Đây là bài viết tiêu đề của tôi được đăng trên The Paper Technology Edition vào ngày 13 tháng 7.

Tiếp tục theo dõi các chính sách quản lý mã hóa của Hoa Kỳ và đóng góp nội dung tốt hơn cho mọi người.

Twitter của tôi: @curiousjoe5

“Sam (Giám đốc điều hành OpenAI Sam Altman) đến Trung Quốc vào năm 2015. Vào thời điểm đó, thuật ngữ Web3.0 vẫn chưa xuất hiện. Điều chúng tôi thảo luận là thế hệ Internet tiếp theo sẽ như thế nào. Trọng tâm chủ yếu là trí tuệ nhân tạo và các vấn đề khác. Blockchain khu vực." Gần đây, Kong Jianping, người sáng lập Nano Labs và giám đốc của Hong Kong Cyberport Management Co., Ltd., đã nhớ lại trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với The Paper (www.thepaper.cn).

Ngày nay, “tác động của trí tuệ nhân tạo là không cần phải giới thiệu, đặc biệt là sự phát triển nhanh chóng trong sáu tháng qua”. Theo quan điểm của Kong Jianping, trí tuệ nhân tạo cộng với blockchain là Internet thế hệ tiếp theo thực sự, bởi vì trí tuệ nhân tạo và blockchain đều là công nghệ có tính biến đổi mạnh mẽ. . Đồng thời, với sự phát triển của năng suất trí tuệ nhân tạo, các thực thể trong thế giới thực có thể được mở rộng vô hạn trong siêu vũ trụ. Nhưng hiện tại, Metaverse phải đối mặt với hai loại vấn đề: thứ nhất, nền tảng còn quá nhiều thiếu sót, hạn chế sự tăng trưởng số lượng người dùng; thứ hai, có những thách thức về cơ sở hạ tầng, tức là cả tính đồng thời và chi phí sử dụng.

Trong cuộc phỏng vấn, Kong Jianping luôn nhấn mạnh cách thúc đẩy sự phát triển của Metaverse và Web3.0 từ cơ sở hạ tầng. Trong mười năm qua, anh không ngừng khởi nghiệp trên con đường Web 3.0. Sau khi tốt nghiệp đại học, anh làm việc trong ngành bán dẫn. Sau khi tiếp xúc với tiền kỹ thuật số vào năm 2012, anh bắt đầu cống hiến hết mình cho lĩnh vực này. Lần đầu tiên anh đầu tư vào Canaan Technology, một công ty thiết kế chip trong lĩnh vực tiền kỹ thuật số và đảm nhận vai trò. đồng chủ tịch của công ty sau đó, ông đầu tư vào Chúng tôi đã giúp "Thành phố thứ chín" niêm yết trên thị trường chứng khoán Hoa Kỳ chuyển đổi sang ngành công nghiệp blockchain. Năm ngoái, Công ty TNHH Công nghệ Nano Chiết Giang do ông thành lập đã được niêm yết trên thị trường chứng khoán Mỹ.

Từ “lý thuyết thùng” đến “mở rộng ván dài”

Bài viết: Khi nói đến định nghĩa Web3.0, người ta sẽ hiểu nó theo thứ tự từ Web1.0 đến Web3.0 Ví dụ: Web1.0 là chỉ đọc, Web2.0 là đọc + ghi. Web3.0 được đọc + Viết + sở hữu. Định nghĩa bạn từng đưa ra là "Web3.0 là trí tuệ nhân tạo cộng với blockchain". Bạn có thể giải thích nó theo quan điểm của mình không?

Kong Jianping: Nguồn gốc của chủ đề này có thể bắt nguồn từ năm 2015. Khi đó, CEO OpenAI Sam Altman (Sam Altman) vẫn là chủ tịch của YC (Y Combinator). Khi Sam đến Trung Quốc vào năm 2015, thuật ngữ Web 3.0 vẫn chưa xuất hiện. Nội dung chúng tôi thảo luận là Internet thế hệ tiếp theo sẽ như thế nào, với trọng tâm chính là trí tuệ nhân tạo và blockchain. Đối với ngành của chúng tôi, Web3.0 theo nghĩa hẹp có thể đề cập đến blockchain, nhưng tôi nghĩ nhiều người sẽ hiểu nó như thế hệ tiếp theo của Internet.

