• Metaverse là một nền tảng tổ chức các hoạt động ảo với giá trị tài sản đáng tin cậy và xác thực danh tính, đạt được sự sao chép logic cơ bản của thế giới thực. Bản chất của nó là một nền tảng lưu trữ tất cả các hoạt động ảo. Người dùng có thể tiến hành các hoạt động xã hội, giải trí, sáng tạo, trưng bày, giáo dục, giao dịch và các hoạt động khác, những hoạt động này sẽ có tác động và thay đổi tinh tế đến hoạt động sản xuất và lối sống của người dùng. Metaverse có những điểm chính sau: 1. Nó có giá trị tài sản đáng tin cậy; 2. Nó có thể được xác thực; 3. Nó là bản sao của tất cả hoạt động sản xuất và lối sống trong thế giới vật chất trong thế giới ảo.

  • Giới thiệu đầu tiên về metaverse:

  • Môi trường ảo, avatar ảo, thực tế ảo.

    Metaverse được định nghĩa là “không gian chia sẻ ảo tập thể được tạo ra bởi sự kết hợp giữa thực tế vật lý tăng cường ảo và không gian ảo bền vững về mặt vật lý, bao gồm tổng của tất cả các thế giới ảo, thực tế tăng cường và Internet”.

    Metaverse bao gồm hai phần: "meta (siêu việt)" và "vũ trụ (vũ trụ)". Vì vậy, không khó hiểu khi Metaverse thực sự có thể được coi là một phần mở rộng của sự tồn tại hiện tại của chúng ta và thường được dùng để mô tả khái niệm này. về sự lặp lại trong tương lai của Internet.

    Đó là một thế giới ảo khác song song với thế giới thực của chúng ta – một thế giới mà chúng ta có thể tự do truy cập và tương tác thông qua internet và các thiết bị phần cứng tương thích. Trong thế giới kỹ thuật số này, bất cứ điều gì chúng ta có thể tưởng tượng đều có thể tồn tại. Trong không gian ảo được chia sẻ này, mọi người có thể được coi là hình đại diện kỹ thuật số và thế giới ảo sẽ tiếp tục phát triển và phát triển dựa trên các quyết định và hành động trong xã hội.

    Metaverse là cầu nối giữa thực và ảo, mở rộng tầm nhìn, âm thanh và cảm giác của chúng ta, tích hợp các vật phẩm kỹ thuật số vào thế giới vật lý và cho phép chúng ta bước vào môi trường 3D hoàn toàn đắm chìm bất cứ lúc nào. Chuỗi công nghệ này được gọi chung là eXtends Reality, thực tế mở rộng (XR). Người trong ngành Eric Elliott đã dự đoán rằng Metaverse một ngày nào đó sẽ mang lại lợi ích kinh tế to lớn và thậm chí phát triển lên gấp 10 lần tổng giá trị hiện tại của nền kinh tế toàn cầu.

    Tầm quan trọng của Metaverse

    Mặc dù Metaverse không tuyệt vời như được mô tả trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng cũng như các tác phẩm điện ảnh và truyền hình, nhưng nó có tiềm năng trở thành một nền tảng điện toán và phương tiện truyền thông nội dung mới, tạo ra giá trị hàng nghìn tỷ đô la. Metaverse hứa hẹn sẽ là cửa ngõ dẫn đến hầu hết các trải nghiệm kỹ thuật số, một thành phần quan trọng của trải nghiệm vật lý và thậm chí mang đến cơ hội việc làm trong thế giới ảo.

    Ngày nay không có “chủ sở hữu” Internet nhưng gần như tất cả các công ty Internet hàng đầu đều nằm trong số 10 công ty đại chúng có giá trị nhất thế giới. Nếu Metaverse có thể trở thành thành viên chủ chốt trong hệ thống Internet, thì giá trị và lợi ích sẽ là điều hiển nhiên.

    Trên thực tế, Metaverse thực sự có thể đóng vai trò là "người kế thừa" các khả năng của mạng - phạm vi phủ sóng lớn hơn, thời gian dài hơn, nhiều hoạt động thương mại hơn - và những lợi thế kinh tế tiềm năng lớn hơn. Bất chấp điều đó, các cơ hội do Metaverse tạo ra phải tương tự như các cơ hội được tạo bởi các mạng khác—các công ty, sản phẩm và dịch vụ mới sẽ xuất hiện, bao gồm mọi thứ từ xử lý thanh toán, xác minh danh tính, tuyển dụng, phân phối quảng cáo, tạo nội dung, bảo mật, v.v. Điều này cũng có nghĩa là nhiều doanh nghiệp hiện có hoặc truyền thống có khả năng bị thay thế bởi Metaverse.

    Nhìn rộng hơn, Metaverse sẽ thay đổi cách phân phối và kiếm tiền từ các tài nguyên hiện đại. Qua nhiều thế kỷ, các nền kinh tế tiên tiến đã thay đổi khi thị trường lao động và nhà ở suy giảm.

    Theo mô hình Metaverse, lực lượng lao động tiềm năng sống ngoài “các đô thị phát triển hạng nhất” sẽ tham gia vào nền kinh tế “giá trị cao” thông qua lao động ảo. Là một điều mới mẻ có sức sống mãnh liệt, Metaverse không ngừng tạo ra những cơ hội việc làm mới. Ví dụ:

    Nhà thiết kế thời trang, thiết kế quần áo cá nhân hóa trong metaverse;

    Các nhà tư vấn tài sản, NFT sẽ có động lực trong tương lai và các nhà quản lý tư vấn Yuanverse cũng sẽ trở nên phổ biến;

    Thưa luật sư, trong tương lai ở metaverse, không chỉ công nghệ và truyền thông sẽ trải qua những thay đổi mang tính cách mạng mà các phương thức giao dịch và hình thức sáng tạo cũng sẽ thay đổi theo từng ngày. Điều này kêu gọi mọi người thiết lập các luật và quy định áp dụng cho metaverse.

    Hướng dẫn viên du lịch, Metaverse là một thế giới vô biên với những khả năng vô tận. Du hành xuyên metaverse có thể sẽ trở thành một hình thức du lịch mới. Hướng dẫn viên du lịch Metaverse cần phải làm quen với kiến ​​thức về lịch sử nghệ thuật, trò chơi, điều hướng và văn hóa sống động để cung cấp dịch vụ chuyên nghiệp cho du khách.

    Khi chi tiêu của người tiêu dùng chuyển sang hàng hóa, dịch vụ và trải nghiệm ảo ngày càng nhiều, sẽ có những thay đổi hơn nữa đối với nơi chúng ta sống, cơ sở hạ tầng mà chúng ta xây dựng và những người thực hiện chúng.

  • Các tính năng chính của Metaverse:

    Có ba khía cạnh chính của Metaverse: sự hiện diện, khả năng tương tác và tiêu chuẩn hóa.

    (1) Cảm giác hiện diện: Cảm giác hiện diện đề cập đến cảm giác như đang ở trong một không gian ảo, với hình đại diện của người khác. Thông qua các công nghệ thực tế ảo như màn hình gắn trên đầu, mọi người có thể cải thiện chất lượng tương tác trực tuyến.

    (2) Khả năng tương tác: Khả năng tương tác có nghĩa là mọi người có thể di chuyển liền mạch trong không gian ảo và sở hữu nhiều tài sản ảo khác nhau, chẳng hạn như hình đại diện và các vật phẩm kỹ thuật số. Mọi người tạo ra một hình đại diện có thể được sử dụng trong hàng trăm thế giới ảo khác nhau. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng hình đại diện của riêng mình trong các cuộc gọi hội nghị. Đồng thời, sự xuất hiện của NFT đã thúc đẩy việc chuyển giao hàng hóa kỹ thuật số trong thế giới ảo.

    (3) Tiêu chuẩn hóa: Tiêu chuẩn hóa là yếu tố làm cho nền tảng và dịch vụ của toàn bộ Metaverse có thể tương tác được. Giống như tất cả các công nghệ truyền thông đại chúng – từ báo in đến tin nhắn văn bản – việc phát triển các tiêu chuẩn kỹ thuật là điều cần thiết nếu muốn một thứ gì đó được áp dụng rộng rãi.

    Ngoài ra, theo Baszucki, metaverse cũng sẽ có tám tính năng khác nhau: danh tính, bạn bè, hòa nhập, độ trễ thấp, đăng nhập ở mọi nơi, hệ thống kinh tế và nền văn minh.

    Metaverse còn có bốn đặc điểm chính sau đây, đây cũng là lý do khiến Metaverse có thể được công nhận và tiếp cận với công chúng.

