏi khảo sát thị trường cho thấy trò chơi chiếm nhiều thời gian giải trí của giới trẻ (10-35 tuổi) hơn các hình thức giải trí điện tử khác; đối với người Mỹ ở độ tuổi 36-50, thời gian dành cho game thậm chí tương đương với thời gian xem các chương trình TV; mặc dù Đối với người Mỹ ở độ tuổi 51-65, khi lựa chọn các phương thức giải trí, họ vẫn dành 12% thời gian cho game. Điều này cho thấy game có thị trường rất lớn và khả năng thích ứng cao ở Mỹ, đồng thời game đã trở thành xu hướng lớn ở Mỹ. Trong nền văn hóa này, đại đa số người chơi đều đưa ra những phản hồi tích cực về mặt cảm xúc đối với trò chơi.


2>Tùy chọn trò chơi của người chơi
So với những người chơi toàn cầu, người chơi Mỹ rõ ràng coi trọng sự thú vị và giải mã của trò chơi hơn.
Những game console được người chơi Mỹ yêu thích:

Trò chơi di động được người chơi Mỹ yêu thích:

Sở thích của người chơi Mỹ đối với các loại trò chơi trên thiết bị di động có liên quan đến nền tảng. SensorTower đã tính toán so sánh dữ liệu trò chơi giữa ios và Google Play vào năm 2022 và 2021. Thống kê này chủ yếu bao gồm số lượt tải xuống và doanh thu trò chơi. Theo thống kê, người chơi iOS thích thể thao (lượt tải tăng 14,3% so với cùng kỳ năm trước), bắn súng (lượt tải tăng 13% so với cùng kỳ năm trước), game chiến thuật (lượt tải tăng 10% so với cùng kỳ năm trước), nhưng trò chơi điện tử (lượt tải xuống giảm 5,3% so với cùng kỳ năm ngoái)), trò chơi trên máy tính bảng (lượt tải xuống giảm 10,6% so với cùng kỳ năm trước) và trò chơi chiến lược (tăng 10% so với cùng kỳ năm trước) đã tăng trưởng đáng kể hơn. lượt tải xuống trò chơi arcade và trò chơi trên máy tính bảng giảm đáng kể so với cùng kỳ năm trước, doanh thu của chúng tăng lên hàng năm. Có thể là một tác động lớn.

Lượng tải xuống và doanh thu của trò chơi trên Google Play trong năm 2022 hầu như đều sẽ có sự điều chỉnh mạnh so với năm 2021. Chỉ có trò chơi hành động là vẫn có sự tăng trưởng về lượng tải xuống. Về doanh thu trò chơi, chỉ có trò chơi arcade có mức tăng trưởng nhẹ so với cùng kỳ năm trước (0,4%), trong khi doanh thu của các loại trò chơi khác lại giảm đáng kể so với năm 2021.

3. Hệ sinh thái trò chơi chuỗi kiểu Mỹ
Xu hướng phát triển thị trường game Mỹ
Nhìn từ góc độ lịch sử, từ năm 2014 đến năm 2020, doanh thu của lĩnh vực game ở Mỹ tiếp tục tăng trưởng, nhưng tốc độ tăng trưởng dần chậm lại. Cùng lúc đó, những người Mỹ ưa mạo hiểm bắt đầu tập trung vào chơi game khi lĩnh vực game rơi vào tình trạng lạm phát đình trệ. lĩnh vực chơi game.

Hình ảnh dưới đây cho thấy năm gã khổng lồ về trò chơi hàng đầu ở Hoa Kỳ vào năm 2021 cũng như quan điểm cũng như cách bố trí của họ trên lĩnh vực trò chơi blockchain. Chúng ta có thể kết luận rằng các gã khổng lồ trò chơi ở Hoa Kỳ về cơ bản cởi mở với trò chơi blockchain. Trong số đó, Microsoft và Epic Games đang tiến bộ nhanh hơn và Take-Two Interactive đã chọn đầu tư vào lĩnh vực trò chơi blockchain; đã chọn xuất bản trò chơi nhiều hơn cho các công ty cấp tiến và tìm kiếm đối tác trong hệ sinh thái trò chơi blockchain. EA chọn cách tích cực kiểm tra thái độ chờ xem. Đồng thời, Activision Blizzard có thái độ trái chiều hơn đối với các lĩnh vực NFT và blockchain và cũng đang ở trạng thái chờ xem.

