Bài viết này đến từ cộng đồng "Biteye"

Tác giả: Người đóng góp cốt lõi cho Biteye, Louis Wang

Biên tập viên: Biteye Core Contributor Crush‍ Cộng đồng: @BiteyeCN

Hôm nay, Apple đã phát hành sản phẩm màn hình gắn trên đầu rất được mong đợi Vision Pro, điều này chắc chắn sẽ khiến những người đam mê công nghệ phấn khích. Với sự ra mắt của chiếc tai nghe này, công nghệ VR sẽ chính thức đi vào tầm nhìn rộng lớn hơn của mọi người, mang đến cho chúng ta trải nghiệm thực tế ảo thú vị và chân thực hơn.

Nhưng để có được khung cảnh chân thực này, không thể tách rời sự hỗ trợ kết xuất của cơ sở hạ tầng phần cứng. Cho dù trong thế giới VR hay trong việc trình chiếu các video 4K và hiệu ứng đặc biệt của phim, khả năng kết xuất sức mạnh tính toán của GPU đã trở thành cơ sở để hiện thực hóa nhiều hình ảnh chân thực khác nhau.

Với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, nhu cầu về hình ảnh và video chất lượng cao ngày càng trở nên cấp thiết hơn, do đó, cơ sở phần cứng có sức mạnh tính toán sẽ ngày càng trở nên quan trọng hơn.

Mạng kết xuất sử dụng công nghệ blockchain để mở rộng mạng kết xuất phân tán đến mức lớn nhất và đã trở thành chuẩn mực hàng đầu trong lĩnh vực này.

01

lý lịch

Kết xuất (còn gọi là tổng hợp hình ảnh) là kỹ thuật biến các mô hình máy tính hai chiều hoặc ba chiều thành hình ảnh hoặc cảnh thực tế.

Kết xuất xuất hiện trong nhiều bối cảnh của cuộc sống công nghệ, vì điện thoại thông minh và máy tính của chúng ta liên tục kết xuất hình ảnh, video và trò chơi. Bản kết xuất có thể đơn giản như một cảnh trong phim hoạt hình 2D hoặc phức tạp như một cảnh hành động trong phim Transformers.

Với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ, từ thời đại của Ratatouille cách đây mười năm, khi mỗi khung hình hoạt hình cần 6,5 giờ để dựng hình, cho đến ngày nay, các cảnh quay chân thực có thể được dựng hình theo thời gian thực trên hàng chục nghìn GPU song song trên đám mây.

Quá trình kết xuất đòi hỏi rất nhiều sức mạnh tính toán của GPU. Tùy thuộc vào độ phức tạp của sản phẩm, sức mạnh tính toán cần thiết để kết xuất cũng khác nhau.

Nếu đó là video do cá nhân thực hiện, về cơ bản việc dựng hình có thể được hoàn thành bằng máy tính cá nhân. Nếu là video đa kênh có độ phân giải cao 4K, có thể cần đến máy trạm có card đồ họa GPU để kết xuất.

Nếu đó là hiệu ứng đặc biệt của một bộ phim quy mô lớn, sẽ mất nhiều thời gian để dựng hình bằng máy trạm, vì vậy bạn cần sử dụng một dịch vụ như render farm.

Theo báo cáo nghiên cứu của QYResearch, quy mô thị trường phần mềm mô phỏng và dựng hình toàn cầu sẽ đạt 30,942 tỷ đô la Mỹ vào năm 2025. Đặc biệt với sự ra đời của cơn sốt AI, ngày càng có nhiều công cụ "Chuyển văn bản thành hình ảnh" xuất hiện, chẳng hạn như Midjourney, Stable Diffusion và DALL-E. Đồng thời, nhiều công ty đã bắt đầu tập trung vào lĩnh vực công nghệ thực tế tăng cường, điều này đặt ra nhiều yêu cầu hơn về khả năng kết xuất hoặc sức mạnh tính toán của GPU.

