Để nắm bắt đầy đủ tiềm năng của XAI trong lĩnh vực trò chơi Web3, điều quan trọng là phải hiểu rõ đường đi và vị trí của nó trong hệ sinh thái Arbitrum. Là một người ủng hộ trung thành của XAI, tôi hoàn toàn tin tưởng vào tương lai của nó. Sự đổi mới công nghệ và hỗ trợ của Arbitrum dành cho các nhà phát triển trò chơi cho thấy rằng XAI sẽ mở ra sự tăng trưởng bùng nổ trong lĩnh vực trò chơi Web3. Điều này không chỉ phản ánh tiềm năng công nghệ mà còn báo trước khoản đầu tư khổng lồ sắp tới. Đối với các nhà đầu tư dài hạn, bây giờ là thời điểm tốt nhất để tập trung vào XAI và vai trò của nó trong hệ sinh thái Arbitrum Sự kiên trì và kiên nhẫn sẽ là chìa khóa thành công. Khi thị trường dần hiểu ra, những người kiên trì đến cùng sẽ là những người nhìn thấy và tin tưởng vào giá trị sâu sắc của XAI.

Bây giờ chúng ta hãy xem cuộc thảo luận của cộng đồng Arbitrum về việc phát triển mạnh mẽ đường lối trò chơi cũng như các kế hoạch đầu tư và trợ cấp khổng lồ tương ứng:


Bài viết dưới đây được dịch từ:

https://forum.arbitrum.foundation/t/arbitrum-and-the-future-of-web3-gaming/21270

  1. Vào ngày 17 tháng 2 năm 2024, nội dung của liên kết trên đã được dịch để giới thiệu một số thông tin cơ bản về tiện ích mở rộng của dự án XAI tới người dùng Binance Square.

  2. Do các hạn chế liên kết bên ngoài của Binance Plaza, các siêu liên kết trong văn bản gốc không được hiển thị ở đây.

  3. Một số nội dung đã bị xóa để dễ đọc hơn.

  4. Văn bản gốc sẽ được cập nhật liên tục. Nếu bạn muốn hiểu rõ 100%, bạn nên đọc trực tiếp văn bản gốc.

Lời nói đầu

Bài đăng trên diễn đàn này nhằm mục đích trở thành một trung tâm giáo dục cho Arbitrum DAO, tập trung vào tác động mà trò chơi Web3 có thể gây ra đối với hệ sinh thái Arbitrum và các bên liên quan.

Nội dung ở đây dự kiến ​​sẽ phát triển và được cập nhật khi có thông tin và dữ liệu mới.

Những người đóng góp cốt lõi bao gồm: Dan Peng (@Djinn), Karel Vượng (@karelvuong), nhóm Helika và những người xây dựng hệ sinh thái trò chơi khác.

cơ hội

Ngành công nghiệp game toàn cầu rất lớn. Có hơn 3 tỷ người chơi game trên toàn thế giới (cứ 2,36 người thì có 1 người), với doanh thu khoảng 184 tỷ USD vào năm 2023, tạo ra cơ hội lớn cho không gian chơi game Web3.

Mặc dù trò chơi Web3 vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, Arbitrum có cơ hội duy nhất để thu hút các nhà xây dựng triển vọng ngay lập tức thông qua nguồn tài trợ được phân bổ và mạng lưới hỗ trợ do các chuyên gia dẫn đầu.

Những điểm chính sau đây ủng hộ giả thuyết của chúng tôi:

  • Đối với Arbitrum, chơi game là một lĩnh vực dễ thành công; tất cả các yếu tố để thành công đều đã có sẵn. Tất cả những gì cần làm là chất xúc tác để bắt đầu hiệu ứng quả cầu tuyết và thu hút sự chú ý của các nhà phát triển trò chơi tài năng.

    • Bất chấp các ưu đãi tối thiểu, Arbitrum đứng thứ 7 trong cuộc cạnh tranh mạng về tổng số trò chơi, nhấn mạnh rằng các nhà phát triển đang chọn xây dựng trên Arbitrum chủ yếu vì lợi thế của nó về công nghệ, tính thanh khoản và khả năng thu hút người dùng.