Bốn. Minh họa sinh thái trò chơi Blockchain của Mỹ

1.Cơ sở hạ tầng trò chơi theo chuỗi
(1)Mạnh:

Forte là một nền tảng trò chơi blockchain hỗ trợ khả năng tương tác đa chuỗi và nhằm mục đích thiết lập một bộ công nghệ, công cụ và dịch vụ hoàn chỉnh cho nhà phát triển, cộng đồng và người chơi, bao gồm tạo lập thị trường, tuân thủ, phát triển công cụ, dịch vụ người chơi, phát triển trò chơi và kinh tế. thiết kế mô hình và các vòng đời đầy đủ khác để loại bỏ mọi trở ngại trong việc kết hợp công nghệ chuỗi khối với trò chơi. Sử dụng bộ giải pháp hoàn chỉnh của Forte, các nhà phát triển không cần phải trở thành chuyên gia về kinh tế, công nghệ chuỗi khối và tuân thủ mà có thể tập trung vào trải nghiệm người chơi tốt hơn. Forte hiện có hơn 200 nhân viên và hơn 40 đối tác phát triển trò chơi, với hơn 15 triệu đối tác là game thủ. Nhân viên đến từ các công ty trong ngành như Unity, ngmoco, Riot Games, Electronic Arts, Sony và Rockstar Games. Vào cuối năm 2020, hơn 20 dự án trò chơi đã được tích hợp vào Forte, bao gồm nhiều loại trò chơi khác nhau như cạnh tranh, nhập vai, mô phỏng, chiến lược và thể thao.
Forte đã huy động được hơn 900 triệu USD từ nguồn tài trợ khổng lồ qua hai vòng cấp vốn vào năm 2021. Ngoài những gã khổng lồ trong thế giới tiền điện tử như a16z, Solana Ventures, Polygon Studios, Cosmos và Animoca Brands, các nhà đầu tư bao gồm các nhà xuất bản trò chơi/phương tiện truyền thông truyền thống bao gồm Sea Capital, Big Bets, Overwolf, Playstudios, zVentures và Warner Music Group/Big nhà xuất bản.
(2)Tài chính Roco:
Thông tin về token: $Roco
Giá trị thị trường lưu hành: 1,61 triệu USD
Tổng vốn hóa thị trường: 9,32 triệu USD
Địa chỉ giữ coin: 10.735

Roco là một nền tảng GameFi phi tập trung trên Avalanche được thiết kế để cung cấp dịch vụ blockchain cho các nhà phát triển trò chơi, người sáng tạo nội dung và cộng đồng người chơi. Cung cấp dịch vụ NFT để quản lý, phân phối và giao dịch các vật phẩm ảo; tạo nhóm Stake và Farming; cung cấp nền tảng ID0/IG0, mã nguồn mở SDK, tiện ích bổ sung trò chơi, ứng dụng quản lý vật phẩm ảo và dịch vụ nền tảng hệ thống thanh toán.
Vào tháng 9 năm 2021, Roco Finance đã công bố hoàn thành khoản tài trợ trị giá 3,6 triệu đô la Mỹ từ các vòng phát hành riêng lẻ và hạt giống, với các nhà đầu tư bao gồm Alameda Research, Huobi Capital, Avalaunch, X21 Digital, v.v.
2.Nền tảng trò chơi & hộp trò chơi theo chuỗi
(1)Trò chơi Gala

Trang web chính thức: https://games.gala.com/
Thông tin token: $Gala
Giá trị thị trường lưu hành: $185,781,609
Tổng vốn hóa thị trường: 1.231.565.752 USD
Lưu thông: 15%
Địa chỉ giữ coin: 188.9K
Là một nền tảng trò chơi, Gala Games tích hợp nhiều trò chơi khác nhau và cung cấp các dịch vụ sinh thái thống nhất để hỗ trợ trò chơi. Các dịch vụ sinh thái của nó bao gồm: hệ thống đăng nhập tài khoản thống nhất, thị trường giao dịch NFT tích hợp và cơ chế vận hành dịch vụ phi tập trung (người dùng có thể mua các nút để đóng góp cho máy chủ trò chơi và nhận phần thưởng). Gala Games hiện có hơn 16.000 nút người dùng đang chạy.
Gala Games hiện đang hợp tác và cùng ra mắt 14 trò chơi, hầu hết trong số đó vẫn đang được phát triển. Trò chơi trực tuyến hiện nay là Town Star.

(2) Niềm vui
Joyride là nhà phát triển trò chơi đã phát hành các trò chơi thông thường miễn phí trên Facebook và App Store và được xếp hạng trong số 10 trò chơi được tải xuống nhiều nhất. Nó đã tích lũy được hơn 300 triệu người chơi trên toàn thế giới. Để phát triển trò chơi Web3, Joyride đã chọn trở thành nền tảng sưu tập trò chơi thông thường và nhận được đầu tư từ Coinbase, Bitkraft, Animoca Brands và OKX Blockchain Ventures. Hiện tại, năm trò chơi thể thao, bóng bàn, cờ vua và đánh bài thông thường đã được ra mắt, các trò chơi còn lại vẫn đang được phát triển. Mã thông báo phổ quát của trò chơi chưa có sẵn.