    (1) Tính xã hội cao: Metaverse có thể vượt qua giới hạn không gian và chia sẻ môi trường “vật lý” với mọi người trên khắp thế giới. Điều này sẽ thay đổi sâu sắc cách chúng ta giao tiếp và tương tác với nhau. Thế giới do Metaverse cung cấp là một thực tế sống song song, có hơi thở, có thể cung cấp dịch vụ cho tất cả cư dân trên thế giới một cách liên tục và theo thời gian thực. Nó có khả năng mở rộng rất lớn và có thể cho phép hàng trăm triệu nhân vật ảo cùng tồn tại đồng thời trên khắp thế giới.

    (2) Kiên trì: Metaverse sẽ không bao giờ tạm dừng hoặc dừng lại mà sẽ kéo dài vô tận. Trong thế giới này, con người có thể tiến hóa qua nhiều năm hoặc nhiều thập kỷ mà không sợ mất đi vai trò và thành tích. Metaverse không bị giới hạn bởi phần cứng và mọi người đều có thể tương tác trong Metaverse với các loại thiết bị khác nhau, từ máy tính, bảng điều khiển cho đến điện thoại di động.

    (3) Khả năng tương tác: Metaverse sử dụng mã nguồn mở và các giao thức mã hóa để cung cấp khả năng tương tác chưa từng có của dữ liệu, vật phẩm/tài sản kỹ thuật số và nội dung trong mọi trải nghiệm. Từ góc độ khuyến khích, giao diện Fortnite có thể được sử dụng để trang trí súng và làm quà tặng cho bạn bè thông qua mạng xã hội. Metaverse có thể biến thế giới kỹ thuật số thành một trung tâm mua sắm, nơi mỗi cửa hàng có thể sử dụng loại tiền riêng của mình và được trang bị thẻ ID phổ thông độc quyền.

    (4) Lợi ích kinh tế: Là một loài kỹ thuật số, chúng ta sẽ chứng kiến ​​​​sự biến đổi hơn nữa của mình trong siêu vũ trụ. Trong tương lai, Metaverse có thể được coi là một công cụ đầu tư và làm việc hợp pháp, đồng thời sẽ cung cấp nội dung phong phú và trở thành một cộng đồng mới nổi sôi động. Metaverse sẽ cung cấp cho người dùng các dịch vụ để tạo, đầu tư, sở hữu, thuê, bán hoặc mua, giống như trong thế giới thực.

  • Động lực và nền tảng thịnh vượng của Metaverse:

  • Động lực đằng sau Metaverse - Web 3.0

    Internet kết nối mọi người và khi công nghệ Internet đã phát triển trong 30 năm qua, cách tất cả chúng ta tương tác với nó cũng vậy. Trong quá trình phát triển của Internet, có nhiều thứ đã thay đổi và chúng ta có thể chia nó thành 3 thời đại:

    Web 1.0

    Web 1.0 là sản phẩm của thời kỳ đầu của Internet. Web 1.0 thúc đẩy sự quan tâm đến thương mại điện tử và cuối cùng dẫn đến sự bùng nổ Internet. Đây là thời điểm làn sóng trình duyệt internet và nền tảng nhắn tin trực tuyến đầu tiên xuất hiện. Tóm lại, Web 1.0 là một quá trình từ mạng tới người dùng và việc truyền tải thông tin là một chiều.

    web 2.0

    Web 2.0 được ra đời từ năm 1999 đến năm 2004—những năm đầu sau Web 1.0. Web 2.0 đã đưa thế giới từ các trang web tĩnh, đơn giản đến trải nghiệm tương tác, nội dung do người dùng tạo và nền kinh tế thị trường, tạo ra những gã khổng lồ Nasdaq như Uber, Facebook, Twitter, v.v. Web 2.0 là một quá trình từ người dùng này sang người dùng khác, sử dụng Internet làm kênh liên lạc để giao tiếp với mọi người và có chức năng xã hội giống như một blog.

    Web 2.0 mang lại giá trị hàng nghìn tỷ đô la, nhưng chúng ta - với tư cách là người tiêu dùng - đã từ bỏ nhiều quyền và tự do cho một số công ty khổng lồ cung cấp dịch vụ.

    Web 3.0

    Khi những mâu thuẫn tiếp tục xuất hiện, Web 3.0, còn được gọi là Web 3, một kỷ nguyên mạng hỗ trợ tính mở, không tin cậy và không có quyền đã theo sau. Web 3 hiểu và có thể đáp ứng nhu cầu của người dùng, hiểu thói quen của người dùng, tự động lọc tài nguyên, khớp thông minh và đưa ra câu trả lời cho người dùng. Web 3 là một quá trình từ người dùng tới mạng tới người dùng và trí tuệ nhân tạo là ví dụ điển hình nhất.

    Web 3 có các tính năng sau:

    Mở - Dựa trên các tiêu chuẩn mở, cộng đồng nhà phát triển vẫn cởi mở, dễ tiếp cận và hoàn toàn minh bạch.

    Không cần sự tin cậy – Người tham gia có thể tương tác bao nhiêu tùy thích mà không cần tin tưởng vào bên thứ ba để xác minh.

    Không cần ủy quyền - bất kỳ người dùng nào cũng có quyền tham gia, ngay cả các cơ quan có thẩm quyền như chính phủ.

    Bitcoin, Ethereum và các giao thức blockchain khác là động lực thúc đẩy Web3—tầm nhìn về một hệ thống tài chính mở mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia xây dựng mà không bị ràng buộc bởi các tổ chức tài chính truyền thống.

    Cơ sở thúc đẩy sự thịnh vượng của metaverse

    Các tiêu chuẩn đã tồn tại cho các thành phần cơ bản trên Web: các giao thức như TCP/IP để chia sẻ các gói dữ liệu, các định dạng tệp như MP3/GIF, v.v. Lần đầu tiên, NFT cho phép một lớp đại diện và quyền sở hữu kỹ thuật số phổ quát, phi tập trung, có thể quản lý một cách minh bạch sự khan hiếm, tính độc đáo và tính xác thực.

    Để nền kinh tế Metaverse phát triển, trước tiên phải có sự xuất hiện của các tiêu chuẩn và giao thức được chia sẻ, được công nhận rộng rãi để có thể thúc đẩy việc phát hành và lưu chuyển hàng hóa ảo.

    Hình trên cho thấy năm yếu tố sẽ thúc đẩy sự thịnh vượng của metaverse, đó là văn hóa, phương tiện truyền thông, cơ sở hạ tầng, tiêu chuẩn & giao thức và nội dung. Mặc dù cho đến nay mã hóa vẫn chưa được những người chơi “chính thống” thừa nhận nhưng mã hóa rất có thể sẽ trở thành nền tảng thúc đẩy sự thịnh vượng của 5 lĩnh vực Metaverse nói trên.

    Từ góc độ đầu tư sớm, các khía cạnh toàn diện như xây dựng cơ sở hạ tầng quy mô lớn và phát triển phương tiện truyền thông thế hệ tiếp theo thường được dẫn dắt bởi các tổ chức hàng đầu có năng lực kinh tế và nghiên cứu mạnh mẽ và tương đối bão hòa. Ngược lại, ứng dụng NFT trong thế giới ảo lại rất hấp dẫn các nhà đầu tư.

    Trong không gian NFT và tiền điện tử, điều tối quan trọng là phải giải quyết các vấn đề sau: sự khan hiếm và tính duy nhất của kỹ thuật số, quyền sở hữu kỹ thuật số, sự phối hợp quy mô lớn giữa các môi trường ảo và hệ thống bảo vệ quyền riêng tư của người dùng. Giải pháp cho những vấn đề này không thể mang lại lợi ích cho một số ít người mà gây thiệt hại cho nhiều người. Nếu không có sự hỗ trợ kinh tế mạnh mẽ, toàn bộ ý tưởng về Metaverse sẽ nhanh chóng sụp đổ.

    Trong hệ thống khuyến khích kinh tế tiền điện tử, nhiều công cụ đã xuất hiện để thu hút sự quan tâm của người dùng, chẳng hạn như thưởng cho những người chấp nhận sớm quyền sở hữu và trao quyền quản trị cho người dùng thông qua phần thưởng. Lần đầu tiên trong cộng đồng tiền điện tử, chúng ta chứng kiến ​​​​sự gia tăng của các giao thức, mạng và trò chơi do cộng đồng sở hữu, tạo ra vô số những người đam mê trung thành đồng thời tránh các nhà khai thác nền tảng bên thứ ba có hoạt động không rõ ràng.