    • Sự ra mắt của Arbitrum Orbit và Stylus là cơ sở hạ tầng quan trọng để thu hút các nhà xây dựng trò chơi, điều này sẽ làm tăng thêm số lượng trò chơi chất lượng cao.

  • Lượng khán giả chơi game rất lớn và việc nắm bắt một phần nhỏ lưu lượng truy cập trong hệ sinh thái Arbitrum cho Web3 có thể mang lại lợi tức đầu tư (ROI) theo cấp số nhân:

    • Vào năm 2024, quy mô ngành dự kiến ​​sẽ đạt 272 tỷ USD và dự kiến ​​sẽ đạt 426 tỷ USD vào năm 2029.

    • Tính đến năm 2022, cơ sở người dùng sẽ vượt quá 3 tỷ.

  • Người chơi chuyển sang Arbitrum on-chain sẽ mang lại lợi ích ròng cho tất cả các giao thức:

    • Hầu hết các game thủ đều ở độ tuổi từ 18 đến 34, là nhóm người dùng chính của DeFi và thường là những người sớm áp dụng công nghệ này.

  • Bây giờ là lúc phải hành động - cơ sở hạ tầng chơi game đang hoàn thiện và các mạng sẵn sàng hỗ trợ chơi game Web3 sẽ chứng kiến ​​sự tăng trưởng:

    • Yat Siu (Animoca Games) cho biết: “2024 là một năm tăng trưởng trong việc giới thiệu Web3 cho mọi người”.

    • Dmitrii Morozov, Giám đốc điều hành của GG MetaGame, lưu ý: “Nền tảng được đặt ra vào năm 2022 và 2023, thông qua việc phát triển các giai đoạn alpha và beta, sẽ mang lại kết quả vào năm 2024, với nhiều trò chơi được lên kế hoạch phát hành thương mại, có khả năng đẩy trò chơi Web3 lên hàng đầu. tầm cao mới."

lý lịch

STIP (Kế hoạch đổi mới công nghệ chiến lược) triển khai nhiều nỗ lực khám phá khác nhau nhằm hỗ trợ tốt hơn cho việc phát triển trò chơi và định vị hệ sinh thái Arbitrum để đạt được thành công. Là một phần của những nỗ lực này, nhiều nhà xây dựng và chuyên gia trò chơi đã chia sẻ nội dung để giúp tạo cơ hội và hướng dẫn DAO về các tiêu chuẩn, hệ sinh thái và quy trình hỗ trợ phát triển trò chơi.

Cuộc thảo luận DAO đầu tiên về trò chơi đã diễn ra trong cuộc gọi đại biểu mở tập trung vào trò chơi, với @karelvuong của Treasure chia sẻ kinh nghiệm xây dựng hệ sinh thái trò chơi Arbitrum từ đầu. @Soby của XAI cũng đưa ra một số quan điểm về lý do tại sao Arbitrum là điểm đến ưa thích của họ mặc dù có mối quan hệ làm việc tốt với các chuỗi khác.

Trong cuộc thảo luận ở trên và nhiều cuộc trò chuyện khác liên quan đến DAO về cách chúng ta có thể phát triển trò chơi, rõ ràng là trò chơi có thể mang lại nhiều lợi ích cho hệ sinh thái Arbitrum, điều này sẽ được trình bày chi tiết hơn trong phần phụ lục.

Dữ liệu về bối cảnh cạnh tranh cho thấy một số hiểu biết sâu sắc:

  • Các nhà lãnh đạo và các đối thủ cạnh tranh L2/L1 lớn đang tích cực theo đuổi trò chơi và các nhà xây dựng hệ sinh thái khác với ngân sách lên tới 100 triệu đến 500 triệu USD tiền tài trợ và các ưu đãi khác – điều gần đây đã được thấy khi nhiều mạng theo đuổi Treasure DAO cho hiển thị tìm kiếm L3.

  • Arbitrum là công ty dẫn đầu L2 trong không gian DeFi, nhưng xếp hạng thấp hơn so với các đối thủ mạng lớn về số liệu hiện diện trò chơi và di chuyển trò chơi.