3. Xưởng trò chơi Blockchain
Phòng thí nghiệm Yuga:
Yuga Labs được thành lập vào năm 2021. Tác phẩm nổi tiếng thế giới của nó là chuỗi Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape. Do sự thành công của các tác phẩm, nó đã thu hút được sự chú ý của vốn cho đến nay, Yuga Labs đã hoàn thành khoản tài trợ 450 triệu USD và đã được định giá. đạt 4 tỷ USD, các tổ chức tham gia bao gồm a16z, Animoca Brands, FTX, v.v. Yuga Labs đã ra mắt mã thông báo Ape vào tháng 3 năm 2022 và đồng thời bắt đầu xây dựng trò chơi Metaverse Otherside của riêng mình.
Trò chơi LifeForce:
Studio trò chơi blockchain được thành lập vào tháng 12 năm 2021 đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 5 triệu đô la Mỹ vào ngày 22 tháng 3 năm 2022, do CMT Digital Ventures dẫn đầu. Hiện tại không có sản phẩm trò chơi trực tuyến nào. Trong quý 4 năm 2022, phiên bản beta của Sidra sẽ trực tuyến.
Trang web chính thức: https://lifeforce.games/
NarSunStudios:
Một công ty trò chơi NFT nhỏ ở San Francisco cam kết kết hợp các trò chơi truyền thống với NFT và công nghệ hợp đồng thông minh để chuyển đổi chuỗi. Công ty hiện đang phát triển các trò chơi arcade chưa được ra mắt. Trang web chính thức: https://www.narsunstudios.com/
Xưởng trò chơi Metaverse:
Metaverse Game Studio, được thành lập tại Miami vào năm 2020, đã hoàn thành khoản tài trợ 10 triệu đô la Mỹ vào tháng 3 năm 2022, được hoàn thành bởi Anicient8 và 10 tổ chức khác. Metaverse GameStudio hiện đang chuẩn bị sửa đổi chuỗi trò chơi Angelic trên Web2 của mình và đã bắt đầu quá trình đúc NFT. Angelic: Một game nhập vai theo lượt theo phong cách khoa học viễn tưởng đen tối, hiện đã có trên Steam. Trò chơi blockchain mới được dẫn dắt bởi Animoca Brand, Pantera và Everyrealm.
Trang web chính thức: https://www.metaversegamesstudio.io/
Trò chơi Laguna:
Một công ty trò chơi blockchain được thành lập tại San Francisco vào năm 2019, công ty đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 5 triệu đô la Mỹ vào tháng 10 năm 2021, dẫn đầu bởi Bitkraft Ventures, Delphi Digital, Infinity Ventures Crypto và các tổ chức khác. Trò chơi đầu tiên Cyrpto Unicorns đã được xuất bản, đây là một trò chơi phát triển thẻ bài.
Trang web chính thức: https://laguna.games/
Giải trí Ember:
Là nhà phát triển trò chơi arcade được thành lập tại Seattle vào năm 2011, họ đã cùng nhau ra mắt trò chơi MMORPG sinh tồn The Walking Dead: Empires cùng với Gala Games, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn phát triển.
Trang web chính thức: http://ember-entertainment.com/
Nhà máy Kong Fu:
Là nhà phát triển trò chơi điện ảnh và truyền hình được thành lập tại Los Angeles vào năm 2002, hãng đã hợp tác với Gala Games để ra mắt trò chơi chiến lược thẻ bài Legends Reborn, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn phát triển.
Trang web chính thức: https://www.kungfufactory.com/
Trò chơi vòng 2:
Là nhà phát triển trò chơi phát hành các trò chơi hành động trên Steam, họ đã hợp tác với Gala Games để ra mắt trò chơi tháp Fortitude, trò chơi vẫn đang được phát triển.
Giải trí Drifter:
Là một nhà phát triển trò chơi nhỏ được thành lập ở Seattle, họ đã tung ra các trò chơi hành động Gun Heart, Lies Beneath, Robo Recall và Rise of the Gunters trên nền tảng Steam. Hiện đang hợp tác với Gala Games để ra mắt trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba Superior, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm sớm.
Trang web chính thức: https://drifter.games/
Tương tác Workinman:
Là nhà phát triển trò chơi được thành lập ở Bang New York, công ty hợp tác với các IP Web2 tên tuổi như Disney và Pepsi và phát hành trò chơi. Hầu hết các phong cách trò chơi của nó là trò chơi hành động thông thường. Trò chơi blockchain sưu tập theo chủ đề phiêu lưu Mines of Dalarnia sẽ được phát hành vào năm 2022.
Trang web chính thức: https://drifter.games/
4. Trò chơi chuỗi hoạt động
Hộp cát:
Thông tin token: $Sand
Giá trị thị trường lưu hành: 866,3 triệu USD
Tổng vốn hóa thị trường: 1,7 tỷ USD
Địa chỉ giữ coin: 263.8K
Trang web chính thức: https://www.sandbox.game/en/
Tổng khối lượng giao dịch NFT: 157.233ETH
Giá sàn đất: 1,11ETH
Địa chỉ được tổ chức độc lập: 17%
Một thế giới ảo phi tập trung dựa trên Ethereum, người sáng tạo có thể tạo nội dung pixel 3D và nhập chúng vào trò chơi dưới dạng NFT. Đất trong trò chơi là một lô đất mà người chơi có thể mua bằng cách sử dụng $Sand, đồng thời tạo và chỉnh sửa trên lô đất đó. Người chơi có thể tự do thế chấp và cho thuê tài sản trên đất của mình để nhận thu nhập từ Cát.
Là một trong những dự án lâu đời nhất trong thế giới ảo phi tập trung, Sandbox đã nhận được rất nhiều sự ưu ái về vốn và sự chú ý của lưu lượng truy cập. Nó không chỉ đầu tư và hợp tác với các thủ đô hàng đầu của Web3 như Animoca Brands, Polygon Studios, v.v. mà còn thu hút được một lượng lớn. số lượng lớn vốn truyền thống như Soft Bank, HSBC đầu tư. Về mặt hợp tác, các thương hiệu nổi tiếng như Adidas, Playboy và người nổi tiếng trên mạng xã hội Snoop Dogg đều đang tích cực mua bất động sản và hợp tác trong The Sandbox.
Là một thế giới ảo mở, nội dung và trò chơi mà người dùng có thể tạo ra cũng như giá trị thương mại của thế giới metaverse là những lý do khiến The Sandbox đáng được quan tâm.