Tôi tin chắc rằng Internet thế hệ tiếp theo chắc chắn sẽ xây dựng một mạng trí tuệ nhân tạo dựa trên blockchain. Trí tuệ nhân tạo cộng với blockchain là Internet thế hệ tiếp theo thực sự, bởi vì trí tuệ nhân tạo và blockchain đều là những công nghệ có tính biến đổi mạnh mẽ. Trong số đó, sức ảnh hưởng của trí tuệ nhân tạo là không cần phải giới thiệu, đặc biệt là sự phát triển nhanh chóng của nó trong 6 tháng qua. Điều này cho thấy nó có thể cải thiện đáng kể năng suất của người dùng, đó là lý do tại sao nó có thể phát triển nhanh chóng như vậy.

Vậy thì tại sao lại đề cập đến blockchain? Bởi vì chúng tôi nhận thấy rằng sự phát triển của các công ty Internet trong thế hệ Web 2.0 cần phải tuân thủ nguyên tắc “lý thuyết thùng”, tức là muốn thành lập công ty, bạn cần phải không ngừng bù đắp những khuyết điểm của nó. Để bù đắp những thiếu sót, công ty càng cần nhiều nhân viên. Hoặc nó phụ thuộc vào hệ sinh thái của một công ty lớn và cần hòa nhập vào hệ sinh thái của một công ty lớn để tồn tại tốt hơn.

Tuy nhiên, đối với thế hệ Internet tiếp theo, chúng tôi tin rằng đây là một quá trình kéo dài chặng đường dài, tức là những công ty có ít người cũng có thể tồn tại và phát triển. Các công ty có nhiều người rất phổ biến trong lĩnh vực Web3.0. Trên đường đua Web 3.0, chúng ta có thể thấy một công ty chỉ có 10 người có thể đạt được mức định giá hàng trăm triệu đô la, và một công ty với 100 người cũng có thể đạt được mức định giá hàng chục tỷ đô la. Điều này gần như không thể xảy ra ở thế hệ trước của kỷ nguyên Internet. Vì cơ sở hạ tầng cơ bản của blockchain đã được thiết lập, bạn có thể phát triển hoạt động kinh doanh của mình trên tất cả các cơ sở công cộng này. Bạn chỉ cần làm những gì mình giỏi để phát triển tốt.

ThePaper Technology: Điều gì khiến bạn quyết định All In Web3.0 vào thời điểm đó?

Kong Jianping: Tôi đã thấy điều đó vào thời điểm đó. Sự đổi mới của Web3.0 trong công nghệ cơ bản đã khiến nó trở thành một cải tiến đáng kể so với mô hình truyền thống. Đồng thời, chúng tôi nhận thấy rằng tốc độ phát triển của phương pháp phát triển sinh thái mở rộng ván dài này có thể vượt quá mô hình trước đây. Bởi vì nó hạ thấp ngưỡng khởi nghiệp, cho phép nhiều người hơn bắt đầu kinh doanh ở đây và mang lại giá trị khởi nghiệp lớn hơn cũng như hiệu ứng mạng lưới người dùng.

ThePaper Technology: Xin giới thiệu chi tiết về hướng đầu tư chính của bạn.

Kong Jianping: Trọng tâm chính của chúng tôi là cơ sở hạ tầng Web3.0 và chúng tôi tin rằng vẫn còn nhiều cơ hội trong lĩnh vực này.

Lúc đầu, Canaan Technology chủ yếu sản xuất chip điện toán cho Bitcoin, nhưng vào thời điểm đó họ chưa tham gia vào chip điện toán của Ethereum. Trên thực tế, tôi nghĩ đây là lĩnh vực nên tham gia. Và không chỉ Ethereum, chúng tôi còn tập trung vào phát triển toàn bộ mạng máy tính, đây là một hướng đi có giá trị vì chúng tôi cho rằng có thể có một số thay đổi lớn trong lĩnh vực điện toán.

Đầu tiên, chip có thể hướng tới các mạch tích hợp dành riêng cho ứng dụng (ASIC). Trên thực tế, điều này đã được chứng minh trong lĩnh vực blockchain và chúng tôi mong đợi những thay đổi tương tự sẽ xảy ra trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.

