Trong một thị trường giá xuống, các bang hội phải hoạt động tốt hơn các bang hội khác để tồn tại; SBT là giải pháp.
Thị trường giá xuống đang là một thách thức, đặc biệt đối với nhiều người tham gia đường đua gamefi, những người về bản chất phải đối mặt với câu hỏi hóc búa rằng “một người phụ nữ khôn ngoan không thể nấu ăn nếu không có cơm” mỗi ngày. Trò chơi và cộng đồng đang giữ im lặng do thị trường gấu. Tất nhiên, thị trường cũng đang có sự tăng trưởng.
Tình hình hiện tại khó khăn hơn đáng kể, đặc biệt là đối với bang hội. YGG đã chia sẻ sự chú ý với Axie Infinity vào năm 2021 và đạt được thành công vang dội, đồng thời nó cũng tạo ra sự gia tăng đột biến các bang hội chơi game trên toàn cầu. Nhưng sang năm 2022, ánh hào quang của YGG và Axie Infinity đã phai nhạt. Ngay cả câu hỏi liệu bang hội có thể hỗ trợ gamefi hay không cũng đã được thảo luận nghiêm túc.
Về vấn đề này, sau một cuộc điều tra kỹ lưỡng, đặc biệt là Axie Infinity và StepN, chúng tôi cảm thấy rằng các bang hội trò chơi tiếp tục đóng một vai trò quan trọng trong lộ trình gamefi, đặc biệt là trong giai đoạn đầu của trò chơi và giáo dục lâu dài của người chơi.
Hơn nữa, chúng tôi nghĩ rằng các bang hội có thể thực sự đáp ứng những nhu cầu cơ bản hơn của người chơi trong thời kỳ gamefi2.0, đây là cơ sở để các bang hội sớm đóng vai trò lớn hơn. Các vấn đề và tương lai của bang hội tiếp theo sẽ được phân tích dưới đây.
1/ Tại sao các bang hội bị bỏ rơi?
Đã có rất nhiều bình luận tiêu cực được đưa ra về chức năng của bang hội trong trò chơi vào năm 2022. Người đồng sáng lập StepN, Jerry, bày tỏ một trong những quan điểm phổ biến nhất: "StepN không muốn hợp tác với các bang hội trong trò chơi và không hài lòng với việc mô hình cho thuê theo hệ thống bang hội, bởi vì người dùng thiếu sự tận tâm." Thậm chí còn được nêu rõ ràng hơn trong bài báo chính thức của StepN: "Hội, trong khi bổ sung thêm một khía cạnh xã hội, đang đóng vai trò là người trung gian làm bóp méo động lực thị trường và hệ thống định giá.
Ngoài ra, một số bang hội và studio nhất định coi một số trò chơi là "con gà đẻ trứng vàng". Do bang hội có quyền truy cập sớm vào nhiều loại chip tương đối rẻ tiền, chẳng hạn như mã thông báo và nft, nên chắc chắn hội sẽ gây ra những rủi ro tiềm ẩn đáng kể đối với cơ chế định giá của thị trường vì hội sẽ có thể thu được một số lượng đáng kể mã thông báo thông qua việc chơi trò chơi. Trong một số trường hợp, chúng tôi nhận thấy rằng một số bang hội hoặc studio nhất định chỉ bán một phần trong số đó, luôn đảm bảo sự tồn tại của trò chơi, cho đến khi thức ăn trở nên nhạt nhẽo, lúc đó họ sẽ bán tất cả token và trò chơi hoàn toàn tuyệt chủng.
Cùng với những tác động “tiêu cực” bên ngoài của nhóm, thị trường cũng đặt ra cho hội những khó khăn vô cùng lớn. Thị trường gamefi trước đây rất sôi động nhưng gần đây lại rơi vào tình trạng thị trường giá xuống. Trong khi đó, đường đua của bang hội đã hoàn toàn bế tắc. Ngưỡng cho gamefi không cao do điều kiện thị trường đang thay đổi.
Hãy xem xét Axie Infinity mà tôi đã thử trước đây để so sánh dễ dàng. Cần có ba NFT để chơi Axie. Chúng tiêu tốn của tôi gần 0,5 ETH(khoảng 2000u); bây giờ bạn có thể mua ba đồ vật "xấu xí" này với giá 0,01ETH hoặc 180u. Nhiều người có thể dễ dàng nhận ra sự khác biệt giữa 2000u và 180u.
Các hội chơi game truyền thống, có nguồn thu nhập chính là cho thuê tài sản và chia sẻ doanh thu, nhanh chóng mất đi sức hấp dẫn do giá tài sản trò chơi giảm mạnh. Đối với người chơi, việc mượn NFT từ bang hội là không cần thiết; hơn nữa, việc chơi gamefi cho người chơi lúc này là không cần thiết do lợi nhuận thấp.
Do đó, bang hội sẽ không có nhiều lợi ích đối với người chơi gamefi nếu họ có đủ nguồn thông tin và vị thế của bang hội trong ngành sẽ có vấn đề.