Phi tập trung:
Thông tin token: $Mana
Giá trị thị trường lưu hành: 687,2 triệu USD
Tổng vốn hóa thị trường: 831,3 triệu USD
Địa chỉ giữ coin: 330.6K
Trang web chính thức: https://decentraland.org/
Tổng khối lượng giao dịch NFT: 102.967 ETH
Giá sàn NFT: 3.999 Mana
Địa chỉ được tổ chức độc lập: 8%
Cũng là một dự án cấp cao trong thế giới ảo phi tập trung, Decentraland mang đến cho người dùng trải nghiệm duyệt, khám phá, sáng tạo, sở hữu và tương tác trong thế giới ảo. Ở Decentraland, đất đai là vật mang lại giá trị cho mọi sự sáng tạo và đổi mới. Một đặc điểm rõ ràng là các lô đất mới phải được kết nối chặt chẽ với các lô đất hiện có, điều này giúp người tạo nội dung dễ dàng sử dụng mối tương quan để xây dựng doanh nghiệp hơn. rằng các phần được tổ chức chặt chẽ và phản ánh lẫn nhau, đồng thời nó cũng tạo điều kiện thuận lợi cho người dùng cuối khám phá thế giới ảo. Là loại tiền tệ phổ biến trong Decentraland, $Mana có thể được sử dụng làm tiền tệ cho hầu hết các giao dịch, chẳng hạn như thanh toán đất đai, thiết bị nhân vật người dùng, vũ khí, đồ sưu tầm và các hoạt động giải trí. Người dùng có thể thu thập các vật trưng bày trong bảo tàng, bộ sưu tập âm nhạc kỹ thuật số, v.v. trên thị trường. Tương tự, giá trị thương mại chứa đựng trong Decentraland là cực kỳ cao nên được vốn và những người nổi tiếng ưa chuộng. Ngoài ra, một lượng lớn doanh nhân và nhà phát triển dự án tổ chức các hoạt động trong các lô đất của Decentraland để người dùng tham gia.


Vùng cao:
Chưa có thông tin về token
Trang web chính thức: https://www.upland.me/
Là một trò chơi liên quan đến bất động sản metaverse, Upland được triển khai trên chuỗi Eos. Upland sử dụng bản sao của bản đồ Mỹ thật để cho phép người chơi mua bất động sản, xây dựng, tạo dựng và phát triển giá trị thương mại về bất động sản trong thế giới ảo. Về chất lượng hình ảnh, Upland tập trung nhiều hơn vào việc khôi phục lại khung cảnh chân thực và mang đến cho người dùng trải nghiệm tương tác thoải mái, thư giãn hơn. Upland có 24,2 nghìn người dùng đang hoạt động và vẫn chưa phát hành mã thông báo.

