Web3 đang thay đổi ngành công nghiệp giải trí truyền thống bằng một phương pháp mới để tạo ra và tương tác với nội dung số.

Ngành công nghiệp này đã chứng kiến ​​các token không thể thay thế (NFT) thể hiện tiềm năng biến đổi cách tạo chương trình truyền hình theo lịch trình. Hoạt động metaverse gia tăng bắt đầu thách thức các nghệ sĩ với những khả năng mới cho các buổi biểu diễn và kết nối với người hâm mộ của họ.

Tất cả các trường hợp sử dụng công nghệ Web3 nâng cấp tương lai của giải trí kỹ thuật số đều bao gồm một thành phần chính: quyền sở hữu. Quyền sở hữu là một trong những đặc điểm xác định phân biệt hoạt động Web3 với hoạt động tiền nhiệm của nó.

Theo các chuyên gia trong ngành, đây cũng sẽ là đặc điểm quyết định không chỉ của Web3 mà còn của tương lai của ngành giải trí kỹ thuật số.

Cointelegraph đã trao đổi với Mitch Liu, CEO của công ty blockchain chuyên về truyền thông và giải trí Theta Labs, về những gì người dùng có thể mong đợi trong tương lai không xa của giải trí kỹ thuật số.

Trước hết, quyền sở hữu chuyển hướng quyền lực trở lại cho người dùng thực sự tương tác với nội dung, thay vì một vài nền tảng mạnh mẽ. Liu nhấn mạnh rằng cụ thể với "nền kinh tế được mã hóa cho các doanh nghiệp giải trí", cả người dùng và nền tảng đều được hưởng lợi.

“Đối với các nền tảng áp dụng Web3, họ có thêm cách kiếm tiền mới vào thời điểm biên lợi nhuận của các mô hình kinh doanh Web2 đang thu hẹp.”

Điều này xảy ra vào thời điểm mà sự cạnh tranh trong ngành phát trực tuyến đang gây ra những kết quả bất ổn cho các nhà cung cấp dịch vụ. Theo các báo cáo gần đây, các nền tảng như Paramount+ và Disney+ đã chứng kiến ​​sự gia tăng về số lượng người đăng ký trong quý trước. Tuy nhiên, cổ phiếu của Disney+ đã giảm tới 9% và thu nhập của cả hai đều không đạt được ước tính chính thức.

Liu cho biết cuộc chiến phát trực tuyến dẫn đến chi phí cao hơn cho người dùng và nhiều quảng cáo hơn. Thay vào đó, ông đề xuất các nền tảng như vậy cần áp dụng các mô hình kinh doanh mới làm nổi bật trải nghiệm của người dùng. Điều này đến từ quyền sở hữu.

“Điều quan trọng là trao quyền cho người dùng và người hâm mộ thay vì để mọi quyết định đều đến từ cấp trên.”

Liu tiếp tục nói rằng, “việc trao lại nhiều quyền kiểm soát hơn cho người dùng, cho dù đó là quyền sở hữu bất biến đối với một bộ phim hay quyền bỏ phiếu về cách thức hoạt động của một nền tảng, sẽ giúp tránh tình trạng tập trung hóa”.

Hoạt động Metaverse là một cách để đặc biệt nâng cao trải nghiệm người dùng thông qua quyền sở hữu. Khi các nhà đầu tư đổ tiền vào không gian metaverse, các nền tảng giải trí có thể tận dụng lợi thế của một ranh giới mới với ít rào cản hơn giữa các đối tượng.

“Nền kinh tế phi tập trung và quyền sở hữu của người dùng có thể được xây dựng thành các siêu vũ trụ ngay từ đầu.”

Theo báo cáo gần đây của DappRadar, các dự án trò chơi blockchain và metaverse đã huy động được tổng cộng 1,3 tỷ đô la trong quý 3.

Các công ty trong lĩnh vực này cũng nhìn thấy tiềm năng của Web3 đối với các dự án giải trí, khi nhà phát triển blockchain Ripple tạo ra một quỹ trị giá 250 triệu đô la để hỗ trợ các dự án Web3 tập trung vào giải trí và truyền thông. Làn sóng sáng tạo thứ hai của họ đã ra mắt vào ngày 18 tháng 10 năm nay.