    Ngoài ra, hiển nhiên là mã hóa và NFT mang lại quyền sở hữu và khả năng xác minh kỹ thuật số, lật đổ hoàn toàn các lĩnh vực như nghệ thuật và trò chơi, đồng thời bổ sung thêm một liên kết quan trọng cho sự phát triển của Metaverse.

  • Triển vọng của Metaverse và bốn đường đua chính của nó:

  • Nhìn vào triển vọng của Metaverse

    Liệu Metaverse có thay đổi cách chúng ta di chuyển, giao tiếp, làm việc và sinh sống không? Các ứng dụng thương mại của Metaverse là gì và ai sẽ được hưởng lợi từ chúng?

    Những gì chúng ta đang thảo luận bây giờ chủ yếu là một số ứng dụng kinh doanh tiềm năng. Những người tham gia trong mọi lĩnh vực đều có cơ hội kinh doanh liên quan đến Metaverse, từ các ngành hướng đến người tiêu dùng như bán lẻ, đến sản xuất, xây dựng và thậm chí cả các ngành khác. Hãy tưởng tượng, việc mua hàng có thể diễn ra ngay lập tức. Khi nhìn thấy một sản phẩm, bạn không cần phải mở ứng dụng hoặc thậm chí chạm vào điện thoại thông minh của mình. Sản phẩm có thể được mua ở bất cứ đâu thông qua thế giới ảo và giá cả cũng có thể được so sánh. Khả năng kết nối tăng lên này có nghĩa là hàng hóa sẽ dễ tiếp cận hơn và các doanh nghiệp sẽ có thể bán hàng hóa của mình trên toàn cầu bất kể vị trí của cửa hàng.

    Tầm ảnh hưởng, sự tiếp xúc, tính trực tiếp và tính tương tác của các thương hiệu và người nổi tiếng sẽ tăng lên rất nhiều và cơ hội hợp tác cũng sẽ lớn hơn. Người tiêu dùng sẽ có thể tương tác trực tiếp với các thương hiệu. Mức độ tương tác của người dùng sẽ cao hơn và nếu áp dụng đúng cách, nó có thể có tác động tích cực đến doanh nghiệp.

    Metaverse sẽ nhấn mạnh hơn nữa vào hàng hóa và tài sản kỹ thuật số, chẳng hạn như mã thông báo không thể thay thế (NFT) và sẽ có thị trường lớn hơn cho các mặt hàng có thể giao dịch khác nhau. Đối với trò chơi, người chơi có thể mong đợi nhiều trải nghiệm tương tác và thế giới trò chơi hơn. Các vật phẩm hoặc giao diện mua trong một trò chơi có thể được sử dụng trong một trò chơi khác và cũng có thể được trao đổi. Trải nghiệm xã hội cũng sẽ thay đổi, với rạp chiếu phim ảo mang lại trải nghiệm xem riêng tư cùng bạn bè. Khi cách chúng ta gặp gỡ, làm việc và giao tiếp xã hội thay đổi, sẽ có những cách kiếm tiền mới trong nhiều ngành khác nhau, đặc biệt là truyền thông, mạng xã hội, công nghệ và bán lẻ. Quyền sở hữu trí tuệ cũng sẽ là một vấn đề quan trọng cần cân nhắc.

    Cuối cùng, người tiêu dùng sẽ tận dụng tối đa Metaverse khi thông tin, sản phẩm, giải trí và trải nghiệm xã hội được nâng cao. Các công ty công nghệ phần cứng và công ty phát triển phần mềm sẽ chiếm lĩnh thị trường công nghệ. Nhu cầu cung cấp phần cứng và phần mềm cho Metaverse sẽ tăng lên đáng kể. Các doanh nghiệp sẽ có cơ hội tạo dựng vị trí của riêng mình trong Metaverse. Các thương hiệu và người nổi tiếng sẽ có nhiều cơ hội tiếp cận lượng khán giả lớn hơn. Cung cấp cho người tiêu dùng trải nghiệm tiếp thị phong phú hơn và có mục tiêu hơn.

    Tất nhiên, nhu cầu tư vấn pháp lý cũng sẽ nảy sinh do tính không chắc chắn của luật pháp và quy định của Metaverse. Nhu cầu tư vấn rất lớn trong các lĩnh vực như bảo vệ dữ liệu, quyền riêng tư và quy định quảng cáo, trong đó tài sản sở hữu trí tuệ của các doanh nghiệp thương mại cần được bảo vệ khi thế giới ảo và thực hợp nhất. Nhu cầu tăng vọt này sẽ tiếp tục tạo thêm thách thức cho các luật sư và nhà lập pháp trong những năm tới, đồng thời đảm bảo rằng luật pháp trong thế giới thực có thể được chuyển đổi sang thế giới ảo một cách hiệu quả. Dưới sự phổ biến của khái niệm "Metaverse", tất cả các công ty liên quan đến thiết bị phần cứng VR/AR, 5G, điện toán đám mây, chuỗi khối và thậm chí cả những công ty sản xuất hình đại diện và trò chơi xã hội đều tự gắn nhãn "Metaverse" Tag of. Nhưng trên thực tế, đây không phải là metaverse, chúng chỉ là một phần của metaverse hoặc một đường đua; chỉ khi những công nghệ này phát triển đến một mức độ nhất định và được tích hợp tốt thì mới có thể hình thành metaverse.

1. VR/AR và các thiết bị phần cứng khác

Metaverse, một định nghĩa hẹp là "một thế giới ảo không đồng nhất, đa người dùng, có thể di chuyển bằng hình ảnh, đồng bộ".

Chế độ tương tác vô cùng hấp dẫn được đại diện bởi VR rất có thể sẽ trở thành lối vào thế giới ảo của Metaverse. Từ điện thoại phổ thông đến điện thoại thông minh, rồi từ điện thoại thông minh đến VR, cuộc cách mạng hiển thị và tương tác trong phần cứng sẽ thúc đẩy mạnh mẽ việc tái cấu trúc các dạng nội dung.

Các thiết bị phần cứng như VR sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng quan trọng cho lớp trải nghiệm quan trọng nhất của Metaverse và chúng ta không thể tưởng tượng Metaverse không có AR.

2. Trò chơi

Mặc dù metaverse rất rộng về mặt rộng, nhưng việc khám phá metaverse kết hợp với NFT hiện tại chủ yếu là trong lĩnh vực trò chơi, đây cũng là một con đường phát triển tương đối phù hợp hơn đã được thị trường hiện tại xác minh.

Lý do tại sao trò chơi hiện là lĩnh vực phổ biến nhất trong Metaverse là vì một mặt, hầu hết trải nghiệm sản phẩm trong Metaverse thời kỳ đầu đều tập trung vào ngành công nghiệp trò chơi và đã tích lũy được một lượng người dùng nhất định; "Ready Player One" và các nội dung tương tự khác, nhiều người khi nhắc đến khái niệm chính về Metaverse, họ luôn nghĩ nó như một trò chơi.

Mặt khác, trò chơi Metaverse có rất nhiều tiện ích mở rộng có giá trị. Không giống như các trò chơi trực tuyến truyền thống, người dùng về cơ bản chỉ là người tiêu dùng và người chơi (trừ khi họ là studio chuyên nghiệp). Tuy nhiên, tất cả người dùng Metaverse và các trò chơi liên quan đều có thể vừa là người tiêu dùng vừa là người sáng tạo. Họ có thể sở hữu các vật phẩm trong thế giới ảo bằng cách mua chúng hoặc họ có thể hướng dẫn người dùng chú ý đến tác phẩm của mình bằng cách phát hành NFT của riêng họ. Trò chơi này cũng phá vỡ tính tập trung và mờ ám của các công ty trò chơi truyền thống, cho phép người chơi tham gia vào nhiều danh tính được thúc đẩy bởi nhiều yếu tố khác nhau, nó sẽ mang lại một thị trường khổng lồ với tốc độ tăng trưởng theo cấp số nhân.

3. Kết xuất 3D và các công nghệ khác

Sự thịnh vượng của Metaverse không thể tách rời khỏi chủ nghĩa hiện thực, điều đó có nghĩa là thiết kế và phát triển truyền thống không thể vượt qua ranh giới truyền thống của màn hình và bàn phím, thay vào đó, cần phải “phát triển 3D” sâu hơn.

Metaverse bao gồm nhiều công nghệ, chẳng hạn như: lập bản đồ không gian địa lý, lập bản đồ và diễn giải thế giới không gian bên trong và bên ngoài; công nghệ kết xuất 3D, có thể sử dụng công cụ vật lý + công nghệ AI để mô phỏng hiệu quả các môi trường 3D phức tạp với các thuộc tính vật lý chính xác; cũng bao gồm nhận dạng giọng nói và cử chỉ, sinh trắc học và các công nghệ công nghệ cao khác.

