Trò chơi có thực sự cần blockchain không?

Công nghệ chuỗi khối mang lại sự thay đổi mô hình cho các nhà phát triển và người chơi trò chơi. Có thực sự vậy không?

Điều gì chỉ có thể đạt được với blockchain nhưng không thể đạt được nếu không có blockchain?

Lợi ích của blockchain có thực sự lớn hơn những bất tiện mà nó mang lại, chẳng hạn như trải nghiệm người dùng kém và tốc độ giao dịch chậm?

Đây là những vấn đề mà ngành của chúng ta vẫn đang cố gắng giải quyết Cho đến nay, vẫn chưa có mô hình rõ ràng nào có thể phối hợp tốt giữa thiết kế trò chơi, mô hình kinh doanh và động lực của người chơi. Đây là lý do tại sao lĩnh vực này vừa thú vị vừa khó khăn đối với chúng tôi.

Tiếp theo, bài viết này sẽ chia sẻ lý do tại sao blockchain có thể giúp ích cho trò chơi, cũng như một số lập luận phản biện về vấn đề này và cuối cùng là quan điểm cá nhân.

Chúng tôi khuyên bạn nên tự mình suy nghĩ sâu sắc về vấn đề này. Niềm tin mãnh liệt vào blockchain là rất quan trọng, nếu không, tốt hơn hết bạn nên tạo một trò chơi miễn phí hoặc trò chơi trên bảng điều khiển không có tài sản kỹ thuật số.

Cơ hội và thách thức do Web3 mang lại

A. Cơ hội cho người chơi

Những lợi ích mà Web3 mang lại cho người chơi và nhà phát triển trò chơi là khác nhau và cần phải phân biệt rõ ràng giữa hai điều này. Trước tiên hãy xem những lợi ích chính dành cho người chơi:

1. Quyền sở hữu làm tăng động lực của người chơi

Trong các chế độ chơi truyền thống, người chơi thường bỏ ra số tiền lớn để mua các vật phẩm trong game nhưng thực tế lại không thể sở hữu được chúng. Tuy nhiên, blockchain mang lại cho họ quyền sở hữu, giao dịch, bán lại và thậm chí chuyển giao vật phẩm giữa các trò chơi.

Những câu hỏi như thế này thường được nghe:

Hãy tưởng tượng nếu có hai trò chơi giống hệt nhau: một trò chơi cho phép người chơi bán lại trang phục của họ, còn trò kia thì không. Người chơi sẽ thích cái nào hơn?

Ví dụ như sau:

(1) Các trò chơi bài giấy như Magic the Gathering hoặc Pokemon, nơi người chơi đã tận hưởng niềm vui khi giao dịch và thu thập. Các trò chơi thẻ bài trên blockchain như Gods Unchained và Skyweaver mang lại trải nghiệm trực tuyến tương tự, ngoại trừ việc có ít sự cản trở hơn đối với các giao dịch và tính xác thực của thẻ có thể được chứng minh.

(2) Như đã thấy trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi như Albion Online và Runescape, người chơi đã trải nghiệm niềm vui tích lũy của cải và danh tiếng trong trò chơi thông qua lối chơi chiến lược. Web3 giúp người chơi có nhiều lợi ích hơn trong việc xây dựng danh tiếng và sự giàu có, và các trò chơi như Embersword và Mirandus đang xây dựng dựa trên trải nghiệm đó.

(3) Người chơi đã phát triển tình cảm gắn bó mạnh mẽ với các nhân vật, đặc biệt là trong các game nhập vai như Genshin Impact hay Fate Grand Order. Và quyền sở hữu và tùy chỉnh thực sự có thể đưa sự gắn bó cảm xúc đó đi xa hơn nữa, đó là điều mà các trò chơi như Guild of Guardians và Stella Fantasy thúc đẩy.

(4) Người chơi rất quan tâm đến “kỷ lục trò chơi” và giờ đây họ có thể “sở hữu” một phần trong số đó. Giống như sở hữu khẩu súng đó hoặc bộ bài đã giành chức vô địch thế giới.