Thứ hai, toàn bộ điện toán đám mây có thể trải qua quá trình chuyển đổi từ CPU sang GPU sang các mạch tích hợp dành riêng cho ứng dụng (ASIC). Lý do là cả trí tuệ nhân tạo và metaverse đều yêu cầu GPU để tính toán nên toàn bộ kiến ​​trúc điện toán đám mây sẽ được xây dựng lại.

Kết hợp với logic tư duy cơ bản và các phương pháp của blockchain, chúng tôi tin rằng sẽ có rất nhiều điều có thể làm được và lật đổ trong lĩnh vực này, vì vậy chúng tôi đã chọn tham gia vào lĩnh vực này. Công ty của chúng tôi sẽ bao gồm lĩnh vực phần cứng chip và lĩnh vực mạng máy tính, đồng thời phát hành nhiều sản phẩm và nền tảng công nghệ hơn xung quanh hệ sinh thái siêu dữ liệu Web3.0.

Cần làm thêm công việc cấp thấp

ThePaper Technology: Metaverse trong mắt bạn trông như thế nào?

Kong Jianping: Mọi người đang nói về metaverse, các hình thức của nó có thể được chia đại khái thành ba loại: một là bản sao kỹ thuật số, tái tạo thế giới thực trong metaverse, thứ hai là sự kết hợp giữa thực tế ảo và thực, tăng cường; (AR); Loại thứ ba là bản địa kỹ thuật số, nhằm tạo ra một số thế giới trong metaverse một cách độc lập không tồn tại trong thế giới thực.

Trong một hoặc hai năm qua, chúng ta đã thấy các nhà sản xuất lớn trong và ngoài nước cũng như các chính phủ hợp tác cùng nhau để thúc đẩy sự phát triển của Metaverse, nhưng các sản phẩm thực sự mang tính đột phá và mang tính cách mạng vẫn chưa xuất hiện. Nguyên nhân là do sự phát triển của Metaverse vẫn đang trong giai đoạn lý thuyết và còn tồn tại một số thiếu sót, chẳng hạn như số lượng thiết bị VR (thực tế ảo), nhu cầu về hiệu suất năng lượng tính toán và sức mạnh tính toán. mạng. Có một nút cổ chai. Những yếu tố này ngăn cản số lượng người dùng tăng nhanh và rào cản gia nhập quá cao.

Do đó, chúng tôi tin rằng để thực sự nhận ra sự phát triển của metaverse, có thể cần phải thực hiện nhiều công việc hơn ở cấp độ thấp nhất, chẳng hạn như giải quyết các vấn đề tương tranh tính toán quy mô lớn. Mục tiêu của chúng tôi là cho phép một số lượng lớn người dùng truy cập Metaverse cùng lúc mà không cảm thấy bế tắc, đồng thời giảm chi phí vận hành của Metaverse. Mặt khác, nếu các công ty khởi nghiệp tiêu thụ quá nhiều tài nguyên máy tính, họ có thể không đủ khả năng chi trả. Đây là phần cơ bản cần thay đổi.

Đồng thời, lối vào cũng cần được thay đổi. Tôi nghĩ chúng ta cần tạo ra nhu cầu mạnh mẽ và sự gắn bó của người dùng trong giới trẻ, sau đó dần dần mở rộng đối tượng. Nói chung, những người trẻ tuổi và những hoàn cảnh mới dễ tiếp thu công nghệ mới hơn. Ví dụ: Alipay lần đầu tiên được giới trẻ sử dụng trong môi trường thương mại điện tử mới. Vào thời điểm đó, Alipay chưa có nhiều phương thức thanh toán ngoại tuyến khác nhau. Vào thời điểm đó, nhóm người dùng chưa đủ lớn và không thể thực hiện thanh toán trong các tình huống ngoại tuyến. Ngoài ra, hạ tầng mạng lúc bấy giờ cũng là một yếu tố hạn chế. Vì vậy, tôi nghĩ hướng phát triển của metaverse nên là khám phá một số điểm tiềm năng trong các kịch bản mới. Từ cơ sở hạ tầng cơ bản đến cổng người dùng, cần phải thực hiện những thay đổi tương ứng.