Vùng đất vụn:
Thông tin mã thông báo: $SPS
Giá trị thị trường lưu hành: 26,3 triệu USD
Tổng vốn hóa thị trường: 92,1 triệu USD
Trang web chính thức: https://splinterlands.com/
Splinterlands là một trò chơi chiến lược thẻ bài sưu tầm. Người chơi có thể xây dựng bộ bài của riêng mình. Mỗi lá bài hoạt động như một NFT độc lập với các thuộc tính, độ hiếm, khả năng và các đặc điểm khác. Mỗi bộ bài có thể tham gia vào một trò chơi kéo dài 2-3 phút. kiếm được thứ hạng và phần thưởng tiếp theo. Số người dùng tích cực của SplinterLands đã được duy trì ở mức khoảng 200.000 trong một thời gian dài do thiết kế thẻ có thể thay đổi và kết hợp cũng như cơ chế trò chơi hoàn hảo.


Bên kia:
Trang web chính thức: https://otherside.xyz/
Một dự án trò chơi và không gian metaverse do Yuga Labs, công ty mẹ của Bored Ape và Animoca Brands cùng phát triển. Giá công khai của bất động sản "Otherdeed" trong trò chơi là 305 $Ape. Những người sở hữu cốt truyện metaverse sẽ có cơ hội nhận được airdrop của sinh vật vũ trụ "Koda". Là một dự án Metaverse nổi tiếng, người chơi cực kỳ hào hứng với việc đấu giá đất của nó. Trò chơi sẽ ra mắt vào Q1-Q2 năm 2023.

Kỳ lân tiền điện tử:
Thông tin về token: $RBW
Giá trị thị trường lưu hành: 5,9 triệu USD
Tổng vốn hóa thị trường: 46,8 triệu USD
Trang web chính thức: https://www.cryptounicorns.fun/
Crypto Unicorn là một trò chơi huấn luyện và sưu tập thú cưng kỹ thuật số do Laguna Games sản xuất. Người chơi cần có Unicorn NFT và Land NFT để chơi trò chơi. Trong trò chơi, người chơi có thể sản xuất nguyên liệu để nuôi thú cưng kỳ lân trong Land. Kỳ lân có thể tham gia Jousting (cuộc thi), Đua xe (cuộc thi đua xe) và Trận chiến nhóm RPG, đồng thời thực hiện nhiều hoạt động hơn khi cộng đồng Kỳ lân cũng có thể tái sản xuất. Từ đầu năm 2022 đến tháng 5, khối lượng giao dịch tích lũy của Unicorn và Land NFT đã vượt quá 37 triệu đô la Mỹ. Tuy nhiên, do mức độ phổ biến ngày càng giảm nên số lượng người chơi tích cực hiện chỉ còn khoảng 750.

Mỏ của Dalarina:
Thông tin mã thông báo: $DAR
Giá trị thị trường lưu hành: 26,7 triệu USD
Tổng vốn hóa thị trường: 102,7 triệu USD
Một trò chơi phiêu lưu hành động do Workinman Interactive phát triển. Người chơi có thể khai thác và kết hợp các vật phẩm trong trò chơi (như khoáng sản, di vật quý hiếm, v.v.) trong khi khám phá các cấp độ khó tăng dần để cải thiện trang bị và kỹ năng của mình. Đồng thời, trong quá trình khai thác tài nguyên, người chơi cần phải đánh bại những con quái vật gặp phải ở các cấp độ khác nhau.
Có ba tài sản NFT trong trò chơi, đất đai (có thể được thuê để khai thác), tài nguyên phiêu lưu (người chơi có thể giao dịch và có thể sử dụng để nâng cấp thiết bị) và thiết bị (cung cấp cho người chơi các phước lành thuộc tính và giúp họ vượt qua mức độ khó hơn). Token Dar đóng vai trò là loại tiền tệ để người chơi giao dịch trong thị trường tích hợp. Nó cũng có chức năng đặt cược để tạo ra lợi nhuận và có quyền quản lý trò chơi.


Trickshot Blitz:
Trang web chính thức: https://www.onjoyride.com/games/trickshot-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Một trò chơi bóng bàn từ Joyride Studio có thể thi đấu trong các chế độ phù hợp và hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày để nhận phần thưởng. Là một trò chơi cạnh tranh thông thường, tỷ lệ giữ chân người chơi tích cực tương đối cao, khoảng 6.000.

Nhà vô địch quần vợt:
Trang web chính thức: https://www.onjoyride.com/games/tennis-champs
Đây là một trò chơi quần vợt mang tính cạnh tranh thuộc sở hữu của Joyride Studio. Người chơi có thể nhận được phần thưởng thông qua các trận chiến, xếp hạng trận đấu, hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, v.v. Các tính năng của trò chơi rất đơn giản và dễ chơi.

Solitaire chớp nhoáng:
Trang web chính thức: https://www.onjoyride.com/games/solitaire-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Trò chơi cạnh tranh thông thường poker của Joyride. Người chơi có thể nhanh chóng vào game thông qua việc ghép cặp và giành chiến thắng thông qua kỹ năng. Chưa có mã thông báo nào được phát hành và phần thưởng sẽ được thanh toán bằng tiền hợp pháp.