Năm 2009, Jules Urbach thành lập công ty điện toán đám mây OTOY. Phần mềm kết xuất OctaneRender của OTOY là công nghệ tiên phong trong lĩnh vực kết xuất GPU. Nó cho phép các nhà sáng tạo tạo ra các tác phẩm theo phong cách Hollywood ngay tại nhà. Vào năm 2016, công ty đã trở thành đơn vị dẫn đầu trong lĩnh vực kết xuất. Hiện nay công ty có giá trị thị trường lên tới hàng tỷ đô la Mỹ và đang có lợi nhuận.

Mặc dù OctaneRender giải quyết được vấn đề về tốc độ kết xuất, nhưng kết xuất truyền thống vẫn được thực hiện cục bộ. Nếu một người sáng tạo thực hiện một tác phẩm quy mô lớn tại nhà, việc dựng hình thường mất nhiều ngày, nhiều tuần hoặc thậm chí nhiều tháng, do đó không thể thực hiện các công việc khác cùng lúc, điều này làm giảm đáng kể số lượng tác phẩm mà người sáng tạo có thể tạo ra. Dựa trên nền tảng này, kết xuất đám mây đã trở nên phổ biến, sử dụng máy chủ kết xuất từ ​​xa để phân phối khối lượng công việc kết xuất trên nhiều máy tính trong mạng.

Khi Ethereum và khai thác GPU ngày càng hoàn thiện, OTOY nhìn thấy cơ hội tận dụng GPU được sử dụng để khai thác tiền điện tử nhằm tạo ra thế hệ nội dung truyền thông mới.

Vào năm 2017, OTOY đã ra mắt Render Network, một nền tảng mạng kết xuất GPU phân tán dựa trên blockchain, nhằm mục đích kết nối nhiều nhà sáng tạo hơn với GPU nhàn rỗi để việc kết xuất không còn bị giới hạn bởi điều kiện phần cứng.

So với kết xuất đám mây tập trung, RNDR là một mạng lưới phi tập trung không giới hạn giải quyết vấn đề cung và cầu, phá vỡ những hạn chế của lưu trữ tập trung, tập hợp GPU dự phòng, kết nối những người sáng tạo cần thêm sức mạnh tính toán GPU và tối đa hóa việc sử dụng tài nguyên.

Trong mạng ngang hàng dựa trên blockchain, các tác vụ kết xuất được hoàn thành nhanh chóng và hiệu quả mà không có lỗi hoặc chậm trễ, đồng thời quyền quản lý kỹ thuật số được cung cấp cho người sáng tạo, thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của Metaverse.

đội

Người khởi xướng RNDR là Jules Urbach, nhà sáng lập và giám đốc điều hành của OTOY. Bản thân Jules là người tiên phong và dẫn đầu trong lĩnh vực đồ họa máy tính, phát trực tuyến và dựng hình 3D, với hơn 25 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này.

Đội ngũ cố vấn của RNDR còn có Ari Emanuel, đồng sáng lập và đồng giám đốc điều hành của WME IMG, một công ty quảng cáo nổi tiếng ở Hollywood; J.J. Abrams, chủ tịch kiêm giám đốc điều hành của Bad Robot Films và đạo diễn (Star Wars); và Brendan Eich, người sáng lập và giám đốc điều hành của Brave Software và BAT, người phát minh ra Java Script.

Các nhà đầu tư của RNDR bao gồm Algorand, Microsoft và Kenetic, và dự án đã huy động được 134 triệu đô la Mỹ tiền tài trợ. Vào tháng 12 năm 2021, công ty đã nhận được thêm 30 triệu đô la tài trợ từ các nhà đầu tư bao gồm Multicoin Capital, Alameda Research, Solana Foundation và công ty đầu tư mạo hiểm NFT Sfermion.

Điểm đau của thị trường

Render network tóm tắt bốn điểm yếu hiện tại của thị trường:

1. Khả năng mở rộng mạng

Rất khó để mở rộng khả năng kết xuất GPU thông qua kết xuất cục bộ và kết xuất đám mây. Những phương pháp này không thể tận dụng hiệu quả sức mạnh tính toán của GPU trên thế giới, cũng như không thể theo dõi các tác vụ kết xuất.