ThePaper Technology: Theo những gì tôi đã nói ở trên, bạn đã từng đề cập: "Bây giờ nhiều người có thể cố gắng chuyển thế giới truyền thống sang metaverse. Đây là tư duy chứng khoán, nhưng tôi nghĩ sẽ có nhiều đổi mới hơn trong metaverse bản địa. Bạn có thể nói rõ hơn không." về vấn đề này có “đổi mới metaverse ban đầu” không?

Kong Jianping: Ví dụ, việc di chuyển thế giới thực sang metaverse là logic tư duy giống như khi chúng tôi dự đoán rằng thế giới sẽ chỉ cần 5 máy tính khi máy tính được phát minh. Mô hình tư duy này có một số hạn chế nhất định. Với sự phát triển của năng suất trí tuệ nhân tạo, các thực thể trong thế giới thực có thể được mở rộng vô hạn trong siêu vũ trụ. Ví dụ, trong thế giới thực, mỗi cá nhân chỉ có một bản thân, nhưng trong siêu vũ trụ, mỗi cá nhân có thể có vô số bản thân, tồn tại dưới dạng Avatar.

Hiện nay đã có những ứng dụng cho phép trí tuệ nhân tạo nói chuyện với nhau ngay cả khi không có sự thao tác của con người, điều mà trước đây trên thế giới không thể tưởng tượng được. Trong trường hợp này, bản ngã thay đổi của bạn và bản ngã thay đổi của tôi có thể giao tiếp trong metaverse. Mọi người cần ngủ vào ban đêm, nhưng các bản sao trong metaverse thì không.

Mật độ tri thức của con người còn hạn chế nhưng trí tuệ nhân tạo như ChatGPT đã nâng mật độ tri thức của con người lên một tầm cao hơn. Người bình thường không thể sở hữu được lượng kiến ​​thức dày đặc như vậy. Nếu bạn kết hợp các yếu tố của thế giới bản địa và ChatGPT trong metaverse, thì những thứ bạn tạo ra trong metaverse chắc chắn sẽ vượt xa những gì bạn có trong thế giới thực.

ThePaper Technology: Khi nhắc đến Metaverse, người ta sẽ nhắc đến từ “sức mạnh tính toán phân tán”. Nano Technology luôn nhắc đến sức mạnh tính toán kết xuất phân tán khi nhắc đến iPollo (thương hiệu Web3.0 của Hao Micro Technology). và nó khác với sức mạnh tính toán phân tán như thế nào?

Kong Jianping: Định vị của chúng tôi có hai lớp. Lớp đầu tiên là lớp dưới cùng, nhằm giải quyết vấn đề làm thế nào để sử dụng sức mạnh tính toán với chi phí thấp hơn và tận dụng tốt hơn sức mạnh tính toán nhàn rỗi, bởi vì cả Metaverse và trí tuệ nhân tạo đều là không thể tách rời khỏi sức mạnh tính toán. Mục tiêu của chúng tôi là cho phép mọi người sử dụng sức mạnh tính toán với chi phí thấp hơn trên toàn thế giới để giải quyết các vấn đề về điện toán trí tuệ nhân tạo và điện toán metaverse.

Mục tiêu thứ hai là sử dụng logic mở rộng bảng dài của Web3.0 để làm cho các công nghệ khác nhau trên nền tảng iPollo đóng vai trò là Lớp 2 cho nhau, nghĩa là đóng vai trò là cơ sở hạ tầng cho nhau. Ví dụ, khi một người trẻ có tư duy đổi mới thiết kế mô hình 3D, trước tiên, anh ta có thể sử dụng công nghệ OpenAI và Stable Diffusion để tạo ra mô hình. Sau đó, anh ta có thể kết nối trực tiếp với Web3.0 để làm cho mô hình này có sức sống hoặc khả năng trí tuệ nhân tạo. Anh ta cũng có thể kết nối với camera AR để cho phép mô hình tương tác với thực tế tăng cường trong thế giới thực. Tương tự, mô hình này cũng có thể tham gia vào metaverse được phát triển bởi một dự án nhất định và trở thành chỗ dựa hoặc nhân vật chính trong đó. Bằng cách này, ngay cả một nhóm một người cũng có thể bắt đầu kinh doanh trong hệ sinh thái Yuanverse và số lượng người trong nhóm không phải là điều kiện cần.