Ngôi sao thị trấn:
Thông tin về token: $Town
Giá trị thị trường lưu hành: 5,2 triệu USD
Tổng vốn hóa thị trường: 19,1 triệu USD
Địa chỉ giữ xu: 16.1K
Trang web chính thức: https://app.gala.games/games/town-star/
Town Star là trò chơi đầu tiên ra mắt trên nền tảng Gala Games. Đây là một trò chơi quản lý trang trại. Người chơi có thể trồng trọt, thu thập, xây dựng và bán trên chính mảnh đất (trang trại) của mình, từ đó hình thành nên một hệ thống kinh tế năng động. Town Star ra mắt token Town của riêng mình để phục vụ như một phương tiện cho các giao dịch NFT hiếm, phần thưởng xếp hạng và phần thưởng cho người dùng nút Gala Games.


Thiên thần:
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Trang web chính thức: https://www.angelicthegame.com/
Một trò chơi sửa đổi dây chuyền thuộc Metaverse Studio, một trò chơi hành động RPG mang phong cách khoa học viễn tưởng đen tối. Phiên bản Web2 đã được ra mắt trên Steam và phiên bản trò chơi blockchain của ChainChange vẫn đang được phát triển.

Grit:
Trang web chính thức: https://grit.game/
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Được tạo bởi Epic Games hợp tác với Gala Games và sẽ có sẵn trên nền tảng của họ. Grit là một game chuỗi bắn súng góc nhìn thứ ba. Epic Games chú trọng hơn đến chất lượng hình ảnh và trải nghiệm game. Trò chơi đã được ra mắt trên Steam và phiên bản game chuỗi vẫn đang được phát triển.

Tuyệt vời:
Trang web chính thức: https://mirandus.game/
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Một game RPG phiêu lưu do Gala Games sản xuất, người chơi có thể đánh bại quái vật hoang dã và khám phá tài nguyên trong các môi trường khác nhau. Hiện nay vẫn đang được phát triển.

Chuyến thám hiểm cuối cùng:
Trang web chính thức: https://lastexpedition.game/
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Gala Games. Bối cảnh trò chơi tương tự như "Halo".

Xe tăng nhện:
Trang web chính thức: https://www.spidertanks.game/
Nhà phát triển trò chơi Gamedia hợp tác với Gala Games để ra mắt trò chơi chiến đấu xe tăng. Người chơi có thể tham gia vào các trận chiến PVP trong nhiều cảnh bản đồ khác nhau và người chơi sống sót cuối cùng sẽ chiến thắng. Các bộ phận khác nhau và kỹ năng độc đáo của xe tăng mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game đa dạng và thú vị. Nó hiện đang trực tuyến và có sẵn cho người chơi dùng thử miễn phí.

Thượng đẳng:
Trang web chính thức: https://superior.game/
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Đây là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba do nhà phát triển trò chơi Drifter và Gala Games hợp tác sản xuất. Người chơi có thể chọn các nhân vật khác nhau để tham gia vào trận chiến. Hiện không trực tuyến.

Xác sống: Đế chế:
Trang web chính thức: https://twdempires.game/
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Một trò chơi sinh tồn được phát triển bởi Ember Entertainment và được xuất bản bởi Gala Games, nhiệm vụ của Người chơi là sống sót trong một thế giới bị nhiễm zombie, thu thập vật tư và kết bạn. Trò chơi chưa trực tuyến.

Đấu trường vô địch:
Trang web chính thức: https://app.gala.games/games/champions-arena
Chưa có thông tin mã thông báo
Trò chơi thẻ bài theo lượt được phát triển bởi studio game One Universe và ra mắt trên nền tảng Gala Games. Người chơi có thể thu thập các thẻ khác nhau trong trò chơi, ghép bộ bài và chiến đấu với những người chơi khác để nhận phần thưởng. Hiện đang trực tuyến.


Sức mạnh:
Trang web chính thức: https://app.gala.games/games/fortitude
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Đây là trò chơi SLG phòng thủ tháp được phát triển bởi Round2 và sẽ được ra mắt trên nền tảng Gala Games. Người chơi có thể huấn luyện quân đội của mình để bảo vệ trại của mình hoặc tấn công trại của người khác.


Thị trấn nghiền nát:
Trang web chính thức: https://app.gala.games/games/town-crush
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Được sản xuất bởi Gala Games, đây là một trò chơi giải đố ghép 3 có chủ đề với các yếu tố từ Town Star.


Nghịch lý vĩnh cửu:
Trang web chính thức: https://eternal-paradox.game/
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Đây là một trò chơi nhập vai theo lượt do nhà sản xuất trò chơi Thụy Sĩ Ndream sản xuất. Người chơi có thể thu thập các nhân vật khác nhau để thành lập đội thám hiểm của riêng mình và nhận phần thưởng trong quá trình khám phá và chiến đấu. Nó sẽ được ra mắt trên nền tảng Gala Games và vẫn đang trong giai đoạn phát triển.