Đối với Metaverse, Nvidia có lộ trình rõ ràng: giai đoạn đầu tiên, hãy biến nó thành hiện thực. Sử dụng công nghệ CG và công nghệ kết xuất dò tia thời gian thực để làm cho người kỹ thuật số trông giống người thật. Trong giai đoạn thứ hai, con người ảo kỹ thuật số được điều khiển thông qua các yếu tố. Giai đoạn thứ ba là hiện thực hóa sự tương tác giữa thế giới thực và thế giới ảo, bao gồm giao tiếp và tương tác giữa người số và người thật, cũng như giữa người số và người số.

Tất nhiên, NVIDIA chắc chắn không phải là công ty duy nhất nhắm đến việc thâm nhập metaverse bằng công nghệ mô hình hóa. Với sự lặp lại liên tục của công nghệ mô hình hóa, có vẻ như sự tiến bộ của công nghệ xây dựng kỹ thuật trong thực tế của chúng ta sẽ hỗ trợ chúng ta xây dựng metaverse nhanh hơn và với tốc độ nhanh hơn. mức cao hơn.

Nếu các công nghệ trên không thể đạt tới một mức độ nhất định thì ngay cả khi thiết bị phần cứng đạt tiêu chuẩn thì trải nghiệm người dùng cũng sẽ không được tốt cho lắm. Xét cho cùng, chủ nghĩa hiện thực rất quan trọng đối với Metaverse.

4. Con người ảo

Con người ảo là khía cạnh cơ bản nhất của Metaverse và có các kịch bản ứng dụng/con đường thương mại hóa đa dạng.

Nhật Bản đã tạo ra một số IP nhân vật ảo, chẳng hạn như "Hatsune Miku", đã thu hút được một lượng lớn người hâm mộ bằng sức chi tiêu và đạt được doanh thu tốt thông qua các thiết bị ngoại vi, buổi hòa nhạc nhân vật ảo, v.v., cho phép mọi người xem một mô hình kinh doanh độc đáo. Nhưng dù vậy, loại người ảo này cũng không phải là thứ mà metaverse gọi là người ảo, hay nói cách khác, cô ấy không thể đáp ứng được yêu cầu của metaverse.

Nếu muốn tạo một metaverse thực sự, bạn cần làm cho tất cả các thành phần trong đó trông giống như thật, bao gồm cả NPC. Nếu con người ảo có thể được cung cấp khả năng cung cấp phản hồi theo thời gian thực về hành vi của người chơi thì khả năng vô tận và trải nghiệm người dùng thực tế nhất có thể đạt được. Bằng cách này, các nhân vật ảo trong metaverse có thể thoát ra khỏi chế độ đã thiết lập của trò chơi NPC và trở thành một người ảo thông minh hơn Siri. Không có chế độ cố định nào và nó có thể đưa ra quyết định dựa trên phản hồi khác nhau của người chơi. metaverse hoàn toàn miễn phí và hoàn toàn nhập vai.

Có ba xu hướng phát triển chính ở con người ảo: 1. Độ trung thực cao về mặt thể hiện hình ảnh, tạo ra con người ảo có độ trung thực cao là bản sao 1:1 của người thật về ngoại hình, biểu cảm và chuyển động 2. Trí thông minh, cách sử dụng; nhận dạng giọng nói và xử lý ngôn ngữ tự nhiên , Tổng hợp giọng nói và các công nghệ khác mang lại cho con người ảo trí thông minh và khả năng biểu đạt cảm xúc 3. Công cụ hóa, phát triển các công cụ nhẹ hơn và thuận tiện hơn để cho phép các nghệ sĩ và người dùng thông thường nhanh chóng tạo ra các tài sản nghệ thuật chất lượng cao;

  • Những thách thức phát triển của Metaverse:

  • sở hữu trí tuệ

    Như chúng ta đã biết, thế giới Internet đã phá vỡ mô hình khai thác tài sản trí tuệ hiện có, đặt ra thách thức cho chủ sở hữu và người dùng nội dung được bảo vệ về mặt cấp phép, kiếm tiền và thực thi, đặc biệt là khi nói đến nội dung UGC.

    Ở một mức độ nhất định, metaverse sẽ lật đổ các vấn đề về quyền sở hữu ban đầu, tiếp theo là một số vấn đề mới, chẳng hạn như liệu bối cảnh thông tin và các sáng tạo ảo có đủ điều kiện để được bảo vệ pháp lý và nội dung sở hữu dựa trên thông tin của bên thứ ba hay không. , vân vân.

    bản quyền

    Lấy bản quyền làm ví dụ, đối với người nắm giữ bản quyền, Metaverse mang lại một số lợi ích tiềm năng. Ví dụ: các nhà phát triển có thể sử dụng lợi thế của người đi đầu trong một khía cạnh cụ thể của Metaverse để nhận tiền bản quyền cho phần mềm có bản quyền từ những kẻ bắt chước khác.

    Tuy nhiên, Metaverse cũng gây ra những rủi ro nhất định cho chủ sở hữu bản quyền. Ví dụ: việc kiểm soát vi phạm bản quyền đối với các tác phẩm có bản quyền trong Metaverse có thể là một thách thức và chủ sở hữu bản quyền có thể gặp khó khăn trong việc chứng minh hành vi vi phạm. Ngoài ra, người sáng tạo nội dung phải đối mặt với những rủi ro đặc biệt. Ví dụ: nếu họ dựa vào các giấy phép hiện có cho các tác phẩm cơ bản để tạo nội dung kỹ thuật số cho Metaverse, thì họ phải đảm bảo rằng các giấy phép hiện có đó bao gồm việc sử dụng các tác phẩm có bản quyền trong Metaverse.

    Các phương pháp hay nhất dành cho chủ sở hữu và người sử dụng tác phẩm có bản quyền là:

    - Xem xét các thỏa thuận phân phối nội dung của bên thứ ba để có được giấy phép phù hợp cho các tác phẩm có bản quyền

    - Đảm bảo rằng các thỏa thuận với khách hàng ngăn chặn việc phân phối ngoài ý muốn các tác phẩm có bản quyền

    - Đăng ký tài sản siêu dữ liệu (Metadata) và bản quyền phần mềm kịp thời

    - Đánh dấu đúng tác phẩm có bản quyền

    - Thực hiện các biện pháp kỹ thuật nhằm ngăn chặn việc phổ biến tác phẩm trái phép

    Nhãn hiệu

    Một ví dụ khác là nhãn hiệu. Nhãn hiệu là một từ, cụm từ, khẩu hiệu, thiết kế hoặc logo là dấu hiệu về nguồn gốc của hàng hóa hoặc dịch vụ. Luật nhãn hiệu bảo vệ việc sử dụng nhãn hiệu trái phép của bên thứ ba nhằm khiến người tiêu dùng tin rằng chủ sở hữu nhãn hiệu là nguồn cung cấp hàng hóa hoặc dịch vụ hoặc xác nhận hoặc tài trợ cho những hàng hóa hoặc dịch vụ đó. Thương hiệu cũng là một tính năng quan trọng của thế giới ảo và phổ biến trong Metaverse. Khi mọi người và các công ty tiếp tục sáng tạo trong thế giới thực tế ảo và thực tế tăng cường, điều này mang lại cả cơ hội và rủi ro. Sử dụng Metaverse để quảng bá thương hiệu có thể cho phép các thương hiệu tiếp cận đối tượng rộng hơn, nhưng họ phải nhận thức được những trách nhiệm pháp lý tiềm ẩn liên quan đến nó.

    khái niệm pháp luật

    Metaverse sẽ mang lại những thay đổi cho các khái niệm pháp lý truyền thống. Bằng cách loại bỏ tính chất vật lý của thế giới thực, Metaverse chuyển xã hội loài người của chúng ta ra khỏi một số khái niệm pháp lý lâu đời, bao gồm cả khái niệm về quyền sở hữu. Bởi vì ý nghĩa của việc “sở hữu” trong thế giới ảo hoàn toàn khác với ý nghĩa trong thế giới thực, nên những gì một người sở hữu hoặc có thể sở hữu trong metaverse có lẽ sẽ là câu hỏi chỉ một số ít người quan tâm.

    Mối quan hệ này bắt nguồn từ một quan điểm rất đơn giản. Internet được tạo thành từ mã và nội dung. Tuy nhiên, ngoài những người viết mã và tạo ra nội dung, không ai khác có quyền sở hữu mã và nội dung. Bạn có nghĩ mình sở hữu một phần mềm, một bản nhạc, một cuốn sách nói, một nhân vật trong trò chơi, một tài sản trong trò chơi, một chiếc ô tô ảo không? Trong trường hợp tốt nhất, bạn có quyền sử dụng những mục này; trong trường hợp xấu nhất, bạn có thể xâm phạm quyền của người khác.