2. Công suất tính toán nhàn rỗi

Nhiều thiết bị GPU ở trạng thái nhàn rỗi khi chúng không hoạt động. Trên thực tế, sức mạnh tính toán GPU nhàn rỗi này có thể được sử dụng hiệu quả. Ví dụ, nếu ai đó có một máy trạm có sức mạnh tính toán GPU mạnh mẽ, thì sức mạnh tính toán này thực sự bị lãng phí khi không tạo video.

3. Ứng dụng sức mạnh tính toán của GPU

Ngày nay, phần lớn sức mạnh tính toán của GPU được sử dụng cho các hoạt động POW, thực chất là vô nghĩa, kém hiệu quả và lãng phí. Nó nên được sử dụng để kết xuất.

4. Quyền sở hữu kỹ thuật số

Không có không gian lưu trữ thống nhất cho người sáng tạo để lưu trữ tác phẩm của họ và không có cách nào để chứng minh rằng những tác phẩm video này là do họ tạo ra. Thông qua Render Network, người sáng tạo có thể dễ dàng lưu trữ và truy cập tác phẩm của mình đồng thời xác nhận quyền sở hữu.

Giải pháp

Người sáng tạo có nhu cầu kết xuất và một số người cũng có sức mạnh tính toán GPU nhàn rỗi, do đó Render Network sử dụng các đặc điểm độc đáo của công nghệ blockchain để kết nối nhu cầu kết xuất và sức mạnh tính toán GPU nhàn rỗi và tận dụng tối đa các tài nguyên nhàn rỗi.

02

Kiến trúc giao thức

Kiến trúc của mạng Render bao gồm hai vai trò chính: Người tạo và Người vận hành nút

Người sáng tạo

Người sáng tạo bao gồm họa sĩ đồ họa, kỹ sư cơ khí, kiến ​​trúc sư và những người khác làm việc với hình ảnh kỹ thuật số và là người yêu cầu bản kết xuất.

Để trở thành người sáng tạo, bạn cần đăng ký OctaneRender với mức giá 19,99 €/tháng cho gói đăng ký theo năm và 23,95 €/tháng cho gói đăng ký theo tháng.

Đăng ký này cung cấp quyền truy cập vào phần mềm độc lập OctaneRender và plugin DCC cho nhiều chương trình như AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects, v.v.

Để tải các tệp đã kết xuất lên mạng Render, trước tiên người dùng cần sử dụng Octane Standalone để xuất cảnh của họ dưới dạng tệp ORBX, tệp này sẽ được mã hóa trong quá trình tải lên. Sau khi tải lên, người dùng có thể chọn gói kết xuất phù hợp dựa trên yêu cầu kết xuất, tốc độ, bảo mật, v.v. và thực hiện thanh toán.

Toán tử nút

Người dùng có phần cứng GPU đủ tiêu chuẩn có thể đăng ký trở thành người vận hành nút và kiếm một số RNDR bằng cách sử dụng thời gian nhàn rỗi của máy. Điền vào mẫu trên trang web chính thức và chờ người có thẩm quyền liên hệ với bạn.

Yêu cầu về phần cứng đối với trình chạy nút bao gồm: có GPU NVIDIA hỗ trợ CUDA với ít nhất 6GB VRAM, 32GB bộ nhớ, mạng internet ổn định và đáng tin cậy, cùng 100GB dung lượng đĩa trống. Người vận hành nút sẽ được giao nhiệm vụ kết xuất và sẽ nhận được phần thưởng là mã thông báo RNDR khi hoàn thành.

