Trò chơi chạm để kiếm tiền điện tử Hamster Kombat gần đây đã trở nên rất phổ biến ở nhiều nơi trên thế giới. Trò chơi này, được chơi qua Telegram, thậm chí đã đánh bại những gã khổng lồ công nghệ như WhatsApp, Instagram và TikTok về tốc độ áp dụng nhanh chóng.
Hamster Kombat được cho là có hơn 100 triệu người dùng. Trò chơi chơi trên Telegram đã thu hút được hàng trăm triệu người dùng chỉ sau 72 ngày kể từ khi ra mắt.

Bản thân sự phổ biến của Hamster Kombat đồng nghĩa với việc dự án này được dự đoán sẽ tiếp bước thành công của Notcoin (NOT), vốn đã được ra mắt trước đó với cơ chế tương tự. Hamster Kombat cũng sẽ phân phối airdrop tiền điện tử cho người dùng trên mạng The Open Network (TON).
Trong trò chơi này, người chơi đóng vai trò là Giám đốc điều hành của một sàn giao dịch tiền điện tử. Người chơi chỉ cần chạm vào màn hình điện thoại di động để nhận điểm mà sau này có thể đổi lấy airdrop trong sự kiện tạo mã thông báo (TGE). Bạn càng chạm vào màn hình, bạn càng nhận được nhiều phần thưởng.
Cũng giống như Notcoin, người chơi cũng có thể sử dụng điểm để mua “Boosts”, điều này sẽ tăng khả năng kiếm xu của họ. Người chơi cũng có thể yêu cầu tên lửa đẩy miễn phí hàng ngày sáu lần mỗi ngày.
Khi đã thu thập được một số lượng xu nhất định, chúng có thể được sử dụng để tăng dung lượng tiền điện tử trong tab “Mỏ”. Có nhiều nâng cấp khác nhau mà người chơi có thể mua bằng tiền xu trong tab Mỏ, bao gồm thêm tiền điện tử như Bitcoin hoặc thực hiện quy trình xác định khách hàng (KYC).
Trước đây, Notcoin, công ty tiên phong trong trò chơi tap để kiếm tiền trên Telegram, đã phân phối airdrop 80 tỷ token NOT cho người dùng vào giữa tháng 5 năm 2024. Trò chơi này được hơn 35 triệu người dùng trên Telegram chơi. Ngoài Hamstr Kombat và Notcoin, còn có các trò chơi Telegram khác cũng sử dụng cơ chế chạm để kiếm tiền, đó là Blum và TapSwap.
Nguồn: www.volubit.id