    Tuy nhiên, nghịch lý thay, mọi người chưa bao giờ có xu hướng mua và bán trên Internet nhiều hơn thế; hết nghiên cứu này đến nghiên cứu khác cho thấy giá trị của quyền sở hữu vẫn lớn hơn nhiều so với việc cấp phép. “Hiệu ứng sở hữu” này giải thích tại sao các nhà tiếp thị và nhà quảng cáo lại ngần ngại sử dụng những cách diễn đạt như “giấy phép giới hạn” hoặc “giấy phép”.

    Hiệu ứng sở hữu là gì?

    Trong tâm lý học và kinh tế học hành vi, hiệu ứng sở hữu là phát hiện rằng mọi người có nhiều khả năng giữ lại và đánh giá cao một món đồ họ sở hữu hơn là mua món đồ tương tự nếu họ không sở hữu nó. Điều này thường được nêu theo hai cách. Trong mô hình định giá, số tiền tối đa mọi người sẵn sàng trả để mua một món đồ thường thấp hơn số tiền tối thiểu họ sẵn sàng chấp nhận để sở hữu nó, ngay cả khi không có lý do gì để nán lại hoặc ngay cả khi món đồ đó chỉ được mua. Vài phút trước.

    Trong các thí nghiệm về tâm lý học, tiếp thị và hành vi tổ chức, những người được giao ngẫu nhiên để nhận một đồ vật (“chủ sở hữu”) ít có khả năng bị ảnh hưởng hơn những người được giao ngẫu nhiên để nhận quyền làm điều gì đó với đồ vật đó (“người chủ”). "chủ sở hữu") Hiệu ứng sở hữu cũng sẽ được hiện thực hóa khi "người kiểm soát") đánh giá vật phẩm một cách tích cực hơn và đây chính là nghịch lý rất lớn mà Metaverse cần phải đối mặt.

    "Sở hữu" là xu hướng chủ đạo của thế giới và Metaverse sẽ khó thay đổi hiện trạng này. Tuy nhiên, NFT đã đến.

    Mô hình kinh doanh trong metaverse

    1. Đất ảo

    Đối với hầu hết mọi người, một trong những điểm thu hút lớn nhất của Metaverse là cơ hội sở hữu đất kỹ thuật số trong thế giới ảo nơi người nắm giữ có quyền tự do quyết định cách đất phát triển.

    Có nhiều cách để người chơi cá nhân kiếm lợi từ loại tài sản mới này. Cũng giống như bất động sản truyền thống, dòng thu nhập của đất Yuanverse bao gồm giao dịch, phát triển và cho thuê.

    Mẹo để kiếm thu nhập từ vùng đất metaverse:

    Giao dịch: Một trong những cách dễ nhất để kiếm tiền từ đất ảo là giao dịch nó, bán nó với giá thấp hơn số tiền bạn trả và kiếm được lợi nhuận. Điều quan trọng cần lưu ý là các giao dịch thường yêu cầu khoản đầu tư ban đầu lớn, đôi khi phải chờ đợi lâu và quan trọng nhất là có con mắt tinh tường trong việc phát hiện các khu đất tiềm năng.

    Phát triển: Phát triển đất đai đòi hỏi phải có những kỹ năng cần thiết hoặc khả năng thanh toán các chi phí để tìm người thay mặt bạn thực hiện công việc. Đất có thể được phát triển để cho phép các công dân Metaverse khác tích lũy kinh nghiệm hoặc $$$$$$$$$$$ để trở thành địa điểm tổ chức các sự kiện. Đất đã phát triển có thể được sử dụng để bán hoặc như một nguồn thu nhập, với số tiền thu được sẽ được rút ra một cách thường xuyên. Sòng bạc, phòng trưng bày, trò chơi, không gian quảng cáo, v.v. đều là những ví dụ về phát triển đất đai trong thế giới ảo.

    Đối với các dịch vụ phát triển, MetaZone cung cấp nhiều mô hình dựng sẵn dễ triển khai ở Decentraland. Voxel Architects cung cấp các dịch vụ kiến ​​trúc nổi bật trong Cryptovoxels.

    Cho thuê: Hiện nay nhu cầu thuê không lớn. Nhưng nếu thế giới ảo trở nên phổ biến hơn và giá đất tăng đáng kể, việc cho thuê đất sẽ ngày càng trở thành một phần quan trọng của hệ sinh thái. Dịch vụ cho thuê có sẵn cho các dịch vụ dài hạn và ngắn hạn cũng như cho thuê một lần cho các sự kiện cụ thể.

    2. Mã thông báo

    Một số dự án trong Metaverse sẽ phát hành mã thông báo không thể thay thế. Tương tự như các loại tiền điện tử và tài sản kỹ thuật số khác, đây là những tài sản có thể thay thế được tạo trên blockchain và được giao dịch công khai trên các sàn giao dịch tập trung hoặc phi tập trung. Những token này có nhiều mục đích sử dụng khác nhau, nhưng chủ yếu được sử dụng cho các giao dịch trong thế giới ảo và để thưởng cho người dùng.

    Đối với những người không quan tâm và không có thời gian xây dựng và phát triển các vùng đất metaverse thì không thể bỏ qua những mã thông báo tiền điện tử này. Người dùng có thể tìm thấy các siêu dữ liệu tiềm năng, mua các mã thông báo đầy hứa hẹn và chờ đợi giá trị tăng cao.

    3. Cơ sở hạ tầng

    Một cách khác để đầu tư vào Metaverse là tạo ra những thứ mà người khác muốn sử dụng. Trong một ngành công nghiệp non trẻ, có nhiều cách để cung cấp cơ sở hạ tầng. Đây có thể là một chuỗi công khai khai thác cơ sở hạ tầng blockchain hoặc có thể là một chương trình và ứng dụng tùy chỉnh tương thích với các dự án Metaverse khác.

    Phương pháp này có tiềm năng lợi nhuận lớn nhất nhưng cũng khó đạt được nhất. Nó đòi hỏi nhiều thời gian, kinh nghiệm, kỹ năng và may mắn hơn. Một ví dụ về nhà cung cấp cơ sở hạ tầng là Metaverse Billboards, nơi cung cấp hơn 130 điểm quảng cáo trên Metaverse.

    Metaverse sẽ tạo ra những cơ hội mới nào cho ngành?

    Internet ngày nay là không gian hai chiều, trong khi Metaverse là không gian ba chiều. Thực tế và ảo được tích hợp trong metaverse. Hiện tại, sự hiện diện kỹ thuật số của chúng ta trong thế giới vật chất vẫn còn thô sơ. Ngay cả khi chúng tôi có tài khoản LinkedIn hoặc TikTok, chúng tôi cũng không tồn tại trên các nền tảng này.

    Metaverse đã thâm nhập vào cuộc sống của chúng ta theo nhiều cách khác nhau, nhưng giờ đây Metaverse không chỉ giới hạn ở lĩnh vực trò chơi nơi người chơi có thể giao lưu mà nó còn có thể tạo ra những trải nghiệm thực tế cho mọi người - chẳng hạn như nghe hòa nhạc và tụ tập với bạn bè, tổ chức họp mặt, nạp tiền mua đạo cụ trò chơi, v.v.

    Trong metaverse, các bạn trẻ có thể chơi game trực tuyến với bạn bè và làm việc với đồng nghiệp. Đại dịch COVID-19 đã thu hút nhiều sự chú ý đến khái niệm "Metaverse". Việc đóng cửa, giới nghiêm và làm việc từ xa của Thành phố đã cho phép ngày càng nhiều người khám phá thế giới ảo trực tuyến, không chỉ để giải trí mà còn để khám phá. . Việc kinh doanh.