  • Chi phí phát triển cho trò chơi Web3 dự kiến ​​sẽ bằng hoặc vượt quá chi phí phát triển của trò chơi Web2 tương ứng. Điều này được cho là do nhu cầu chung về sự bình đẳng trong chất lượng trò chơi, kết hợp với việc thiếu hướng dẫn tiếp thị và thu hút người dùng rõ ràng cũng như ấn tượng tiêu cực đối với các game thủ truyền thống.

  • Mô hình nhà xuất bản trò chơi, trong đó nhà xuất bản cung cấp kinh phí và hỗ trợ trực tiếp tận tâm cho các nhà xây dựng trò chơi, có khả năng xúc tác và đẩy nhanh sự phát triển của trò chơi web3 trên Arbitrum.

  • Sự tập trung ban đầu của Arbitrum DAO vào tài chính phi tập trung là rất tốt, nhưng điều đó có nghĩa là các chương trình DAO thường không tính đến nhu cầu cụ thể của các dự án trò chơi.

Những hiểu biết này được minh họa rõ hơn trong phần phụ lục bên dưới. Họ chỉ ra sự cần thiết phải tích cực phát triển hệ sinh thái trò chơi Arbitrum thông qua hỗ trợ cho các dự án và studio trò chơi hiện tại và mới - với các chuyên gia đã cam kết tăng cường sự thống trị của Arbitrum trong trò chơi (nhà xuất bản, tác giả nhà phát triển trò chơi, v.v.) để được hướng dẫn và cung cấp các nguồn lực chuyên môn.

Môi trường vĩ mô và các đối tác của Arbitrum

Mặc dù Arbitrum trên thực tế đã trở thành ngôi nhà chung cho sàn giao dịch phi tập trung nhờ những giải thưởng và vai trò dẫn đầu gần đây trong việc kết nối khối lượng giao dịch $ETH và DEX, nhưng nó vẫn bị tụt lại phía sau trong lĩnh vực trò chơi.

Tình hình theo dõi game Arbitrum trên mạng Web3

Game7 Research đã công bố một báo cáo vào ngày 15 tháng 10 năm 2023, đề cập đến tình trạng chơi game Web3 vào năm 2023 và kết quả đang được tiết lộ. Trừ khi hành động táo bạo và quyết đoán được thực hiện, khoảng cách giữa nhóm Arbitrum về một số chỉ số sẽ tiếp tục mở rộng.

Tại thời điểm báo cáo, Arbitrum là hệ sinh thái lớn thứ bảy về số lượng trò chơi, xếp sau Polygon, Solana, Immutable và Avalanche. Mặc dù bản thân số lượng trò chơi không phải là thước đo thành công có ý nghĩa nhưng điều đó cho thấy Arbitrum đã gặp phải những thách thức khi mua trò chơi. Ngoài việc thu hút các trò chơi mới, việc theo dõi sự chấp nhận của người chơi và sử dụng biện pháp kiểm soát chất lượng cũng như các biện pháp thành công khác là cần thiết.

Nhiều hệ sinh thái ngang hàng của Arbitrum có các bộ phận trò chơi chuyên dụng và khuyến khích thu hút các studio trò chơi xây dựng trên mạng của họ. Những bộ phận này thường được quản lý bởi các đơn vị nền tảng của mạng liên kết, với các quyền đại lý sâu rộng và triển khai các khả năng vốn về trò chơi. May mắn thay, Arbitrum DAO có nguồn vốn cần thiết và khả năng triển khai chúng theo cách có tác động đáng kể đến sự phát triển của mạng.