Chiến binh thiên hà:
Trang web chính thức: https://games.gala.com/games/bsgeternity
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Tựa game chiến thuật lấy chủ đề tàu vũ trụ do nhà sản xuất game Revolving Games tạo ra sẽ được phát hành trên Gala Games.


Tiếng vang của đế chế:
Trang web chính thức: https://games.gala.com/games/echoes-of-empire
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Là trò chơi chiến lược có chủ đề khoa học viễn tưởng do nhà sản xuất trò chơi Ion Games phát hành, người chơi sẽ chiêu mộ những anh hùng khác nhau trong thế giới tương lai và xây dựng hành tinh của riêng mình. Trò chơi hiện đang được phát triển và sẽ ra mắt trên Gala Games.


Huyền thoại tái sinh: Thời đại cơ hội:
Trang web chính thức: https://www.legendsreborn.game/
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Một trò chơi chiến đấu thẻ bài do nhà sản xuất trò chơi Kong Fu Factory phát hành. Người chơi có thể thu thập các thẻ bài khác nhau, nâng cấp chúng, kết hợp các bộ bài, chiến đấu và nhận phần thưởng. Trò chơi hiện đang được phát triển và sẽ ra mắt trên Gala Games.


Di sản:
Trang web chính thức: https://playlegacy.game/
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Đây là một trò chơi mô phỏng quản lý thành phố được phát triển bởi nhà phát triển trò chơi 22cans. Người chơi có thể mua đất của riêng mình, tạo ra sản phẩm của riêng mình, quản lý thị trấn của riêng mình và kiếm lợi nhuận thông qua hoạt động và bán hàng. Trò chơi vẫn đang được phát triển và sẽ ra mắt trên Gala Games.


Ngôi sao điện ảnh:
Trang web chính thức: https://www.blockstars.gg/
Chưa trực tuyến, chưa có thông tin mã thông báo
Một trò chơi có chủ đề âm nhạc được xây dựng trên Solana, người chơi có thể tạo ra âm nhạc của riêng mình và làm cho nó trở nên phổ biến trong thế giới trò chơi thông qua việc quản lý.


Những kẻ đột kích tiền điện tử:
Trang web chính thức: https://www.cryptoraiders.gg/
Đây là một trò chơi khám phá ngục tối theo phong cách pixel được triển khai trên chuỗi Đa giác. Người chơi có thể khám phá các cấp độ khác nhau và thu thập vật liệu để tăng cường sức mạnh cho thiết bị của mình. Người chơi cần mua nhân vật NFT để bắt đầu trò chơi. Giá sàn hiện tại của ký tự NFT là 0,004ETH.