Người dùng có thể ước tính thu nhập của mình trong Máy tính kết xuất dựa trên tình trạng phần cứng của họ, như thể hiện trong hình bên dưới.

https://www.rendercomputer.com

Giá cả

Giá của Render Network được thiết kế theo dạng giá nhiều tầng. Nó được chia thành ba cấp dựa trên tốc độ, bảo mật và chi phí, hướng đến các nhóm người dùng và yêu cầu khác nhau:

https://know.rendertoken.com/basics/how-much-does-rndr-cost

1 token RNDR hoặc 1 tín dụng RNDR tương ứng với 1 đơn vị làm việc OctaneBench. OctaneBench là công cụ do OTOY tạo ra với mục đích xác định sức mạnh tính toán do bất kỳ sự kết hợp nào của card đồ họa cung cấp dưới dạng điểm số.

http://octanebench.com/

Một tín chỉ RNDR tương đương với 100 OB mỗi giờ ở Bậc 2 và 200 OB mỗi giờ ở Bậc 3.

Nghĩa là, 100 token RNDR có thể cung cấp 2.500 đến 20.000 OBh. Về mặt phần cứng, 100 RNDR cung cấp 50-100 giờ cho 1 RTX 2070 hoặc 5-10 giờ cho 10 RTX 2070.

Chi tiết thiết kế của ba cấp độ như sau:

Nói một cách đơn giản

- Cấp độ 1 được kết nối trực tiếp với thiết bị dựng hình cấp doanh nghiệp lớn, là thiết bị tốt nhất, nhanh nhất và đắt nhất;

- Cấp độ thứ hai là một số thiết bị doanh nghiệp nhàn rỗi hoặc thiết bị khai thác, dễ sử dụng và không tốn kém;

- Mức độ thứ ba là một số máy tính cá nhân có cấu hình tốt hơn và giá rẻ nhất.

Hiện tại chỉ có Bậc 2 và Bậc 3, Bậc 1 sẽ được mở trong tương lai.

Sự chi trả

Người dùng có thể mua tín dụng RNDR bằng Paypal hoặc Stripe, và chi phí cho công việc kết xuất phụ thuộc vào cung và cầu GPU. Để có được ước tính chi phí chính xác, người dùng có thể dựng khung trên hệ thống của họ và đo thời gian.

Sau đó, nó cung cấp ước tính chi phí dựa trên cường độ khối lượng công việc, được xác định bởi điểm OB của hệ thống người dùng, thời gian hệ thống của người dùng hiển thị một khung hình và số lượng khung hình đã chọn. Phí giao dịch từ 0,5-5% tổng RNDR cần thiết cho công việc được sử dụng để trang trải chi phí mạng.

Khi người dùng mua tín dụng RNDR, các tín dụng đó sẽ được hỗ trợ bởi token RNDR do nhóm dự án mua từ các sàn giao dịch. Nghĩa là, trong khi người sáng tạo sử dụng RNDRcredit để thanh toán cho công việc của mình, người vận hành nút vẫn sẽ được trả tiền bằng token RNDR.

Nếu một khung hình không hiển thị được, nó sẽ được gửi đến một nút khác. Nếu nhiều lần kết xuất lại không thành công, tác vụ sẽ bị cô lập và được phân bổ riêng.

Thanh toán được thực hiện trên mạng Polygon. Render Network không sử dụng hệ thống đấu giá để phân bổ công việc mà dựa vào thứ hạng, điểm uy tín và tính khả dụng. Điểm uy tín được xác định bởi hệ thống “bằng chứng kết xuất” sử dụng cả xác minh của con người và thuật toán để đảm bảo chất lượng. Điều này ngăn chặn "kẻ xấu" từ chối công việc hợp lệ và phân bổ ít công việc hơn cho các nút hoạt động kém.

03

Hiệu suất thị trường

Trong năm qua, tổng số khung hình được kết xuất trong mạng Render đạt tốc độ tăng trưởng hàng năm là 63% so với năm trước. Đồng thời, do giá token RNDR tăng nên tổng khối lượng giao dịch đã tăng gấp 1,7 lần so với năm trước.