(5) Người chơi rất vui khi đạt được thành tích trong trò chơi, chẳng hạn như giành được huy chương hoặc phần thưởng hàng đầu. Biến những thành tích này thành một bộ sưu tập vĩnh viễn để chúng có thể để lại dấu ấn ngay cả sau khi trò chơi đóng cơ sở dữ liệu.

2. Phân cấp thúc đẩy sự xuất hiện của nội dung và lối chơi trò chơi

Phân cấp cho phép người sáng tạo và người chơi xây dựng nội dung trên trò chơi mà không sợ bị đóng cửa. Không phải lo lắng về việc đóng cửa là điều quan trọng vì nó giúp giảm đáng kể rủi ro khi đầu tư vào hệ sinh thái. Rủi ro càng nhỏ, đồng nghĩa với việc có thể thực hiện nhiều nỗ lực hơn trong hệ sinh thái của trò chơi để tạo ra giá trị, từ đó mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi.

Ví dụ như sau:

(1) Tokentrove và Aqua đều là thị trường được xây dựng bởi các nhà phát triển bên thứ ba. Có thể nói rằng chúng tốt hơn về mặt trải nghiệm người dùng so với Immutable X Marketplace của nhà phát triển ban đầu. Điều này cũng cho phép họ cung cấp cho các nhà giao dịch trải nghiệm tốt hơn khi điều hành hoạt động kinh doanh của mình.

(2) Các trò chơi như Sandbox hoàn toàn dựa trên nội dung do người dùng tạo (“UGC”) và hy vọng tái tạo trải nghiệm của người tạo Fortnite hoặc người chỉnh sửa bản đồ Warcraft III, với phần thưởng cho cả người sáng tạo và người chơi. Khái niệm cốt lõi của nó là cung cấp nhiều phần thưởng hơn cho người sáng tạo bằng cách cung cấp các cơ chế khuyến khích tốt hơn, từ đó mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn.

(3) Các nhóm chơi trò chơi trực tuyến như Playmint và Proof of Play đang cố gắng xây dựng thế giới tự trị nơi các nhà phát triển có thể đóng góp vào cách trò chơi hoạt động, điều này sẽ tạo ra lối chơi mới và trải nghiệm người chơi tốt hơn.

B. Cơ hội cho nhà phát triển

Bây giờ, chúng ta hãy xem những lợi thế chính dành cho các nhà phát triển.

1. Mô hình kinh doanh mới

Blockchain cho phép các nhà phát triển trò chơi thử nghiệm các mô hình kinh doanh mới, chẳng hạn như bán NFT hoặc phát hành mã thông báo trong trò chơi, mang lại lợi thế cạnh tranh.

Ví dụ như sau:

(1) Web3 cho phép các nhà phát triển áp dụng mô hình giống Kickstarter để gây quỹ cho giai đoạn phát triển ban đầu đồng thời cung cấp tài sản độc quyền cho những người ủng hộ sớm. Chúng tôi đã sử dụng phương pháp này với Guild of Guardians, huy động được 20 triệu đô la bằng cách bán NFT trước khi trò chơi ra mắt.

(2) Axie Infinity đã thử khái niệm "chơi để kiếm tiền" trong trò chơi, sử dụng ưu đãi mã thông báo để nhanh chóng thu hút một lượng lớn người chơi mới. Số lượng người dùng đã vượt quá 2 triệu và tỷ lệ giữ chân trong 30 ngày đạt 70%. . Mặc dù mô hình kinh tế này không bền vững và cuối cùng dẫn đến vòng xoáy chết chóc, nhưng đó là một ví dụ điển hình về cách Web3 có thể được sử dụng để tăng thêm lợi thế cho việc phân phối và lưu giữ trò chơi.

(3) Gods Unchained là một trò chơi hiện đang hoạt động với giá trị thị trường hiện tại của token (GODS) là 85 triệu USD (tính đến ngày 6 tháng 6 năm 2023). Điều này tương đương với ngân sách tiếp thị trị giá hàng triệu đô la cho trò chơi và nhóm đã trải qua nhiều lần lặp lại để định lượng tác động của phần thưởng đối với hành vi của người chơi.