    Cách Metaverse trao quyền cho doanh nghiệp

    Metaverse chủ yếu trao quyền cho sự phát triển của doanh nghiệp thông qua ba cách sau:

    • Không gian mới: cho phép khách hàng tương tác với doanh nghiệp và sản phẩm của họ

    • Tiền tệ mới: gia nhập thị trường ở quy mô lớn

    • Phương tiện truyền thông mới: cho phép cộng tác ở nơi làm việc mới

    Không gian mới: Mối quan hệ khách hàng và kinh doanh

    Tạo ra một không gian mới cho các doanh nghiệp bán dịch vụ của họ là mặt trận thương mại chính của Metaverse. Sotheby's có lẽ là trường hợp nổi bật nhất. Sotheby's là một thị trường trực tuyến nơi người dùng có thể duyệt và mua tác phẩm nghệ thuật NFT. Roblox và Fortnite, hai trò chơi trực tuyến phổ biến, đang chuyển đổi từ các sản phẩm trò chơi thuần túy sang trải nghiệm mở rộng trong thế giới thực. Người đồng sáng lập Roblox Dave Baszucki nói rằng Roblox có thể trở thành biên giới mới cho các giao dịch kinh doanh. Thị trường trực tuyến chính là lợi ích thiết thực nhất mà Yuanverse mang lại cho sự phát triển kinh doanh của doanh nghiệp. Tuy nhiên, việc thúc đẩy thị trường trực tuyến ngay lập tức cũng khó khăn. Việc mở rộng kinh doanh của công ty không thể tách rời khỏi cơ sở khách hàng vững chắc. Các công ty công nghệ nên theo dõi tâm lý người dùng, nắm bắt sự hiểu biết của họ về khái niệm metaverse và xây dựng chuỗi kinh doanh của riêng họ trong metaverse. Đây là một lộ trình hiệu quả cho tương lai.

    tiền tệ mới

    Phần lớn Metaverse chạy trên công nghệ blockchain, cho phép các doanh nghiệp bán dịch vụ của họ trên nền tảng hoàn toàn mới. Lĩnh vực kỹ thuật số đang ngày càng trở thành xương sống của thị trường toàn cầu và Metaverse có mức độ chấp nhận cao hơn đối với lĩnh vực tiền điện tử.

    Hãy lấy Sotheby's làm ví dụ một lần nữa. Ngoài nền tảng metaverse được đề cập ở trên, Sotheby’s cũng đã mở phòng trưng bày NFT trên Decentraland, một metaverse phi tập trung. Nói cách khác, các quyết định của Sotheby không phải từ trên xuống mà do chính người dùng Decentraland đưa ra. Việc tạo ra trải nghiệm phi tập trung này không thể tách rời khỏi MANA của Decentraland. Metaverse Decentraland là bằng chứng mạnh mẽ cho thấy các loại tiền tệ mới sẽ thúc đẩy sự phát triển kinh doanh mới. Các giao dịch sử dụng MANA làm phương tiện có tổng trị giá hơn 900.000 USD. Trong Decentraland, người dùng có thể quyết định cách sử dụng MANA: mua NFT và tài sản ảo hoặc sử dụng MANA để chơi trong thế giới ảo.

    Các ví dụ trên cũng cho thấy cách xây dựng cầu nối giữa môi trường hoạt động kinh doanh thực tế và Metaverse. Nếu các công ty như Gucci và Sotheby’s có thể cấy ghép thành công mô hình kinh doanh của họ vào Metaverse thì các công ty khác nên nghĩ cách bắt chước họ. Khi số hóa ngày càng được phổ biến rộng rãi chấp nhận, xu hướng hướng tới siêu phổ cập hóa kinh doanh chắc chắn sẽ tiếp tục phát triển.

    Văn phòng hợp tác

    Ngoài việc mang lại lợi nhuận, Metaverse còn có thể nhân giống những mô hình văn phòng mới. Chắc hẳn bạn đọc đã nhận thấy trong thời kỳ đại dịch COVID-19, hầu hết công việc đều được thực hiện từ xa thông qua phần mềm Zoom. Phần mềm cộng tác trực tuyến ngày nay mang lại sự tiện lợi nhưng vẫn còn một số hạn chế trong các tình huống sử dụng. Trong Metaverse, mọi người có thể tạo phòng hội nghị kỹ thuật số để mô phỏng các kịch bản hội nghị thực tế, từ đó tối ưu hóa trải nghiệm làm việc trong khi vẫn giữ được sự tiện lợi khi làm việc từ xa.

    Facebook và Zoom đang đi đầu trong việc đưa hoạt động hợp tác vào metaverse. Gần đây, hai công ty đã cùng nhau phát hành các công cụ mới nhằm tạo ra trải nghiệm làm việc kết hợp thực tế hơn. Horizon Workrooms là môi trường văn phòng ảo do Facebook và Zoom đồng phát triển, chạy trên tai nghe Oculus VR, một sản phẩm của Facebook. Zoom đã giới thiệu các chức năng họp và bảng trắng của mình vào Horizon Workroom để người dùng có thể chia sẻ màn hình của họ, viết và vẽ trên bảng trắng dùng chung cũng như giao tiếp bằng âm thanh nổi để làm cho cảnh hội thoại trở nên chân thực hơn.

    Metaverse và tương lai của doanh nghiệp - 8 mô hình kinh doanh

    Như các ví dụ của công ty ở trên cho thấy, Metaverse đã chuyển một phần mô hình cuộc sống của con người sang một nền tảng phổ quát ảo. Trong tương lai, bằng cách liên tục trao quyền cho các doanh nghiệp và tạo ra các cơ hội kinh doanh, Metaverse sẽ được tích hợp toàn diện hơn với thế giới vật chất theo hai chiều. Tám mô hình kinh doanh được đề cập dưới đây là những dự đoán nhiều mặt về sự hội tụ này.

    Tài sản kỹ thuật số

    Các danh mục tài sản kỹ thuật số ngày càng phong phú đã mở rộng các kênh bán hàng. Ngày nay, nhờ sự ra đời của NFT, các nhà giao dịch có thể mua và bán đồ sưu tầm cũng như các mặt hàng ảo khác, chẳng hạn như CryptoKitties, CryptoPunk và BAYC nổi tiếng. Ngoài ra, các công cụ phái sinh giải trí sắp gia nhập hàng ngũ NFT. Công ty giải trí Hàn Quốc HYBE Labels đã hợp tác với nền tảng giao dịch blockchain Dunamu để thành lập một liên doanh tập trung vào NFT. SM Corporation cũng sẽ tham gia kinh doanh NFT và dự kiến ​​​​sẽ phát hành NFT dựa trên các nền tảng chính như Solana.

    Sự phong phú của tài sản kỹ thuật số cũng đã dẫn đến sự thịnh vượng của các ngành liên quan đến nghệ thuật NFT, chẳng hạn như phòng trưng bày nghệ thuật NFT và cửa hàng voxel. Phòng trưng bày hiện là mô hình kinh doanh phổ biến nhất trong metaverse, có lẽ do mối quan hệ chặt chẽ giữa NFT và tác phẩm nghệ thuật. Giống như Phòng trưng bày Vàng nguyên chất của Liu Jiaying, Phòng trưng bày Panda của Song Ting, phòng trưng bày BCA và câu lạc bộ dogesoundclub do cộng đồng Hàn Quốc tạo ra, tất cả đều là những phòng trưng bày voxel được mã hóa nổi tiếng. Những nghệ sĩ hoặc nhóm này đã đưa phòng trưng bày vào metaverse, khiến nó trở thành phòng trưng bày sớm nhất. và mô hình kinh doanh phổ biến nhất trong metaverse.

    Các vật liệu tạo nên metaverse hoàn toàn khác với thế giới vật chất. Các cấu trúc như CryptoVoxels, bao gồm tất cả kiến ​​trúc và thiết bị đeo, được cấu thành hoàn toàn từ các voxels và giá trị trên lưới 3D. Đối với CryptoVoxels, voxels là không thể thiếu. Mọi thứ từ trang trí nhà cửa đến trưng bày đồ dùng cá nhân đều cần được hoàn thành với sự trợ giúp của voxels. Điều này đã làm phát sinh nhiều cửa hàng voxel, chẳng hạn như Vox Walk.

    ngành kiến ​​​​trúc

    Một số chủ đất có lô đất lớn nhưng lại có hạn về thời gian và sức lực để xây dựng chúng. Các chủ đất khác thích thuê một đội ngũ chuyên nghiệp hơn để xây dựng trụ sở thương hiệu. Cả hai nhu cầu này đã làm phát sinh các dịch vụ kiến ​​trúc của bên thứ ba trong Metaverse, chẳng hạn như MetaEstate và Voxel Architects. Nền tảng Cryptovoxels Thành phố gốc Bốn tòa nhà được ghé thăm nhiều nhất ở trung tâm hòn đảo, spaceage, stoneage, glassage và Welcome, đều được xây dựng bởi Voxel Architects. Ngoài ra, nhiều tòa nhà tinh xảo như Yuanqi Starry Sky MetaChi HQ, Bảo tàng thời trang Creation, và các địa điểm của khách sạn Haolinju.