Theo dữ liệu mới nhất do Render network công bố, tổng số khung hình được kết xuất trong quý đầu tiên năm 2023 là 2.119.813 khung hình, tăng 2% so với quý 4 năm 2022 và duy trì xu hướng tăng ổn định.

https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1st-2023-btn-d89acb2eb2f6

Người ta cũng có thể thấy khối lượng công việc đã tăng đáng kể kể từ tháng 3. Chỉ riêng trong tháng 3, 840.804 khung hình kết xuất đã được hoàn thành và 235.955 mã thông báo phần thưởng RNDR đã được phát hành.

Do giá token RNDR tăng, tổng khối lượng giao dịch trong quý đầu tiên của năm nay chỉ bằng một nửa năm ngoái. Về mặt kinh doanh, khối lượng công việc chung khi sử dụng Tier 2 đã giảm, nhưng số lượng khách hàng sử dụng dịch vụ B2B của mạng Render lại tăng lên. Người dùng B2B sử dụng độ tin cậy của các dịch vụ kết xuất nâng cao Cấp 2 để xây dựng các ứng dụng thương mại trên quy mô lớn dựa trên kết xuất phân tán, trong khi người tiêu dùng và những người sáng tạo nhạy cảm về giá có nhu cầu cao hơn đối với Cấp 3.

Xét theo số lượng tác vụ kết xuất, đã có sự tăng trưởng bùng nổ gấp 10 lần vào tháng 4 và tháng 5 so với các tháng trước (số lượng tác vụ kết xuất được suy ra từ việc phân phối phần thưởng mã thông báo RNDR, nghĩa là việc phân phối phần thưởng đòi hỏi phải gọi hàm disburseFunds trong hợp đồng Escrow. Tại đây, theo mặc định, phần thưởng sẽ được nhận khi một tác vụ hoàn thành và một tác vụ kết xuất sẽ chứa nhiều khung kết xuất).

Có ba lý do có thể dẫn đến sự bùng phát này:

1. LightField Labs, công ty mẹ của Render Network là OTOY đã đầu tư vào tháng 2 năm nay, đã phát triển nhanh chóng công nghệ hình ảnh ba chiều và quá trình phục hồi kỹ thuật số đòi hỏi phải có công đoạn dựng hình;

https://www.lightfieldlab.com

2. Gần đây đã thiết lập mối quan hệ hợp tác với Stable Diffusion, việc tạo mô hình ngôn ngữ lớn cho hình ảnh, chuyển văn bản thành video/cảnh 3D có thể được hỗ trợ bởi mạng Render;

3. Công ty mẹ OTOY có mối quan hệ hợp tác với Apple. Logo mạng Render đã xuất hiện nhiều lần trong các video quảng cáo chính thức của Apple. Octane X hỗ trợ máy Mac và iPad có chip M1 và M2 và có khả năng kết xuất sẽ trở thành thành phần kết xuất tích hợp trong phần mềm Apple.

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

Cả ba điểm này đều có thể dẫn đến lượng lớn yêu cầu thử nghiệm hoặc ứng dụng thực tế, dẫn đến số lượng tệp kết xuất tăng nhanh trong hai tháng qua.

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

Số lượng nhà điều hành nút hoạt động trong mạng Render rất ổn định, với số lượng nút hoạt động còn lại vào khoảng 250. Con số này chỉ đề cập đến các nút nhận được doanh thu. Ngoài ra còn có những trường hợp có các nút khả dụng nhưng không có tác vụ nào được giao cho chúng.

Nguồn: Dune https://dune.com/lviswang/render-network-dollarrndr-mterics

04

Kinh tế Token

RNDR là một trong những token chuẩn ERC20 đầu tiên được triển khai trên Ethereum, với tổng nguồn cung ban đầu là 536.870.912. Khi hợp đồng được nâng cấp, sẽ có sự di chuyển 1:1 giữa các mã thông báo mới và cũ.

Quá trình thanh toán của mạng Render diễn ra trên mạng Polygon, do đó cần phải chuyển sang chuỗi Polygon để sử dụng thực tế.