ThePaper Technology: iPollo Pineapple Metaverse (Mạng năng lượng tính toán đàn hồi của Nano Technology, cung cấp dịch vụ sức mạnh tính toán kết xuất Metaverse) đã hoàn thành xác minh kết xuất thời gian thực quy mô lớn của 15.000 người kỹ thuật số vào tháng 12 năm 2022, đồng thời thành lập Trung tâm in 3D Metaverse đầu tiên, có thể bạn giới thiệu chi tiết đi?

Kong Jianping: Trước đây, chúng tôi nhận thấy nhiều dự án Metaverse sẽ gặp vấn đề về hiệu suất khi phải đối mặt với hàng chục đến hàng trăm người dùng đồng thời. Một vấn đề khác là chi phí vận hành theo giờ của các dự án này rất cao. Để giải quyết những vấn đề này, chúng tôi đã bắt đầu từ góc độ kỹ thuật và giải quyết thành công vấn đề tương tranh của 15.000 người và các vấn đề tương tranh khác. iPollo đặt mục tiêu giảm chi phí vận hành 100 lần và đạt được mục tiêu này thông qua tính toán thời gian thực.

Tối ưu hóa việc lập kế hoạch tài nguyên máy tính chỉ làm giảm chi phí ở cấp độ đầu tiên. Tuy nhiên, nếu bạn muốn giảm chi phí tính toán của toàn bộ mạng xuống 100 lần, bạn có thể cần phải giải cấu trúc các phương pháp và phương pháp tính toán ở một chiều cao hơn. Sau đó, hãy để người dùng vận hành dựa trên bộ phương pháp và phương pháp tính toán mới này. Chi phí cho việc làm này sẽ thấp hơn so với việc sử dụng trực tiếp tài nguyên máy tính.

Chúng tôi quyết định thành lập trung tâm in 3D Metaverse chủ yếu vì chúng tôi thấy trước rằng số lượng nội dung Metaverse sẽ tăng lên trong tương lai, điều này sẽ mang lại số lượng lớn nhu cầu in ấn. Tuy nhiên, thiết bị và công nghệ in hiện có của thế giới không thể đáp ứng được những nhu cầu này, vì vậy chúng tôi đã chọn hợp tác với các nhà sản xuất máy in để cùng nhau thành lập trung tâm in 3D biến thế giới ảo thành hiện thực.

Với sự phát triển của công nghệ trí tuệ nhân tạo, trí tuệ nhân tạo giờ đây có thể hỗ trợ tạo ra các mô hình 3D và có thể tạo ra các mô hình 3D tinh tế hơn trong tương lai. Một vài năm sau, người ta có thể không còn cần đến một hình dáng bình thường nữa vì nó tĩnh tại. Thứ bạn cần sẽ là một món đồ chơi kỹ thuật số mà bạn thích. Nó có nhiều chức năng AI khác nhau và có thể tương tác với bạn.

Vì vậy, chúng tôi tin rằng những vấn đề này cần được giải quyết từ cấp độ cơ sở hạ tầng.

ThePaper Technology: Bạn đã đề cập một số điều trước đây, nhưng tôi vẫn hy vọng bạn có thể tóm tắt chúng. Ngày nay, khi AI phổ biến thì độ phổ biến của Metaverse dường như đã hạ nhiệt so với một năm trước. Bạn nghĩ rằng sự phát triển của Metaverse hiện nay đang có những vấn đề gì? Triển vọng là gì?

Kong Jianping: Theo tôi, những vấn đề mà Metaverse hiện đang gặp phải có thể được chia thành hai loại. Loại vấn đề thứ nhất là nền tảng có quá nhiều thiếu sót, điều này hạn chế sự tăng trưởng về số lượng người dùng; loại vấn đề thứ hai là về cơ sở hạ tầng, tức là có những thách thức về tính đồng thời và chi phí sử dụng. Tuy nhiên, tôi tin rằng tất cả chúng ta đều đang tích cực giải quyết những vấn đề này. Nhìn về phía trước trong ba năm tới, tôi mong đợi những đột phá đáng kể và sự phát triển của người dùng.