2/ Bang hội: cơ sở hạ tầng của Gamefi vẫn
Mặc dù thực tế là gamefi rõ ràng đang ở trong một thị trường giá xuống, nhưng sau khi đánh giá kỹ lưỡng, chúng tôi có niềm tin mãnh liệt vào gamefi và cho rằng gamefi rất có khả năng sẽ dẫn đầu trong việc kết thúc thị trường giá xuống. Vấn đề chính là gamefi thiếu một trò chơi nổi tiếng và gamefi 2.0 trong tương lai rất có thể sẽ làm bùng nổ thị trường tiêu dùng bất cứ lúc nào. Chúng tôi đã quan sát thấy một số trò chơi có tiềm năng trong quá trình hợp tác lâu dài, bao gồm Blast Royale mà RPD hiện đang tập trung.
Chúng tôi nghĩ rằng bang hội tiếp tục là nền tảng của ngành gamefi; nền tảng của con người là nguồn tài nguyên quý giá nhất.
Những nguyên tắc cơ bản này chủ yếu xuất phát từ hai nhu cầu cơ bản của con người với tư cách là người chơi thực sự: thông tin và tương tác xã hội.
Đầu tiên là nhu cầu về thông tin. Mong muốn này rất rõ ràng. Số lượng game trong giai đoạn gamefi 2.0 sẽ đông hơn đáng kể so với gamefi 1.0 cả về số lượng và chất lượng. Người chơi có tiêu chuẩn cao về tính hiệu quả và yêu cầu nhiều loại dịch vụ thông tin trước khi chơi gamefi, chẳng hạn như giới thiệu trò chơi, hướng dẫn vận hành, phân tích kỹ năng, báo cáo ngành, v.v. Cả phương tiện truyền thông dọc của gamefi và phương tiện truyền thông tổng hợp đều không thể cung cấp thông tin kịp thời về một trò chơi nhất định. Hiện tại, guild vẫn có rất nhiều lợi thế trong việc lựa chọn các trò chơi tiềm năng và cung cấp thông tin chuyên sâu, lời khuyên hữu ích theo thời gian thực.
Sau đó là những yêu cầu của xã hội. Đây có thể dễ dàng được coi là một ví dụ cụ thể về socialfi trong gamefi nhằm cho phép mọi người giao lưu thành công thông qua trò chơi. Tương tác xã hội là thành phần chính của trò chơi thông thường và các phòng trò chuyện tích hợp trong trò chơi này (văn bản hoặc giọng nói) có thể phục vụ mục đích này. Ngoài ra, sẽ có các hệ thống của bên thứ ba cho phép nhiều loại tương tác xã hội khác nhau, chẳng hạn như diễn đàn trò chơi và nền tảng phát sóng trực tiếp.
Một mức độ ý nghĩa xã hội khác là phân loại người dùng (người chơi) theo cách gắn nhãn phức tạp, điều này rất quan trọng để phân tích dữ liệu người dùng và đề xuất trò chơi thông minh.
Thành thật mà nói thì các hội game và gamefi hiện tại chưa thực hiện tốt công tác xã hội hóa. Mặt khác, các bang hội có thể cung cấp một nền tảng phù hợp để xã hội hóa người chơi và quản lý người chơi thông qua nhiều kênh khác nhau với tư cách là một tổ chức mở rộng một số trò chơi điện tử cụ thể. Không thể coi thường ý nghĩa xã hội của các bang hội gamefi và điều này không mâu thuẫn với các phương tiện truyền thông xã hội hoặc công cụ xã hội khác.
Giá trị của cơ sở hạ tầng con người này có thể so sánh với giá trị của cơ sở hạ tầng kỹ thuật khác và các bang hội nói chung có thể đảm nhận vai trò của cơ sở hạ tầng liên quan đến trò chơi ở cấp độ thông tin và xã hội.
3/ Vượt ra ngoài bang hội? Trở thành một nền tảng đầy đủ dịch vụ
Một mặt, mô hình bang hội thông thường gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu lan truyền trò chơi chất lượng cao trên mạng xã hội. Thay vào đó, nó sẽ dẫn đến áp lực bán liên tục và sự bất ổn kinh tế đáng kể trong trò chơi.
Mặt khác, nhu cầu về thông tin trò chơi, hướng dẫn và tương tác xã hội của người chơi liên tục được khơi dậy và mong muốn được đáp ứng trước sự phát triển không ngừng của gamefi, bao gồm sự gia tăng độ khó của trò chơi và sự phổ biến rộng rãi của win2earn và các chế độ khác. Bang hội tình cờ là nền tảng bên ngoài thích hợp nhất để đáp ứng những yêu cầu này.