Phân bổ mã thông báo

- 25% để bán và gây quỹ

- 10% cho nhóm và tư vấn

- 65% được lưu trữ trong két

Bán mã thông báo

Việc bán được thực hiện theo hai giai đoạn, với đợt chào bán tiền xu ban đầu (ICO) diễn ra vào năm 2017, trong đó 4.650.922 token RNDR đã được bán với giá 0,25 đô la cho mỗi token cùng với tiền thưởng khởi tạo là 20%. Vào năm 2018, một đợt bán riêng đã được tiến hành với cùng mức giá như ICO, cung cấp tiền thưởng từ 2,5% đến 30%. Khoảng 3% tổng nguồn cung token được phân bổ cho đợt bán này, không có yêu cầu khóa hoặc chuyển nhượng.

Mua lại mã thông báo

Nhóm đã mua lại 4,5 triệu token RNDR từ sàn giao dịch Probit vào tháng 3 năm 2020. Các token này sẽ chảy ngược trở lại hệ sinh thái để mở rộng mạng lưới các nhà điều hành và người sáng tạo nút.

Mô hình BME (Mô hình cân bằng Burn-and-Mint)

Mô hình BME mô tả trạng thái cân bằng tương đối giữa số token bị đốt và số token được đúc trong một quy trình lý tưởng và một thị trường tiêu dùng cụ thể. Đây là mô hình token đã hoàn thiện và được sử dụng trong các dự án như Helium.

Hiện tại, tín dụng RNDR và ​​mã thông báo RNDR có thể được sử dụng để thanh toán ở phía người tiêu dùng của mạng Render. Sức mua của năng lực tính toán khi sử dụng 1 RNDR và ​​1 tín dụng là như nhau. Giá của 1 tín dụng được cố định ở mức 1 euro và giá trị hiện tại của 1 RNDR cao hơn nhiều so với 1 euro. Do đó, mặc dù thu nhập tín dụng sẽ được sử dụng để mua token RNDR trên sàn giao dịch, nhưng sẽ rất không kinh tế khi thanh toán bằng RNDR khi chi tiêu, dẫn đến việc làm suy yếu giá trị nắm bắt của token.

Vào tháng 9 năm 2022, RNP-001 đề xuất thay đổi mô hình token sang mô hình BME, điều này sẽ cải thiện đáng kể tính thanh khoản và cân bằng cung cầu của token. Trong mô hình này, người dùng sử dụng mã thông báo RNDR khi mua dịch vụ kết xuất GPU. Các token được sử dụng sẽ bị hủy sau khi nhiệm vụ hoàn thành và nhà cung cấp dịch vụ sẽ được thưởng các token mới được cấp. Cơ sở để khen thưởng không chỉ dựa trên chỉ số hoàn thành nhiệm vụ mà còn dựa trên nhiều yếu tố toàn diện khác như sự hài lòng của khách hàng.

Kết quả là, token RNDR có nhiều kịch bản tiêu dùng hơn trong toàn bộ nền kinh tế. Đồng thời, mối quan hệ cung cầu của token có thể được cân bằng và điều chỉnh theo thuật toán giữa việc hủy token và việc đúc token. Toàn bộ mô hình kinh doanh cũng đã phát triển từ mô hình C2C đơn giản sang mô hình B2C dễ quản lý hơn.

*Nguồn: Blog Render https://medium.com/render-token/behind-the-network-btn-july-29th-2022-7477064c5cd7

Quy trình làm việc BME

sự đốt cháy

Theo mô hình BME của Render Network, công việc cần hoàn thành sẽ được tính bằng đô la Mỹ (thay vì trực tiếp bằng token RNDR) và người sáng tạo sẽ cần phải đốt một lượng token RNDR có giá trị tương đương để gửi tác phẩm của mình.

- Công việc được định giá bằng đô la Mỹ

- Mã thông báo RNDR bị đốt thay vì được trả trực tiếp cho các nhà điều hành nút

*Nguồn: Blog Render https://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

Đúc

Tại mỗi thời kỳ (giai đoạn), các token RNDR mới sẽ được đúc, bất kể có bao nhiêu token bị đốt.