Bối cảnh trò chơi dành cho các giải pháp lớp thứ hai của Ethereum

Trong bối cảnh Ethereum L2, Immutable dẫn đầu với số trò chơi được xây dựng trên mạng nhiều hơn 75% so với Arbitrum. Trong khi có sự sụt giảm tương đối mạnh xuống vị trí thứ ba và sau đó chững lại, các hệ sinh thái khác đang cố gắng bắt kịp. Đặc biệt, Optimism Ecosystem gần đây đã thuê Ryan Wyatt và Urvit Goel để lãnh đạo BD phát triển và chơi game. Những nhà lãnh đạo này được ghi nhận như nhau vì khả năng lãnh đạo trò chơi ban đầu của Polygon cũng như mối quan hệ đối tác trò chơi của Polygon và Immutable. Nói tóm lại, Arbitrum hiện đang ở vị trí thứ hai, nhưng vị trí đó có thể thay đổi nhanh chóng nhờ nỗ lực phối hợp của các chuỗi khác trong việc tăng cường sự hiện diện trò chơi của họ.

Trò chơi được xây dựng trên nền tảng blockchain

Khi nói đến các khung blockchain (chẳng hạn như Arbitrum Orbit, OP Stack, Polygon CDK, Avalanche Subnets, v.v.), Arbitrum tụt lại phía sau về số lượng L3 hoạt động được xây dựng hàng đầu, nhưng đứng thứ tư về số lượng trò chơi đang hoạt động. OP Stack hiện dẫn đầu với 25 mạng đang hoạt động.

Điều đó không có nghĩa là Arbitrum nhất thiết phải hoạt động kém. Căn cứ vào ngày phát hành tương ứng của các mạng cạnh tranh, Arbitrum đã chỉ ra rằng ngay cả khi không có hoạt động tiếp thị hoặc tài trợ đáng kể tập trung vào trò chơi, các nhà phát triển vẫn đang xây dựng trò chơi mới và chuyển từ các mạng khác sang Arbitrum. Điều này cho thấy tiềm năng của Arbitrum trong lĩnh vực chơi game, đặc biệt là nhờ sự nhận diện thương hiệu, tính ổn định và các dịch vụ công nghệ.

Hãy tưởng tượng dữ liệu sẽ trông như thế nào nếu có một chương trình tài trợ lớn và các nhà xuất bản có kinh nghiệm làm việc với DAO để tìm kiếm, bảo mật và tiếp thị các nhóm tài năng đang xây dựng trên mạng Arbitrum.

Arbitrum trên thực tế đã trở thành ông vua của tài chính phi tập trung, nhưng lại bị tụt hậu rất xa trong lĩnh vực chơi game — vừa là rủi ro cho sự phát triển mạng lưới trong tương lai vừa là cơ hội để phát triển mạnh mẽ không gian.

Xây dựng trò chơi Web3

Việc phát triển trò chơi có lợi ích cực kỳ cao về mặt hiệu ứng mạng tiềm năng, nhưng nó có nguy cơ trở thành một nỗ lực tốn nhiều tài nguyên và thời gian.

Với việc bổ sung các yếu tố web3, tình trạng này sẽ ngày càng trầm trọng hơn. Nhóm không chỉ phải tạo ra một trò chơi thú vị và bổ ích mà còn phải tìm cách tạo ra giá trị và tích hợp các thành phần web3 phức tạp vốn gây ra thêm rủi ro và thách thức về tài nguyên.

Ưu điểm của trò chơi Web3

Danh sách các lợi ích của web3 khi chơi game sau đây được trích và phỏng theo một bài viết của Colleen Sullivan (đồng lãnh đạo tại Brevan Howard Digital):

  • Quyền sở hữu: Trải nghiệm vật lý và kỹ thuật số đã bắt đầu hợp nhất và chúng tôi thấy các điểm bằng chứng trong trò chơi web2 rằng những trò chơi này cũng có trường hợp sử dụng hoàn hảo trong web3 dưới dạng tài sản không thể thay thế được. Nếu một người chơi trả 15 USD cho một trang phục trong Fortnite hoặc Counter-Strike và được quyền lựa chọn sở hữu hoàn toàn hoặc không sở hữu nó, rất có thể họ sẽ chọn phiên bản web3 của trang phục đó. Điều này cũng hoạt động trong các trò chơi miễn phí như EVE Online, Diablo hoặc World of Warcraft, nơi các vật phẩm kiếm được sau nhiều giờ làm việc chăm chỉ và mài giũa. Quyền sở hữu không chỉ giới hạn ở tài sản mà còn bao gồm cả bản thân trò chơi về mặt quản trị cũng như sáng tạo. Một số trò chơi cũng đã trở thành nền tảng (ví dụ: Fortnite, Roblox), cho phép người dùng tạo và đóng góp nội dung do người dùng tạo (UGC). Web3 cho phép người chơi có quyền sở hữu lớn hơn trong trò chơi và góp phần xây dựng và mở rộng trò chơi thông qua các bản mod, chế độ chơi mới, v.v.

