Pokémon Go khuyến khích sự tương tác xã hội bằng cách tạo ra trải nghiệm chung cho người chơi và khuyến khích mọi người ra ngoài và cùng nhau khám phá môi trường xung quanh, dẫn đến cơ hội gặp gỡ với những người chơi khác.

Vào mùa hè năm 2016, bạn có thói quen đi bộ quanh thị trấn và tìm thấy những hình bóng tập trung ở những địa điểm khác thường thường không thu hút bước chân, điện thoại thông minh lao vút lên không trung. Đó không phải là một loạt màn flashmob ngẫu hứng, cũng không phải là cuộc tụ tập sùng đạo để chờ đợi sự sung sướng nâng cơ thể họ lên cao. Đúng hơn, những người tham gia đang chơi một trò chơi lan truyền buộc người chơi quen với việc tái tạo với các sắc thái được vẽ để ra khỏi nhà và ra khỏi vùng an toàn của họ.
Những người chơi như vậy buộc phải đi bộ xung quanh để tìm và bắt Pokémon, thu thập các vật phẩm từ PokéStop (các địa danh hoặc địa điểm được chỉ định) và tham gia vào các trận chiến ảo tại Phòng tập thể dục, nơi người chơi cạnh tranh với nhau hoặc với các huấn luyện viên do máy tính điều khiển. Giống như tất cả các trò chơi lan truyền, Pokémon Go đã đạt đến đỉnh cao, với cuối năm 2016 đánh dấu thời điểm đỉnh cao của trò chơi có ranh giới địa lý.
Mặc dù công nghệ này có nhiều khả năng to lớn, không chỉ dành cho trò chơi, mà còn cho nhiều ứng dụng dành cho người tiêu dùng và doanh nghiệp, các sản phẩm dựa trên địa lý đã không thể sao chép được khoảnh khắc lan truyền của Pokémon Go. Tuy nhiên, trong những năm kể từ khi sự hợp tác giữa Niantic và Nintendo được phát hành, các công nghệ hỗ trợ, bao gồm AR và blockchain, đã được cải thiện đáng kể. Các ứng dụng được phân định theo địa lý của tương lai sẽ chứng minh được tính bền bỉ hơn ứng dụng đã khởi đầu tất cả, chỉ để rồi nhanh chóng lụi tàn ngay khi nó bùng nổ.
Xây dựng một hàng rào địa lý lớn hơn
Một công nghệ dựa trên vị trí liên quan đến việc tạo ra các ranh giới ảo xung quanh một khu vực địa lý cụ thể, geo-fencing sử dụng sự kết hợp của GPS, RFID (Nhận dạng tần số vô tuyến) và wifi hoặc dữ liệu di động. Khi một thiết bị hoặc cá nhân vào hoặc ra khỏi một khu vực được chỉ định, hệ thống geo-fencing có thể kích hoạt một hành động cụ thể.
Các trường hợp sử dụng công nghệ này rất rộng, bao gồm tiếp thị theo vị trí và nhắm mục tiêu quảng cáo; quản lý đội xe như xe chuyển phát nhanh; an ninh và giám sát cơ sở vật chất; và kiểm soát của phụ huynh đối với trẻ em như tại nhà trẻ, v.v.
Tuy nhiên, sức mạnh thực sự của công nghệ geo-fencing xuất hiện khi nó kết hợp với các cải tiến khác để tăng cường tiện ích cốt lõi của nó. Một trong những công cụ bổ sung này là blockchain, nơi token hóa cho phép tạo ra các động cơ hành vi. Khi được giới thiệu cẩn thận, các token, dù là NFT hay tài sản có thể thay thế, có thể thúc đẩy người dùng hoàn thành các bước nhất định.
Để minh họa cho việc này trông như thế nào trong thực tế, người ta chỉ cần xem xét Rebase, ứng dụng về phong cách sống và phiêu lưu đang khai thác chính những công cụ này để tạo ra những trải nghiệm được khuyến khích cho người tiêu dùng. Công nghệ của nó cho phép các doanh nghiệp sử dụng công nghệ geo-fencing để tạo ra các chiến dịch có mục tiêu. Ví dụ, người tiêu dùng đi ngang qua một cửa hàng tại trung tâm thương mại có thể nhận được thông báo tặng họ một phiếu giảm giá. Hoặc tài khoản của họ có thể được ghi có 100 token khi bước vào và mua hàng.
Thành phần blockchain ở đây không chỉ là về việc quản lý phần thưởng: mà còn là về việc cung cấp một khuôn khổ minh bạch để đo lường thành công của chiến dịch. Những đặc điểm này, vốn là nguyên lý cơ bản của blockchain, cho phép các doanh nghiệp theo dõi hiệu quả của mục tiêu được phân định theo địa lý và xác định cách phần thưởng đang được sử dụng.
Thêm vào AR
Không chỉ có geo-fencing là mới lạ với Pokémon Go: ứng dụng này cũng nổi tiếng với việc sử dụng thực tế tăng cường (AR). Công nghệ này, hiện đang ngày càng được triển khai song song với blockchain, có các ứng dụng rõ ràng cho người tiêu dùng. Lấy ví dụ như mô hình Rebase về nhắm mục tiêu người tiêu dùng được trích dẫn ở trên, nơi có những lợi ích rõ ràng khi áp dụng AR. Ví dụ, khi bước vào một cửa hàng, người tiêu dùng có thể được hiển thị hình ảnh dựa trên AR trên điện thoại của họ về cách một món đồ quần áo sẽ trông như thế nào trong tủ quần áo của họ hoặc một bức tranh trên tường phòng khách của họ.
Mọi thứ bắt đầu trở nên rất thú vị khi các doanh nghiệp kết hợp AR, blockchain, tokenization và geo-fencing để tạo ra các ứng dụng trò chơi hóa, thưởng cho sự tham gia của người dùng. Ví dụ, ý tưởng về nghệ thuật kỹ thuật số (NFT) chỉ có thể được yêu cầu khi đến thăm một địa điểm thực tế mở ra một số khả năng hấp dẫn: giờ đây các thương hiệu có phương tiện khuyến khích các chuyến đi đến nhiều địa điểm và các nhà phát triển trò chơi có phương tiện đưa người chơi ra đường - giống như Pokémon Go đã từng làm.
Pokémon Go khuyến khích tương tác xã hội bằng cách tạo ra trải nghiệm chung cho người chơi. Nó khuyến khích mọi người ra ngoài và cùng nhau khám phá môi trường xung quanh, dẫn đến những cuộc gặp gỡ tình cờ với những người chơi khác. Người chơi có thể tham gia các đội, thi đấu trong Phòng tập thể dục và cùng nhau tham gia Trận chiến đột kích, nuôi dưỡng ý thức cộng đồng. Nếu các nhà phát triển ứng dụng có thể nắm bắt được điều kỳ diệu này, được hỗ trợ bởi các công cụ hiện đại, bao gồm cả blockchain, thì thế hệ ứng dụng địa lý tiếp theo sẽ xóa nhòa ranh giới giữa vật lý và kỹ thuật số và biến không gian ngoài trời thành không gian trong nhà mới.