Tác động đến người sáng tạo, nhà điều hành nút và nhà cung cấp thanh khoản:

1. Người sáng tạo: Ở mỗi thời đại, RNDR mà người sáng tạo tiêu thụ sẽ được trả lại một phần. Mức hoàn tiền ban đầu có thể lên tới 100% chi tiêu của bạn và giảm dần theo thời gian.

2. Người vận hành nút: Người vận hành nút sẽ được thưởng cho công việc họ hoàn thành. Phần thưởng này được chia thành hai phần: 1. Phần thưởng khối lượng công việc, tức là phần thưởng tương ứng với khối lượng công việc đã hoàn thành; 2. Phần thưởng hoạt động, tức là luôn trực tuyến và chờ đợi mọi lúc, cũng như cung cấp tài nguyên có sẵn cho mạng lưới mọi lúc cũng sẽ được thưởng.

3. Nhà cung cấp thanh khoản: Nhà cung cấp thanh khoản sẽ được thưởng ở mỗi kỷ nguyên vì họ đóng góp token RNDR vào nhóm thanh khoản của các sàn giao dịch hợp tác, do đó sẽ có đủ RNDR để đốt nhằm duy trì sự cân bằng của hệ thống.

*Nguồn: Blog Render https://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

THĂNG BẰNG

Nếu mức sử dụng mạng Render tăng lên, nhiều token hơn sẽ bị đốt, điều này sẽ đẩy giá token lên cao. Việc giảm tổng nguồn cung do việc đốt sẽ khiến giá token RNDR tăng lên, từ đó làm giảm số token cần phải đốt để đưa hệ thống trở lại trạng thái cân bằng. ngược lại.

khí thải

Do quá trình đúc tiền, thực tế sẽ có một lượng token đầu ra ròng. Giới hạn phát thải ròng 20% ​​hiện được thiết kế để đảm bảo rằng khi mạng đạt đến giới hạn cung cấp mã thông báo, phần thưởng vẫn có thể được trao cho các nhà điều hành nút.

Nguồn: Bảng biểu phát thải Render https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgNamfJsJeCOUnFGtrdBw7GJCtN25bXEIFOluJQAO64/edit#gid=365524340

Lịch trình phát hành được hiển thị ở trên và kêu gọi tăng nguồn cung 107.374.182 (chiếm 20% tổng nguồn cung) mã thông báo để tạo động lực cho các bên liên quan trong mạng lưới. Nguồn cung tăng lên được phát hành theo từng đợt nhỏ (không bao giờ quá 10% trong một năm) và làm loãng lượng người nắm giữ mã thông báo hiện tại để có lợi cho những người dùng mới tham gia mạng lưới.

Lịch trình phát thải được chia thành hai giai đoạn: giai đoạn khởi động (năm 1-5) và giai đoạn tăng tốc (năm 5-vô thời hạn). Ý tưởng là thiết kế một lịch trình khen thưởng được trả trước trong giai đoạn đầu của mạng lưới để đảm bảo rằng những người tham gia sớm sẽ được khen thưởng vì sự tham gia của họ. Trong giai đoạn tăng trưởng, chúng tôi xác định mức giảm phát thải theo từng năm dựa trên hệ số giảm chấn (đề xuất là 0,945), cuối cùng đạt đến giảm phát.

Giả sử giá token trung bình là 2,50 đô la theo giá thị trường hiện tại, tốc độ tăng trưởng hàng năm là 63% đối với các khung hình được kết xuất và chi phí trung bình nhất quán cho mỗi khung hình, chúng ta có thể tính toán lượng khí thải và lượng đốt ước tính như thể hiện trong hình sau:

Nguồn: Ước tính BME https://public.tableau.com/app/profile/devbrat4912/viz/RNDRViz/Dashboard2#1

Mặc dù đề xuất mô hình BME đã được thông qua, nhưng nó cần được triển khai sau khi dự án được chuyển sang Solana và thiết kế số cụ thể vẫn đang được nghiên cứu.