Bốn giai đoạn của Web3.0

The Paper: Bạn đã đề cập đến giai đoạn phát triển của Web 3.0 khi giảng bài cho sinh viên trước đây. Bạn có thể chia sẻ ở đây được không?

Kong Jianping: Tôi nghĩ có bốn giai đoạn cho sự phát triển của ngành Web3.0.

Giai đoạn đầu tiên là giai đoạn blockchain do Bitcoin thống trị. Vào thời điểm đó, có thể chỉ có 5 đến 10 lĩnh vực mà ngành có thể tham gia.

Giai đoạn thứ hai là kỷ nguyên của các ứng dụng tài chính do Ethereum dẫn đầu. Giai đoạn này không chỉ bao gồm các lĩnh vực trước đây như máy khai thác, kinh doanh khoáng sản, chip, v.v. mà còn bao gồm nhiều ứng dụng mới, vì vậy các lĩnh vực mà nhà phát triển có thể tham gia có thể mở rộng lên hàng trăm hoặc hàng nghìn danh mục. Có thể có hàng trăm nghìn nhóm bắt đầu kinh doanh trong hệ sinh thái lớn này, bao gồm cả các nhóm có liên quan theo nghĩa rộng, và có thể có hàng chục nghìn nhóm trong số đó thực sự tham gia sâu sắc.

Giai đoạn thứ ba là kỷ nguyên của Web3.0 nguyên gốc.

Giai đoạn thứ tư là kỷ nguyên Web3.0 công nghiệp. Tôi chia nó thành Web3.0 gốc và Web3.0 công nghiệp vì một khi khái niệm này trở nên phổ biến, nhiều công ty có nguồn lực muốn tham gia và xem xét cách kết hợp nó. Tuy nhiên, những người tham gia bản địa và những người tham gia trong ngành là những nhóm khác nhau và họ thường không thể đạt được sự đồng thuận. Phía công nghiệp cho rằng công nghệ không tích hợp với ngành công nghiệp không có giá trị, trong khi phía ban đầu cho rằng nó đã làm tốt và ngành không thể tích hợp tốt. Thực ra chẳng bên nào sai cả, họ chỉ nhìn vấn đề theo quan điểm riêng của mình mà thôi. Khi số lượng người dùng ít, chỉ có thể quảng bá lối chơi gốc. Chỉ khi số lượng người dùng đạt đến một quy mô nhất định, chẳng hạn như 1 tỷ hoặc 2 tỷ, ngành này mới có thể được tích hợp và quảng bá trên quy mô lớn dễ dàng hơn. Vì vậy, tôi chia thành 4 giai đoạn này, hai giai đoạn đầu thiên về tài chính và hai giai đoạn cuối thiên về công nghệ.

ThePaper Technology: Chúng ta đang ở giai đoạn nào?

Kong Jianping: Tôi nghĩ tình hình hiện tại là giai đoạn thứ hai đang chiếm ưu thế và Web3.0 bản địa đang dần xuất hiện. Một số người đang cố gắng tích hợp, nhưng không dễ để hình thành các trường hợp ứng dụng quy mô lớn. Cũng giống như đợt phát hành NFT (mã thông báo không thể thay thế) trước đây, nó có thể tồn tại dưới dạng tài liệu tiếp thị nhưng có thể tương đối yếu về tính bền vững. Mặc dù các NFT bản địa ở nước ngoài đã trải qua một số thăng trầm, nhưng toàn bộ con đường vẫn tiếp tục tồn tại.

The Paper: Rất nhiều người đang nỗ lực phổ biến Web3.0 và ngày càng có nhiều người cần hiểu và tham gia vào Web3.0.

Kong Jianping: Đây là vấn đề chuyển đổi người dùng. Việc chuyển đổi người dùng yêu cầu một số điều kiện tiên quyết nhất định. Chúng tôi muốn hướng dẫn người dùng từ Web2.0 đến Web3.0. Điều này không được xác định bởi một người hay dự án mà bởi cổ tức của ngành. Có một số tình huống có thể xảy ra đối với cổ tức của ngành này.