  • Khả năng kết hợp và tương tác: Trong web3, các tài sản (ERC-20, ERC-721 và ERC-1155) và hợp đồng thông minh tạo thành các khối xây dựng tồn tại ở mọi nơi trên Internet. Thông qua sức mạnh của web3, giấc mơ “cầm kiếm từ game này sang game khác” có thể trở thành hiện thực. Để các trò chơi được xây dựng hoàn toàn trực tuyến với logic trò chơi được tích hợp trong hợp đồng thông minh, nó cho phép tạo một trò chơi vĩnh viễn tồn tại ở mọi nơi trên internet và không yêu cầu máy chủ tập trung. Đối với người xây dựng trò chơi hiểu biết và có nền tảng phù hợp, điều này cho phép xây dựng các trò chơi hoặc biểu thức mới dựa trên trò chơi. Việc nắm giữ ví – công khai – cho phép phân khúc rộng rãi, cho phép người xây dựng chuyển tài sản và trạng thái không được phép giữa các trò chơi (và hơn thế nữa).

  • Chuyển đổi những người không phải là người tiêu dùng sang nền kinh tế trò chơi: Trong các trò chơi truyền thống, đặc biệt là các trò chơi miễn phí (F2P), phần lớn người chơi là những người không phải là người tiêu dùng. Họ có thể thích trò chơi này và dành hàng giờ trong đó nhưng họ không tiêu bất kỳ khoản tiền nào. Theo Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 của Newzoo, khoảng 299 triệu game thủ console và 458 triệu game thủ PC chơi game nhưng không tiêu tiền. Dữ liệu về tỷ lệ phần trăm người chơi mua hàng trong trò chơi còn mơ hồ, nhưng con số thường được trích dẫn là 5%. Trong web3, nếu tài sản trò chơi được mã hóa và những người không phải là người tiêu dùng vô tình được đưa vào nền kinh tế trò chơi blockchain, điều gì sẽ xảy ra nếu họ đột nhiên nhận ra rằng thanh kiếm mà họ đã dành hàng giờ mài giũa để có được trị giá 4.000 USD? Hoặc có giá trị thực tế đằng sau đợt airdrop token mà họ nhận được. Không phải người tiêu dùng đã chuyển đổi thành công.

  • Nội dung do người dùng tạo (UGC): Blockchain cung cấp cho người sáng tạo khả năng thiết lập bằng chứng về nguồn gốc và sở hữu quyền sở hữu kỹ thuật số đối với hàng hóa ảo mà họ tạo ra. Những hàng hóa ảo này có thể được bán ngay lập tức cho những người mua háo hức, hỗ trợ UGC một cách hiệu quả. Khi trò chơi chuyển sang mô hình Trò chơi dưới dạng dịch vụ hoặc dịch vụ thời gian thực, xu hướng nhiều trò chơi bắt đầu chấp nhận UGC ngày càng tăng. Trong những mô hình này, sự đóng góp của mọi người trên khắp thế giới sẽ thúc đẩy hiệu ứng mạng và giữ cho nội dung trò chơi luôn mới mẻ.

Chi phí và cân nhắc phát triển trò chơi

Chi phí phát triển

Tiêu chuẩn đơn giản nhất để hiểu chi phí phát triển trò chơi là xem xét những con số đơn giản cho một trò chơi với chi phí phát triển thuần túy.