    Cho thuê bất động sản

    Giống như ngành bất động sản trong thế giới thực, việc cho thuê và mua bán cũng tồn tại trong metaverse. Theo thống kê từ CV Analytics, nhiều chủ đất sở hữu nhiều lô đất. Một số chủ đất mua đất không phải để bán mà để đầu tư lâu dài. Chủ đất có thể cho những người muốn xây dựng hoặc vận hành đất thuê đất nhàn rỗi, từ đó tạo ra thị trường sơ cấp.

    Trải nghiệm sâu sắc

    Trải nghiệm nhập vai xảy ra khi mọi người quá tập trung vào không gian được thiết kế mà quên mất môi trường thực tế. Tại Universal Studios, bạn có thể cảm thấy như đang trải nghiệm về mặt thể xác nhưng thực tế là bạn đang đắm chìm trong tinh thần. Chỉ cần ngồi xuống ghế và bạn có thể bay lên không trung cùng Harry Potter, nhảy giữa các tòa nhà chọc trời với Transformers cũng như nhảy và cổ vũ cùng Minions. Được xây dựng trên thiết kế kiến ​​trúc chuyên nghiệp và công nghệ 3D, Metaverse là nơi hoàn hảo cho trải nghiệm sống động.

    bán quần áo

    Metaverse không bao giờ có thể thay thế một số khía cạnh của thế giới thực, chẳng hạn như thực phẩm, quần áo, nhà ở và phương tiện đi lại. Doanh số bán hàng thương mại điện tử về quần áo đang phát triển theo hướng 3D, phát triển từ phần giới thiệu hình ảnh 2D ban đầu đến những người cố vấn thử quần áo trong các buổi phát sóng trực tiếp. Tuy nhiên, có sự khác biệt giữa việc xem người khác mặc và tự mình mặc. Nếu có máy quét 3D, mọi người có thể mặc quần áo 3D lên người ảo của mình.

    KTV trực tuyến

    Bản thân KTV là một cách giao lưu. Ở thế giới thực, những người ở xa nhau không thể tụ tập ở KTV, nhưng Metaverse có thể phá bỏ hạn chế này. Bạn có thể hát trong KTV trong metaverse với bạn bè ở mọi nơi trên thế giới vào thời gian rảnh rỗi.

    dịch vụ dữ liệu

    Mọi thứ đều không thể tách rời khỏi dữ liệu và Metaverse cũng không ngoại lệ. Chủ dự án muốn biết thông tin chủ đất của thửa đất, người mua muốn biết thông tin thửa đất rao bán, người bán muốn đánh giá đất dựa trên động lực thị trường và khách du lịch muốn biết nó ở đâu đáng để ghé thăm và tất cả đều không thể tách rời khỏi sự hỗ trợ của dữ liệu. Trong metaverse trong tương lai, phân tích dữ liệu chuyên nghiệp có thể trở thành một mô hình kinh doanh quan trọng.

    Vị trí quảng cáo trò chơi

    Chơi game là lĩnh vực có lợi nhất trong Metaverse. Các nhà tiếp thị và nhà phân phối có thể tận dụng tối đa phương tiện này và đặt quảng cáo trên các nền tảng trò chơi phổ biến để thu hút người dùng. Trò chơi cũng là trò chơi lớn nhất trong metaverse (lớn hơn phim và truyền hình cộng lại), vì vậy tôi dự đoán rằng quảng cáo trò chơi sẽ ngày càng trở nên phổ biến.

    Thiết lập các khái niệm kinh doanh áp dụng cho metaverse

    Nếu bạn có ý định cho doanh nghiệp của mình tương tác với Metaverse, bạn cần đảm bảo rằng thiết kế của bạn đáp ứng đầy đủ động lực và nhu cầu của người dùng. Thời kỳ thu hút khách hàng chỉ bằng cách xác định giá trị cho sản phẩm của bạn đã qua lâu rồi.

    Người dùng vốn đã khó tập trung trong không gian kỹ thuật số, nhưng trong metaverse, sự tập trung của họ thậm chí còn dễ bị phân tâm hơn. Điều này đòi hỏi bạn phải cung cấp những sản phẩm, dịch vụ chất lượng để người dùng không có lý do gì mà không sử dụng. Điều quan trọng nhất là đảm bảo rằng người dùng cảm thấy được gắn kết và được trao quyền khi lần đầu tiên họ sử dụng sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn. Các sản phẩm hoặc dịch vụ cũng cần được tối ưu hóa liên tục để tăng sự gắn bó của người dùng và kéo dài vòng đời của chúng.

    Ngay cả khi bạn có thể tiếp tục giữ chân người dùng cũ, bạn phải nhận ra rằng mình vẫn còn một chặng đường dài phía trước. Tiếp theo, bạn cần thiết kế các chiến lược mới để khiến người dùng cũ hài lòng khi quảng bá thương hiệu của bạn trong và ngoài Metaverse. Những người dùng hàng đầu của bạn không chỉ có thể chia sẻ trải nghiệm của họ với người dùng trong Metaverse mà còn thu hút những người bên ngoài Metaverse tham gia (và mở rộng tầm ảnh hưởng của thương hiệu).

    Trao quyền cho các doanh nghiệp bằng Metaverse không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Hiểu mô hình hoạt động của Metaverse, theo dõi động lực của các gã khổng lồ kinh doanh và làm rõ các cách thức mà Metaverse trao quyền cho doanh nghiệp chỉ là những yêu cầu cơ bản và cần thiết nhất. Ngoài ra, bạn cần hiểu động cơ tâm lý của người dùng, nắm vững khoa học hành vi, hiểu thành kiến ​​của con người và trau dồi tư duy heuristic. Có sự đồng cảm và khả năng “hiểu thấu đáo người dùng” là điều cần thiết. Chỉ bằng cách này, bạn mới có thể đạt được sự cộng hưởng của người dùng như những tiền lệ xuất sắc trong lĩnh vực metaverse.

    Lập kế hoạch sự nghiệp của bạn trong Metaverse

    Là một điều mới mẻ có sức sống mãnh liệt, Metaverse không ngừng tạo ra những cơ hội việc làm mới. Bạn có thể khám phá các cơ hội nghề nghiệp theo các hướng sau.

    nhà thiết kế thời trang

    Thay đổi trang phục cho avatar game chắc chắn không phải là một khái niệm xa lạ. Ngày nay, các thương hiệu thời trang lớn như Gucci, Oscar de la Renta, Casablanca, v.v. đã đặt mục tiêu vào siêu thị và nỗ lực dẫn đầu xu hướng thời trang trong thế giới ảo. Khi lượng khán giả Metaverse tăng lên, nhu cầu về các nhà thiết kế thời trang Metaverse cũng sẽ tăng lên. Mọi người cần những nhà thiết kế chuyên biệt để tạo và trang trí hình đại diện sao cho phù hợp với cá tính của họ. IMVU là một trang mạng xã hội và metaverse trực tuyến đã ra mắt buổi trình diễn thời trang đầu tiên trong năm nay. IMVU có tổng cộng 50 triệu mặt hàng may mặc trong cửa hàng ảo của mình. Trong đại dịch COVID-19, IMVU đã tăng trưởng tới 44%, với khoảng 7 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Trong metaverse như IMVU, các nhà thiết kế thời trang có nhiệm vụ hướng dẫn khách hàng mua quần áo dưới dạng NFT và đưa ra gợi ý về trang phục.

    Diễn viên/Nhà sản xuất/Nhà văn

    Bollywood đang bắt tay vào một metaverse của ngành công nghiệp điện ảnh được gọi là Bollyverse. Là một thế giới song song của Bollywood, Bollyverse tập hợp các nguồn lực từ các công ty sản xuất, thương hiệu lớn, người nổi tiếng điện ảnh và truyền hình, hãng âm nhạc, studio trò chơi và công ty hoạt hình. Trong Bollyverse, những người bình thường cũng có thể tạo ra những câu chuyện và nhân vật huyền thoại bằng cách sử dụng Legend NFT và Hero NFT làm người vận chuyển. Chủ sở hữu NFT sẽ nhận được chia sẻ doanh thu 2,5% và có quyền truy cập độc quyền vào các sản phẩm mới.