(4) Trong số những lợi ích mà việc phân cấp mang lại, thú vị nhất là “Web3 Guild”. Bang hội là một doanh nghiệp được hình thành xung quanh việc chơi các trò chơi Web3, thường kết nối các nhà đầu tư có nhiều tiền và những người chơi có nhiều thời gian. Các tổ chức như Yield Guild Games đã huy động được tổng cộng 500 triệu USD tài trợ, thể hiện sự quan tâm đáng kể đến việc xây dựng các hoạt động kinh doanh phi tập trung xung quanh trò chơi Web3.

2. Khả năng kết hợp và nguồn mở

Bản chất nguồn mở của blockchain cho phép các nhà phát triển trò chơi phát triển trò chơi của họ ngoài các mô hình truyền thống. Điều này khuyến khích một nền văn hóa có sự tham gia, nơi người dùng cảm thấy đủ tự tin để xây dựng hoạt động kinh doanh xung quanh trò chơi, biết rằng họ sẽ không bị tắt một cách bừa bãi.

Ví dụ như sau:

(1) Các nhà cung cấp dịch vụ phân tích như Helika kết hợp dữ liệu ngoài chuỗi và trên chuỗi để phân tích hành vi của người chơi, giúp nhà xuất bản hiểu rõ hơn, giữ chân người chơi và kiếm doanh thu từ họ.

(2) GUDecks Trang web này xây dựng danh sách metadeck và cung cấp phân tích về Gods Unchained. Nhận 10% hoa hồng cho tất cả doanh số bán hàng tạo ra thu nhập sáu con số cho nhà phát triển bên thứ ba này.

(3) Guild of Guardians có cơ chế thưởng cho người giới thiệu tương tự (10% mức tiêu thụ của người được giới thiệu sẽ được dùng làm phần thưởng cho người giới thiệu). Trong trường hợp này, cơ chế đề xuất là on-chain nên bất kỳ ai trên thế giới đều có thể sử dụng nó. Một số người đã kiếm được khoảng 500.000 USD thông qua giới thiệu.

3. Thúc đẩy cộng đồng

Cho đến nay, Web3 đã chứng tỏ khả năng phát triển những người truyền giáo trong cộng đồng. Điều này là do các dự án Web3 thường bắt đầu xây dựng cộng đồng sớm và phát triển cùng với chúng. Ngoài ra, các thành viên cộng đồng thường sở hữu NFT, mang lại cho họ cảm giác sở hữu, niềm tự hào và sẵn sàng hỗ trợ các trò chơi họ yêu thích.

Ví dụ như sau:

(1) Câu lạc bộ du thuyền Bored Ape đã xây dựng được một cộng đồng khổng lồ, khiến họ trở thành một trong những dự án NFT nổi tiếng nhất. Các thành viên cộng đồng đã phát triển nhiều sự kiện khác nhau như họp mặt ngoại tuyến, nhà hàng thức ăn nhanh, tiệc du thuyền, video ca nhạc, v.v., tất cả đều lấy cảm hứng từ thương hiệu. (

(2) Các trò chơi khác như Illuvium, Guild of Guardians và Axie Infinity đã xây dựng một nhóm nòng cốt gồm những người ủng hộ trung thành, những người đầu tư cả về mặt cảm xúc và tài chính vào trò chơi để chứng kiến ​​dự án thành công. Nhóm này tích cực lên tiếng trên mạng xã hội để bày tỏ quan điểm của họ về những gì trò chơi nên làm, cuối cùng trở thành những người ủng hộ trò chơi.

Bất chấp những ưu điểm nêu trên, vẫn có những lời chỉ trích liên quan đến việc sử dụng blockchain trong chơi game. Những thách thức này không hề tầm thường và vẫn chưa chắc chắn rằng chúng có thể được giải quyết.

C. Những thách thức mà người chơi phải đối mặt

1. Nó không giải quyết được bất kỳ vấn đề thực tế nào của người chơi.

Các nhà phê bình sẽ lập luận rằng blockchain không giải quyết được bất kỳ vấn đề thực sự nào của người chơi. Họ tin rằng người chơi thường không quan tâm liệu họ có sở hữu tài sản kỹ thuật số hay không và tin tưởng các nhà phát triển sẽ quản lý nền kinh tế vật phẩm trong trò chơi hay không. Ngoài ra, họ cho rằng quyền sở hữu và tính di động không có ý nghĩa gì nếu trò chơi vẫn có thể bị tắt, nghĩa là khả năng tương tác không có giá trị.