Trò chơi di động thường rẻ nhất và nhanh nhất được tung ra thị trường nhưng cũng phải cạnh tranh trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt. Đến năm 2024, trò chơi di động trung bình sẽ có giá từ 100.000 đến 250.000 USD, với những tựa game ra mắt lớn hơn có giá hơn 1 triệu USD. Một trò chơi AAA lớn và phức tạp như "Call of Duty" chỉ tốn hơn 100 triệu USD để phát triển.

Các ví dụ về chi phí ở trên không bao gồm bất kỳ thành phần hoặc tích hợp web3 nào, điều này có thể nhanh chóng làm tăng chi phí tùy thuộc vào độ phức tạp. Giống như bất kỳ trò chơi nào có các yếu tố giao dịch trên chuỗi, có thể là khôn ngoan nếu bạn đánh giá cẩn thận sự tích hợp và sản xuất các bản dựng trên chuỗi. Chúng tôi ước tính rằng chi phí phát triển và tích hợp web3 sẽ tăng ít nhất 25-50%, cao hơn chi phí của các trò chơi truyền thống.

Nhìn vào tính năng cao cấp của trò chơi web3, chúng ta có thể rút ra một số kết luận dựa trên các bản phát hành gần đây. Trò chơi web3 AAA Shrapnel, được phát hành trên mạng Avalanche, đã huy động được tổng cộng 37,5 triệu đô la thông qua hai vòng tài trợ và bán mã thông báo, đồng thời đã được phát triển ít nhất từ ​​​​năm 2021. Tuy nhiên, tính đến đầu năm 2024, trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển và vẫn chưa tung ra cột mốc open beta.

Mặc dù yêu cầu về vốn cao để xây dựng trò chơi không có nghĩa là mạng phải chịu 100% gánh nặng tài chính trong vòng đời phát triển trò chơi, nhưng trong một thế giới mà các mạng cạnh tranh mang lại những ưu đãi tích cực và số lượng nhóm tài năng đang tìm kiếm ngày càng tăng. các đối tác hệ sinh thái phù hợp Trong một môi trường mà các biện pháp khuyến khích có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể cho các studio trò chơi.

Thời gian phát triển

Do sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực tiền điện tử, các nhà phát triển trò chơi được khuyến khích tạo ra giá trị và tham gia thị trường trong thời gian ngắn hơn so với ngành trò chơi truyền thống. Trong khi chu kỳ phát triển trò chơi truyền thống trên web2 thường đạt mốc 3-5 năm đối với các tựa game lớn và 1-3 năm đối với các trò chơi độc lập nhỏ hơn, các mốc thời gian của trò chơi web3 được rút ngắn do sự ra đời của các nguyên mẫu trò chơi cắt lát trước theo chiều dọc, điều này là cần thiết. nhằm duy trì sự quan tâm và hỗ trợ sự tham gia của cộng đồng sau khi dự án game web3 được phát hành. Điều này có nghĩa là, để duy trì chất lượng trong quy mô thời gian nhanh hơn, cần có ngân sách lớn hơn.

Tích cực xây dựng có nghĩa là yêu cầu nhiều nguồn lực hơn để phát triển, thiết kế trò chơi, kinh tế mã thông báo và thu hút người dùng cũng như nâng cao kỹ năng để kết hợp các mô hình phát triển mới (ví dụ: Solidity và hợp đồng thông minh) vào phát triển trò chơi truyền thống.

Tóm tắt nhu cầu của chuỗi/hệ sinh thái đối với nhà phát triển

  • phát triển

  • Phân phối và tiếp thị

  • Thanh khoản (người chơi và vốn)

  • quỹ

Các khoản khuyến khích và trợ cấp chủ yếu được sử dụng để hỗ trợ chi phí hoạt động và hiếm khi được sử dụng để phân phối lại người chơi

Với yêu cầu về vốn của trò chơi và động lực chính giúp giữ chân/thu hút người dùng là điều thú vị - việc sử dụng tiền để tạo trò chơi web3 và phổ biến hơn là các biện pháp khuyến khích khởi động trong DeFi là điều hợp lý.