Guild vẫn sẽ là nơi tụ tập hầu hết người chơi gamefi trong giai đoạn gamefi 2.0 sắp tới (có thể vào khoảng cuối năm nay, có thể là đầu năm sau, và tất nhiên cũng có thể muộn hơn), và lý do họ chọn tụ tập sẽ đa dạng hơn, bao gồm các dịch vụ cho thuê tài sản truyền thống cũng như thông tin, giáo dục, tương tác xã hội, v.v..
Điều này gợi ý các tiêu chuẩn cao hơn cho bang hội về mặt quản lý và dịch vụ người chơi, không chỉ bao gồm năng lực và đội ngũ cung cấp thông tin mà còn cả các công cụ thích hợp để tạo điều kiện cho thuê tài sản thuận tiện hơn và đáp ứng nhu cầu xã hội của người chơi.
Do đó, các bang hội phải tự tạo ra các vật phẩm tương đương hoặc có thể bao gồm những vật phẩm hiện có. Hiệp hội không nên được thay đổi thành một công ty đầu tư mạo hiểm hoặc chỉ đơn thuần là một cộng đồng; không nên thực hiện cho thuê tài sản độc quyền thông qua hệ thống thư/tài khoản. Các bang hội nên có vai trò lớn hơn trong Gamefi 2.0.
4/SBT và RPD Pass sẽ đóng vai trò gì?
SBT (mã thông báo linh hồn) sẽ đóng một vai trò quan trọng trong sự chuyển đổi của bang hội. E. Glen Weyl, một nhà kinh tế và nhà xã hội học, luật sư Puja Ohlhaver và Vitalik Buterin, người tạo ra Ethereum, đã đề xuất SBT vào tháng 5 năm nay. Là "NFT 2.0", SBT có một số đặc điểm chính, bao gồm: SBT có thể phản ánh nhiều đặc điểm và thành tích của một cá nhân hoặc tổ chức. Nó được gắn vào ví, không thể giao dịch và không có giá trị tiền tệ.
Theo quan điểm của chúng tôi, SBT sẽ rất quan trọng đối với sự phát triển của toàn bộ ngành công nghiệp blockchain. Dữ liệu trên chuỗi của người dùng và một số dữ liệu ngoài chuỗi sẽ là trọng tâm chính của đợt phát hành SBT (chẳng hạn như token BAB gắn với tâm hồn được Binance phân phối dựa trên dữ liệu kyc). SBT có thể sẽ giải quyết được vấn đề “họ là ai” nếu DID chỉ có thể giải quyết một phần vấn đề “họ là ai” về địa chỉ ví. Tầm quan trọng của điều này là hiển nhiên đối với các dự án, đặc biệt là trong tiếp thị và quảng bá cộng đồng.
Trong thế giới công nghệ trò chơi, hành vi của người chơi trên mạng xã hội, hiệu suất chơi trò chơi hoặc lịch sử hoàn thành công việc trên nền tảng nhiệm vụ RPO do RPD thiết lập đều có thể đóng vai trò là nền tảng của SBT và đóng vai trò là nhãn hiệu của người chơi.
Chải chuốt tốt có lợi thế rõ ràng. Dự án gamefi, giống như các dự án metaverse khác, có thể thu hút người dùng chính xác thông qua airdrop, cộng đồng, v.v., ở các giai đoạn khác nhau, phù hợp với các mục tiêu phát triển khác nhau và nhằm thu hút các nhóm người chơi cụ thể. Điều này sẽ báo hiệu một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược tiếp thị và quảng cáo của ngành liên quan đến trò chơi, đồng thời nó sẽ hỗ trợ sự phát triển lành mạnh của ngành gamefi.
Ngoài việc tổ chức dữ liệu nền tảng công việc và phân tán SBT, RPD đang phát triển một loại ví có thể hỗ trợ hiển thị SBT, hỗ trợ người dùng ngăn chặn thị trường chợ đen SBT và hỗ trợ các dự án định vị thẻ đám đông người dùng chính xác.
Về RPD Pass, nó có thể được coi là một phiếu thưởng dành cho hoạt động kinh doanh gamefi cũng như một công cụ tổng hợp phúc lợi của ngành. Người dùng có thể tiếp tục nhận được nhiều lợi ích công nghiệp với RPD Pass và những lợi ích này bắt nguồn từ các dự án gamefi/nft hợp tác chặt chẽ với RPD.
Vì vậy SBT sẽ trở thành chuẩn mực cho người chơi gamefi trong tương lai, đặc biệt là những người chơi thực sự. RPD Pass sẽ là lựa chọn lý tưởng nếu người chơi mong muốn tương đối dễ dàng thu được lợi ích từ sự phát triển của ngành cũng như sự phát triển của RPD.
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, RPD đang dần vượt qua bang hội, tạo ra nền tảng dựa trên SBT và RPD Pass, với một số công cụ hữu ích (như nền tảng nhiệm vụ, Ví gamefi) và trở thành trung tâm ra vào và trung chuyển giao thông thực sự của Gamefi, cung cấp người chơi cho các trò chơi chất lượng cao và đặt nền tảng con người cho sự phát triển của ngành.