05

Quản trị cộng đồng (Đề xuất của RNP)

1. Đề xuất RNP-001 áp dụng mô hình token BME được đề cập ở trên, giúp cải thiện đáng kể tính thanh khoản và cân bằng cung-cầu của token. Mặc dù đây chỉ là mô hình tối ưu hóa kinh tế lý thuyết, nhưng xét theo xu hướng giá của $RNDR, nó vẫn có tác động lớn đến việc thúc đẩy niềm tin của cộng đồng.

2. Đề xuất RNP-002 đã chấp thuận quyết định di chuyển sang Solana và giải thích những cân nhắc chính: cộng đồng nhà phát triển, TPS, thanh khoản, phí giao dịch, ngôn ngữ lập trình, tích hợp hợp đồng thông minh, v.v. Đề xuất này cũng xem xét khả năng mở rộng trong tương lai của dự án và cuối cùng nhận được 99,26% số phiếu bầu. Sau khi đề xuất RNP-002 được thông qua, mức độ hài lòng của cộng đồng và giá token đều tăng (giá token tăng 43% trong hai ngày), điều này cũng chứng minh mối quan hệ tốt đẹp giữa Render Network và cộng đồng.

3. Đề xuất RNP-003 đã chấp thuận việc mở rộng nhóm của Render Network Foundation và cấp quyền sử dụng mã thông báo cho quá trình phát triển trong tương lai. Đề xuất này cũng nhận được tỷ lệ bỏ phiếu chấp thuận lên tới 99,9%. Render Network đảm bảo rằng những người tham gia nhận được đủ phần thưởng trong khi yêu cầu một phần token mới sản xuất để phát triển hệ sinh thái của dự án, vì lợi ích của cộng đồng đối với việc xây dựng sinh thái lâu dài của dự án.

06

Rủi ro tiềm ẩn

1. Tập trung hóa

Mọi việc phân bổ công việc, bao gồm cả việc phân phối phần thưởng, đều do nhóm Render network quyết định. Họ chạy một chuỗi riêng để phân loại và mã hóa mọi công việc, không công khai.

2. Độ mờ đục

Mọi thông tin về phía người dùng và phía nhà điều hành nút đều không được công khai, nghĩa là không rõ có bao nhiêu khách hàng, có bao nhiêu nút đã đăng ký và quy mô của chúng lớn đến mức nào.

3. Mô hình BME

Tiền đề thiết kế hiện tại của mô hình BME dựa trên một thị trường không có nhà đầu cơ và cũng dựa trên tiền đề rằng số lượng người dùng và khối lượng công việc sẽ tăng lên đáng kể. Các thông số của mã thông báo phát thải lạm phát phải được thiết kế cẩn thận, nếu không nó có thể gây ra những tác động tiêu cực.

07

Tóm tắt

Render network là một trong những chuẩn mực trong lĩnh vực DePin (mạng cơ sở hạ tầng vật lý phân tán) thuộc lĩnh vực Web3, cung cấp cơ sở hạ tầng phần cứng cho các lĩnh vực như AI, AR và siêu vũ trụ. Với sự bùng nổ của AI hiện nay, Render Network là một trong số ít dự án Web3 có thể xử lý trực tiếp lưu lượng AI.

Công ty mẹ OTOY có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực này và các đối tác của công ty đều là những công ty truyền thông và giải trí hàng đầu, cung cấp dịch vụ hỗ trợ khách hàng tuyệt vời cho dự án. Đồng thời, các đặc điểm của blockchain được sử dụng rất tốt để làm cho việc kết xuất hiệu quả và đáng tin cậy hơn, đồng thời trao bản quyền kỹ thuật số cho các tác phẩm của nghệ sĩ. Nó cũng tạo ra sự cân bằng tốt giữa việc duy trì lợi ích cộng đồng và quan hệ cộng đồng. Đây là một dự án có nhiều kịch bản và nhu cầu lớn.

Tài liệu tham khảo

[01] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/

[02] https://www.defidaonews.com/article/6818678

[03] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8

[04] https://medium.com/@rendertoken