Trò chơi thành công sẽ khác với các giao thức DeFi thành công

Trong trò chơi, người ta ít tập trung vào lợi nhuận, trở thành +EV hoặc tích lũy giá trị thông qua giao dịch mà tập trung nhiều hơn vào việc tạo ra trải nghiệm mang đến cho người chơi những trải nghiệm thú vị và hấp dẫn. Xây dựng thương hiệu, nuôi dưỡng cộng đồng người chơi tích cực và tạo kết nối cảm xúc với IP của chính mình thường là những ưu tiên đối với các tựa game, điều này làm tăng thêm độ phức tạp và chi phí khi xây dựng trò chơi. Ngoài quá trình phát triển trò chơi, điều này đòi hỏi nỗ lực tiếp thị và sáng tạo phù hợp với từng trò chơi riêng lẻ.

Vai trò của nhà phát hành trò chơi

Nhà phát hành trò chơi và hệ sinh thái trò chơi đóng một vai trò quan trọng trong ngành trò chơi, mang lại cho các nhóm nhiều lợi ích thường giúp tăng tốc cơ hội thành công của nhà phát triển trò chơi, bao gồm nhưng không giới hạn ở:

  • Hỗ trợ tài chính: Phát triển trò chơi là một quá trình sử dụng nhiều tài nguyên và nhà xuất bản có thể cung cấp cho các nhà phát triển nguồn tài trợ cần thiết. Hỗ trợ tài chính này thường bao gồm chi phí phát triển, chi phí tiếp thị và các nhu cầu hoạt động khác, thường điều chỉnh lợi ích với các ưu đãi tài chính trong tương lai và thông qua chia sẻ doanh thu.

  • Chuyên môn và hướng dẫn: Nhà xuất bản thường có đội ngũ giàu kinh nghiệm trong mọi khía cạnh phát triển trò chơi, bao gồm mô hình thiết kế, tiếp thị, phân phối và kiếm tiền. Họ có thể cung cấp cho các nhà phát triển những hướng dẫn có giá trị, giúp họ vượt qua các thách thức và đưa ra quyết định sáng suốt trong quá trình phát triển. Về mặt kiếm tiền, nhà xuất bản có thể cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị về các chiến lược hiệu quả, bao gồm mô hình định giá, mua hàng trong ứng dụng, chiến lược đúc tiền và các luồng doanh thu khác trong môi trường web2 và web3.

  • Tiếp thị và Quảng cáo: Các nhà xuất bản rất giỏi trong việc quảng bá trò chơi của họ tới nhiều đối tượng. Họ tận dụng mạng lưới, mối quan hệ và kênh tiếp thị đã thiết lập của mình để thu hút người dùng và nâng cao nhận thức về trò chơi của họ thông qua các sự kiện, quan hệ truyền thông và tiếp thị trả phí.

  • Kênh phân phối: Nhà phát hành đã thiết lập các kênh phân phối kỹ thuật số và vật lý, cho phép trò chơi tiếp cận được nhiều đối tượng hơn. Điều này có thể bao gồm việc hợp tác với các nền tảng phân phối lớn (như Epic Games, Steam hoặc cửa hàng ứng dụng di động), nhà bán lẻ thực tế và các mạng phân phối khác để giúp trò chơi tiếp cận người chơi trên toàn thế giới.

  • Quyền truy cập vào tài nguyên: Nhà xuất bản có thể cung cấp cho nhà phát triển quyền truy cập vào các tài nguyên bổ sung, chẳng hạn như công nghệ tiên tiến, thỏa thuận cấp phép, công cụ độc quyền hoặc đảm bảo chất lượng và hỗ trợ chơi thử. Việc tiếp cận các tài nguyên này có thể đẩy nhanh quá trình phát triển và mang lại cho các studio những lợi thế mà nếu không xây dựng sẽ khó khăn hoặc tốn thời gian.

Động lực mạng

Các mạng khác đã dẫn đầu rất lớn trước Arbitrum và đầu tư rất nhiều vào trò chơi bằng cách thành lập các nhóm chơi game chuyên dụng và phân bổ quỹ chuyên dụng.