    Cố vấn tài sản

    Bạn có thể coi cố vấn tài sản trong Metaverse là cố vấn tài chính trong thế giới thực. NFT đang có đà phát triển và các nhà quản lý cố vấn Metaverse sẽ có nhu cầu cao. Mọi người cần cố vấn tài sản để giúp họ mua tài sản và đưa ra lời khuyên đầu tư. Ngoài ra, chuyên gia tư vấn tài sản còn có trách nhiệm nắm bắt xu hướng thị trường và giúp khách hàng điều chỉnh chiến lược đầu tư kịp thời.

    luật sư

    Trong metaverse, không chỉ công nghệ và truyền thông trải qua những thay đổi mang tính cách mạng mà các phương thức giao dịch và hình thức sáng tạo cũng đang thay đổi theo từng ngày, điều này kêu gọi mọi người thiết lập luật và quy định áp dụng cho metaverse. Đầu năm nay, công ty luật nổi tiếng Reed Smith đã phát hành một sách trắng mang tên "Hướng dẫn về Metaverse" bày tỏ sự tò mò và lo lắng về trật tự của Metaverse. Trách nhiệm chính của luật sư Metaverse là đặt ra các tiêu chuẩn cho tất cả các giao dịch diễn ra trong Metaverse.

    Hướng dẫn viên du lịch

    Metaverse là một thế giới vô biên với những khả năng vô tận. Du hành xuyên metaverse có thể trở thành một hình thức du hành mới, giống như các nhân vật trong The Avengers nhảy từ hành tinh này sang hành tinh khác. Bằng cách này, mọi người cần hướng dẫn viên du lịch metaverse để hướng dẫn họ khám phá các không gian ảo khác nhau. Hướng dẫn viên du lịch Metaverse cần phải làm quen với kiến ​​thức về lịch sử nghệ thuật, trò chơi, điều hướng và văn hóa sống động để cung cấp dịch vụ chuyên nghiệp cho du khách.

    Chế độ hoạt động của metaverse

    Ảo hóa cao

    Trong một thế giới ảo có tính tương tác cao như Metaverse, đất đai, tòa nhà và thậm chí cả hình đại diện cá nhân đều có thể được giao dịch. Phương tiện trao đổi thường là tài sản kỹ thuật số. Mọi người có thể khám phá nhiều địa điểm khác nhau trong metaverse, kết bạn, xây dựng tài sản ảo, mua hàng hóa và dịch vụ cũng như tham dự các sự kiện ảo.

    Có thể cảm nhận được và có thể chạm vào

    Kể từ khi bắt đầu lịch sử được ghi lại, con người đã nghiên cứu nhiều công nghệ khác nhau để giao tiếp và tương tác bằng cách đánh lừa các giác quan của mình nhằm đạt được hạnh phúc. Cho dù đó là TV, loa hay các trò chơi tương tác mới được phát triển, VR hay AR, chúng đều đạt được mục đích này rất tốt. Là một công nghệ tiên tiến, Metaverse có khả năng "đánh lừa" các giác quan của con người (như khứu giác và xúc giác).

    Cảnh quay phong phú

    Metaverse không chỉ là một khái niệm trò chơi mà còn là một nền tảng bao gồm các kịch bản ứng dụng như giải trí, mạng xã hội, học tập, làm việc, mua sắm, kịch, triển lãm, đầu tư và quản lý tài chính. Nói cách khác, hầu hết mọi loại hình kinh doanh đều có thể phát huy tiềm năng của mình trong Metaverse.

    Ví dụ về các doanh nghiệp được trao quyền cho metaverse

    Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic Games, nhận xét: “Metaverse sẽ trở nên rộng lớn và mạnh mẽ hơn bất kỳ thứ gì khác. Nếu một công ty cốt lõi kiểm soát hoàn toàn Metaverse, công ty đó sẽ còn hùng mạnh hơn bất kỳ chính phủ nào. thần trên thế giới.”

    Tim Sweeney không phải là doanh nhân duy nhất nhận ra sức mạnh to lớn của Metaverse. Những gã khổng lồ công nghệ như Apple, Facebook, Google và Microsoft đều quyết tâm nắm bắt Metaverse sớm hơn đối thủ. Metaverse có tiềm năng định hình xã hội, chính trị và văn hóa. Nó mở ra các thị trường mới, đổi mới mạng xã hội, thúc đẩy việc thay thế thiết bị, tạo ra các mô hình hành vi tiêu dùng mới và thúc đẩy việc tạo ra các bằng sáng chế mới.

    Metaverse trao quyền cho ngành công nghiệp game

    Trong số các công ty tạo ra metaverse, các công ty lớn đang dẫn đầu. Microsoft đã mua lại nhà phát triển Minecraft Mojang vào năm 2014 với giá 2,5 tỷ USD. Roblox Inc., công ty xây dựng vũ trụ trò chơi, hiện có giá trị hơn 30 tỷ USD.

    Metaverse trao quyền cho Internet

    Vào tháng 7 năm nay, trong cuộc họp báo thu nhập của Facebook, Zuckerberg đã đề cập đến thuật ngữ “Metaverse” 16 lần. Zuckerberg cho biết Facebook nên được gọi là "Công ty Metaverse". Facebook đã đầu tư rất nhiều vào việc phát triển công nghệ VR và AR, phát triển các sản phẩm thông minh bao gồm tai nghe Oculus VR, kính AR và vòng đeo tay xúc giác. Facebook cho biết trong hai năm tới, công ty sẽ sử dụng các dự án XR mới và quỹ nghiên cứu để đầu tư vào các dự án Metaverse trên toàn thế giới nhằm đảm bảo rằng việc nghiên cứu và phát triển công nghệ Metaverse là “toàn diện và trao quyền”. Facebook có kế hoạch hợp tác với các chuyên gia trong bốn lĩnh vực, bao gồm quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu, để cải thiện trải nghiệm và tạo sự thoải mái cho người dùng Metaverse. Ngoài ra, Facebook cũng đang khám phá các công nghệ truy cập cho tất cả người dùng và hy vọng sẽ phát triển “sự cạnh tranh lành mạnh” trong ngành công nghiệp mới nổi của Metaverse.

    Metaverse trao quyền cho ngành sản xuất

    Nhà sản xuất ô tô hạng sang của Đức BMW đã hợp tác với Nvidia để sử dụng nền tảng Omniverse của Nvidia nhằm xây dựng một nhà máy ảo và tái tạo kỹ thuật số các tài sản vật chất, hệ thống và quy trình của mình. Vào tháng 10 năm 2021, Hyundai Motor sẽ ra mắt "Hyundai Mobility Adventure" - một sản phẩm tiên tiến của Hyundai và giải pháp di chuyển trong tương lai - trong không gian metaverse của Roblox và mời người dùng tham gia phiên bản beta công khai. "Hyundai Mobility Adventure" là không gian ảo chia sẻ, nơi người dùng sử dụng hình đại diện kỹ thuật số của riêng họ để tương tác với những người dùng khác và trải nghiệm các sản phẩm của Hyundai.

    CN, hướng tới metaverse

    Các nhà lãnh đạo Internet trong nước rõ ràng đã nhìn thấy lợi ích của Metaverse. Các công ty như ByteDance và Tencent đang chuẩn bị tạo ra phiên bản Metaverse Trung Quốc. Năm 2019, Tencent và Roblox đã đạt được mối quan hệ đối tác chiến lược để nuôi dưỡng thế hệ người sáng tạo mới ở Trung Quốc. Hiện tại, việc xây dựng metaverse của Trung Quốc đã hình thành một tình thế cạnh tranh. ByteDance đã đầu tư khoảng 100 triệu nhân dân tệ (khoảng 15,3 triệu USD) vào đối thủ cạnh tranh Roblox là Reworld để tối ưu hóa nền tảng Metaverse của mình nhằm cạnh tranh với đối thủ ngày càng mạnh mẽ Tencent.

    Không khó để nhận thấy làn sóng metaverse trong và ngoài nước đang có đà và đang lên cao. Tương lai nắm giữ điều gì? Chúng ta hãy cùng mong chờ nó nhé.

  • Bài viết này được lấy từ Internet, có vẻ như được giới thiệu khá chi tiết. Hãy mượn hoa và dâng lên Đức Phật! Năm ngoái, nhiều trò chơi nền tảng vàng mang biểu ngữ Metaverse và nhiều trò chơi còn được gọi là 4399 Metaverse, có nghĩa là các trò chơi loại 4399 có thể được chuyển đổi thành khái niệm Metaverse bằng cách ràng buộc một mã thông báo. Hiện nay trên thị trường có rất nhiều loại trò chơi này. Bạn có thể trực tiếp tham gia trò chơi thông qua cổng ví để đạt được hiệu ứng phi tập trung. Nhiều trò chơi metaverse về cơ bản vẫn không thể tách rời việc đánh trống và chuyền hoa. Ponzi. Loại chuyện này về cơ bản sẽ tồn tại trong thời gian ngắn và không có kết quả gì. Có rất nhiều dự án như vậy trong vòng tròn mà tôi sẽ không đưa ra ví dụ cho bạn. Ví dụ mình bỏ ra 50w mua cái cưa để cắt gỗ hay gì đó...