2. Tiền thật sẽ hủy hoại động lực của người chơi

Việc làm cho các vật phẩm trong trò chơi có thể giao dịch được sẽ mang lại cho chúng giá trị trong thế giới thực, điều này có thể gây ra căng thẳng không cần thiết cho một hoạt động thư giãn khác. Phần thưởng bên ngoài của tài sản thậm chí có thể làm giảm sự hài lòng của người chơi. Ngoài ra, việc cung cấp cho người chơi khả năng mua bất cứ thứ gì có thể làm hỏng trải nghiệm chơi trò chơi vì các yếu tố khám phá và nghiền ngẫm có thể rất quan trọng trong một số trò chơi. Một ví dụ phổ biến là nhà đấu giá Diablo 3, cho phép người chơi "bỏ qua việc xay", điều này làm hỏng trải nghiệm chơi trò chơi cốt lõi.

3. Khả năng sử dụng kém và lừa đảo

Việc sử dụng chuỗi khối có thể chậm và phức tạp, đòi hỏi nhiều lần nhấp chuột hơn so với những gì người chơi thường làm. Điều này có thể tắt nhiều người chơi. Đối với một số trò chơi, phần thưởng bằng tiền thật sẽ thu hút nhiều bot và kẻ lừa đảo, điều này có thể mang lại trải nghiệm tiêu cực cho người chơi.

D. Những thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt

1. Chi phí phát triển cao hơn

Việc tích hợp công nghệ blockchain vào trò chơi rất tốn kém. Một phần là do blockchain vẫn là một công nghệ mới (dự kiến ​​chi phí của công nghệ sẽ giảm theo thời gian), nhưng một phần là do nó làm tăng thêm chi phí ngoài việc phát triển một trò chơi hay. Điều này có nghĩa là trò chơi Web3 có thể tốn nhiều chi phí phát triển hơn trò chơi Web2.

2. Quan điểm tiêu cực (vấn đề môi trường, gian lận)

Một số blockchain tiêu thụ lượng lớn năng lượng, gây lo ngại về môi trường cho người chơi. Ngoài ra, nhiều người chơi có thái độ tiêu cực đối với NFT và tiền điện tử, tin rằng chúng là lừa đảo và muốn giữ khoảng cách.

3. Tự cạnh tranh trên thị trường thứ cấp

Bản chất của Web3 là tài sản có thể được giao dịch giữa những người chơi. Điều này dẫn đến sự tự cạnh tranh - nghĩa là người chơi và nhà phát triển trò chơi cạnh tranh để giành doanh thu. Cạnh tranh với bản thân là một thử thách vì không rõ studio nên chọn "kết hợp" doanh thu nào, có thể khác nhau tùy theo đối tượng hoặc thiết kế trò chơi, đồng thời cũng không chắc liệu trò chơi Web3 có thực sự mang lại nhiều lợi nhuận hơn trò chơi Web2 hay không.

Tóm lại là

Mặc dù blockchain có khả năng tác động đáng kể đến ngành công nghiệp game nhưng vẫn còn nhiều trở ngại cần phải vượt qua.

Hiện tại, vẫn chưa có sự đồng thuận về một “mô hình” khả thi trong ngành game là như thế nào và liệu có mô hình khả thi hay không.

Quan điểm cá nhân của tôi là blockchain có tiềm năng rất lớn trong lĩnh vực trò chơi vì nó có thể mang “khả năng giao dịch” trong thế giới thực vào lĩnh vực giải trí kỹ thuật số. Tuy nhiên, để đạt được những điều này đòi hỏi phải có sự đổi mới sâu sắc và tập trung chiến lược vào việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo thay vì chỉ sao chép các thiết kế trò chơi hiện có. Việc làm này là cần thiết để những xích mích thêm đối với các nhà đầu tư, nhà xuất bản, hãng phim và người chơi trở nên đáng giá. #达摩院 #web3.0