Một là hiệu ứng của cải. Mọi người đầu tư vào cổ phiếu và tiền điện tử vì họ thấy người khác kiếm tiền. Hiệu ứng giàu có này thu hút mọi người chuyển đổi người dùng. Đây là một khía cạnh. Ví dụ, trong thị trường giá xuống hiện tại, việc quảng cáo rầm rộ là vô ích. Khi điều kiện thị trường tốt, họ sẽ tự nhiên tham gia. Đây là sự chuyển đổi của hiệu ứng tài sản.

Danh mục thứ hai là cải thiện hiệu quả của người dùng. Ví dụ: ChatGPT có thể cải thiện hiệu quả của người dùng hàng trăm lần và thúc đẩy chuyển đổi của người dùng.

Loại thứ ba là giảm đáng kể chi phí sử dụng, điều này cũng có thể thúc đẩy chuyển đổi người dùng. Tôi nghĩ chuyển đổi người dùng phải đáp ứng ít nhất một trong 3 điều kiện này, thay vì chỉ vì bạn có người dùng.

ThePaper Technology: Bạn có thể chia sẻ ba định luật của Metaverse mà bạn đã đề cập trước đây không?

Kong Jianping: "Ba định luật của Metaverse" tôi viết vào năm 2021 chỉ là ý tưởng của riêng tôi và tôi hy vọng có thể trao đổi nhiều hơn với bạn. Ví dụ, ý tưởng của tôi là đã từng có ba định luật về Internet. Nếu chúng ta coi thời đại cách mạng công nghiệp là không gian hai chiều, thời đại Internet là không gian ba chiều và thời đại siêu vũ trụ trong tương lai là không gian bốn chiều, thì bạn sẽ thấy một đặc điểm, đó là chiều càng cao. , sự phát triển của nó càng nhanh.

Trong cuộc Cách mạng Công nghiệp, phải mất hàng thập kỷ để một công ty phát triển thành kỳ lân. Trong thời đại Internet, thời gian phát triển đã được rút ngắn xuống còn hơn mười năm, còn trong thời đại Internet di động thì chỉ mất vài năm. Trong kỷ nguyên metaverse này, có thể chỉ mất vài tháng để một công ty phát triển. Vì vậy, tôi cảm thấy rằng khi chiều không gian tăng lên thì tốc độ phát triển sẽ thay đổi đáng kể.

Trong số đó, điểm đầu tiên là giá trị của Metaverse tỷ lệ thuận với lập phương số lượng người dùng. Trong thời đại Internet, giá trị người dùng tỷ lệ thuận với bình phương số lượng người dùng, nhưng tôi nghĩ trong metaverse có chiều cao hơn, nó ít nhất tỷ lệ thuận với lập phương số lượng người dùng. Đây phải là hiệu ứng mạng của. ngành công nghiệp.

Điểm thứ hai là giá trị mạng của Metaverse là tổng giá trị của tất cả các lớp. Trong thời đại Web 2.0 trước đây, các công ty có mối quan hệ cạnh tranh và độc quyền, đồng thời tất cả các bên tương đối khép kín; trong khi siêu dữ liệu Web 3.0 có mối quan hệ mở hơn, vì vậy ở cấp độ siêu dữ liệu, giá trị phải là tổng của các giá trị ​tổng hợp của tất cả các lớp trong mạng, thay vì cạnh tranh với nhau.

Quan điểm thứ ba là người dùng cận biên của Metaverse cũng có thể nhận được giá trị tương ứng. Trước đây, bạn có thể là người dùng Taobao, bạn đã mua sắm trên Taobao hoặc bạn đã mua tên miền .com, nhưng bạn không thể tận hưởng được. cổ tức tăng trưởng của các công ty này.

Tuy nhiên, bây giờ bạn mua các sản phẩm như BAYC (một thương hiệu NFT có tên là "Boring Ape"), với tư cách là một trong những người tiêu dùng thương mại điện tử kỹ thuật số sớm nhất, nhóm dự án cũng sẽ phát sóng Token cho bạn. Trong trường hợp này, mọi người dùng đều có thể tận hưởng giá trị mạng được cải thiện, điều mà trước đây không tồn tại. Vì vậy, dựa trên những quan điểm này, tôi cho rằng có ba điều luật trên. Chào mừng mọi người đến làm gạch.

(Tác giả là Curiousjoe, một nhà nghiên cứu xuyên biên giới về chính trị quốc tế và tiền điện tử.)

#web3.0 #BTC #meta