5. Liên minh game & tổng hợp thông tin
Liên minh trò chơi Blockchain
Trang web chính thức: https://www.blockchaingamealliance.org/
Blockchain Game Alliance là một hiệp hội GameFi quốc tế chuyên thúc đẩy sự tích hợp công nghệ blockchain trong ngành công nghiệp trò chơi. Các thành viên của Liên minh trò chơi Blockchain có thể chia sẻ thông tin dự án GameFi. Có gần một trăm nhà tài trợ, bao gồm Animoca Brands, Ubisoft, Near, Fantom, Polkadot và nhiều đội GameFi.
năm. bản tóm tắt
1. Xét về quy mô thị trường, thị trường trò chơi Hoa Kỳ hiện là thị trường trò chơi lớn thứ hai trên thế giới. Thị trường trò chơi Hoa Kỳ dự kiến sẽ tạo ra doanh thu 48,4 tỷ USD vào năm 2022, chiếm 26% thị phần toàn cầu. với mức tăng hàng năm là 8,33% so với năm 2021. . Điều đáng chú ý là số liệu thống kê của Newzoo về quy mô thị trường không bao gồm doanh thu từ bảng điều khiển, thiết bị ngoại vi, phần cứng, v.v., điều này đánh giá thấp quy mô của thị trường trò chơi Hoa Kỳ ở một mức độ nhất định. Với thị phần cao như vậy, nó vẫn có thể tạo ra mức tăng trưởng cao (thứ hai trên thế giới) do tác động của dịch bệnh lên chuỗi cung ứng đã chậm lại, và các game console/thiết bị của Mỹ sẽ có sự cải thiện đáng kể. Hoa Kỳ là xương sống của thị trường trò chơi. Từ góc độ quy mô người chơi trò chơi, số lượng người chơi ở Hoa Kỳ là 219 triệu, chỉ bằng 7% số người chơi toàn cầu. Vì vậy, lý do khiến thị trường trò chơi ở Hoa Kỳ rộng lớn như vậy là ngoại trừ. Mức tiêu thụ trong trò chơi cực kỳ cao của người chơi địa phương (ARPPU đứng thứ hai trên thế giới, chỉ đứng sau người chơi Nhật Bản), doanh số toàn cầu của các kiệt tác trò chơi Mỹ có thể là một yếu tố quan trọng hơn. ,
2. Cấu trúc của thị trường game Hoa Kỳ khác với xu hướng chủ đạo của thị trường game toàn cầu. Game console/thiết bị vẫn là thế lực cốt lõi của thị trường game Hoa Kỳ. Đồng thời, Hoa Kỳ chiếm một nửa (48%). ) của thị phần game console/thiết bị toàn cầu. Do đó, thị trường game Mỹ bị ảnh hưởng rất lớn bởi chuỗi cung ứng dịch bệnh.
3. Thái độ của người chơi đối với trò chơi cũng là một trong những yếu tố góp phần tạo nên sự thành công của thị trường trò chơi Hoa Kỳ. Tỷ lệ thâm nhập của trò chơi ở Hoa Kỳ cao tới 70%. cũng là một phần không thể thiếu trong cuộc sống giải trí của người dân Mỹ ở độ tuổi 10-65. Chơi game trên thiết bị đã trở thành một trò chơi phổ biến ở Hoa Kỳ, với 73% người chơi ở Mỹ sở hữu máy chơi game của riêng họ. Xét về thể loại trò chơi, trong số các trò chơi trên console/thiết bị, người chơi Mỹ thích các trò chơi giải đố, hành động và thể thao; đối với người chơi trò chơi trên thiết bị di động, họ thích các trò chơi thể thao, bắn súng và chiến lược. Ngoài ra, số lượng người chơi trò chơi iOS và độ hấp dẫn. cao hơn so với các trò chơi trên Google Play.
4. Lĩnh vực trò chơi blockchain đã trở thành một lĩnh vực được các nhà sản xuất trò chơi Mỹ quan tâm hơn sau khi tốc độ tăng trưởng của thị trường trò chơi Hoa Kỳ dần chậm lại, ngay cả 5 gã khổng lồ trò chơi hàng đầu về doanh thu năm 2021 và nằm trong top 10 thế giới. thế giới cũng đang tham gia ở các mức độ khác nhau và chờ xem lĩnh vực này.
5. Những gã khổng lồ trò chơi truyền thống của Mỹ đã bắt đầu quan tâm đến lĩnh vực trò chơi blockchain. Ngay cả ba trong số năm công ty trò chơi hàng đầu về doanh thu trò chơi cũng có kế hoạch cho trò chơi blockchain: Microsoft và Take-Two Interactive đã chọn đầu tư vào các studio trò chơi blockchain. Epic Games đã chọn hợp tác với Gala Games để phát triển trò chơi blockchain của riêng mình, Grit.
6. Về các loại trò chơi blockchain, các nhà phát triển trò chơi blockchain của Mỹ vẫn thích phát triển các trò chơi bất động sản ảo mở. Sau khi trải qua các dự án phi thường The SandBox và Decentraland, các studio trò chơi lớn và nhỏ vẫn ưa thích loại trò chơi này. Sau đó, đã phát hành Upland. Mặt khác, v.v. Trò chơi quản lý mô phỏng và tạo đất ảo mở chiếm hơn 33% loại trò chơi trong thống kê của chúng tôi.
7. Một đặc điểm khác của hệ sinh thái trò chơi chuỗi ở Mỹ là các dự án tổng hợp và nền tảng trò chơi đã tương đối trưởng thành. Lấy Gala Games và Joyride làm ví dụ, Gala Games tích cực hợp tác với các studio trò chơi Web2 và Web3 để cho phép nền tảng của mình bao phủ nhiều loại trò chơi khác nhau. ; Joyride có một loạt các trò chơi thông thường tương đối đầy đủ.
8. Trong hai năm qua, các studio trò chơi blockchain đã mọc lên ở Hoa Kỳ và các doanh nhân rất nhiệt tình. Đây cũng là một đặc điểm của hệ sinh thái trò chơi blockchain của Mỹ. Nhiều trò chơi vẫn đang trong giai đoạn phát triển, vì vậy chuỗi trò chơi ở Hoa Kỳ vẫn đang ở giai đoạn đầu và tương lai rất đáng mong đợi.
người giới thiệu:
Newzoo, Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021, https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports_CN/2021_FREE_Global_Games_Market_Report_CN.pdf?utm_campaign=GGMR 2021&utm_medium=email&_hsmi=138414493&_hsenc=p2ANqtz-85Vp9f4d5UE99HoHRQ BqRqt3J-DMwM316Fdcp0EXtn2vWY1StCuE9WBieG79QIFW8B4a7P7cipE4rAFOMSNoo73bmXlg&utm_content=138414493&utm_source=hs_automation
Newzoo, Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022,