Theo nghiên cứu nói trên, Arbitrum gần đây đã vượt qua khối lượng giao dịch của Ethereum trong 24 giờ, nhưng hiện đứng thứ bảy về số lượng trò chơi được giới thiệu. Ngoài ra, mạng không có chương trình khuyến khích chơi game chính thức như nhiều mạng ngang hàng.

So sánh các chương trình khuyến khích và trợ cấp tập trung vào trò chơi trên các mạng ngang hàng được chọn (không bao gồm các chương trình khuyến khích chung; sắp xếp theo quy mô):

  • Bất biến: Quỹ hệ sinh thái trị giá 500 triệu USD từ ngày 17 tháng 6 năm 2022

  • Ronin: 1,5 triệu RON ở mức ~2,8 triệu USD vào thời điểm viết bài, tính đến ngày 27 tháng 1 năm 2022

  • Avalanche: quỹ 220 triệu USD bắt đầu từ ngày 8 tháng 3 năm 2022

  • Polygon: tổng cộng 190 triệu USD - quỹ 100 triệu USD bắt đầu từ ngày 21 tháng 7 năm 2021 và 90 triệu USD+ quỹ Polygon Village bắt đầu từ ngày 9 tháng 11 năm 2023

  • Solana: Chương trình tài trợ 150 triệu USD bắt đầu từ ngày 26 tháng 11 năm 2022

  • Lạc quan: Khoản trợ cấp hồi tố trị giá 2 triệu đô la cho trò chơi trên chuỗi bắt đầu từ ngày 11 tháng 1 năm 2024 không bao gồm các ưu đãi chung được phân bổ cho các quỹ hệ sinh thái (bao gồm cả quỹ đối tác do Optimism Foundation quản lý) và RetroPGF;

Do phần lớn nguồn tài trợ cho hệ sinh thái Arbitrum nằm trong tay DAO, điều quan trọng là cộng đồng Arbitrum DAO phải huy động để nắm bắt cơ hội trước chúng ta và trở thành hệ sinh thái web3 được lựa chọn để chơi game.

Cơ hội tăng trưởng lớn khi cài đặt trò chơi thu hút được đại chúng

Chơi game với tư cách là một phân khúc có khả năng giữ lại và hấp dẫn cao, đồng thời là cơ hội thu hút đối tượng người dùng mới không chỉ được trình bày ít trên Arbitrum mà còn có thể mới đối với tiền điện tử nói chung. Là một thị trường chưa được khai thác gồm những người dùng có địa chỉ, có cơ hội giới thiệu họ với web3 qua lăng kính chơi game và cho họ thấy những điều kỳ diệu của không gian này.

  • Lĩnh vực này đang bắt đầu bận rộn

  • Nhìn chung, vẫn còn những ngày đầu và cơ hội chín muồi mà Arbitrum nên nắm bắt

Mặc dù mức chi tiêu trung bình cho mỗi người dùng có thể thấp nhưng game thủ lại mang nhiều hoạt động trực tuyến và sự chú ý đến hệ sinh thái.

Chơi game là trường hợp sử dụng cốt lõi của Arbitrum Stylus và Orbit

Với sự ra mắt của Orbit, giờ đây các nhóm có cách tạo ra hệ sinh thái L3 của riêng mình dựa trên công nghệ mạng Arbitrum mạnh mẽ. Đây là lợi thế hoàn hảo cho những trò chơi đang tìm kiếm hiệu suất, giao dịch rẻ hơn và mạng được quản lý tùy chỉnh cho trường hợp sử dụng của chúng.

Stylus mở ra cơ hội cho hàng nghìn nhà phát triển, những người viết mã bằng các ngôn ngữ khác, tạo ra trò chơi của họ trong hệ sinh thái Arbitrum. Hỗ trợ C++ mang ngôn ngữ phát triển trò chơi rất phổ biến đến khả năng tương thích EVM, giảm bớt rào cản gia nhập đối với các studio trò chơi thường bao gồm các nhóm kỹ thuật tập trung vào một nhóm nhà phát triển.

Duy trì vị trí dẫn đầu về công nghệ của Arbitrum và thúc đẩy việc áp dụng các sản phẩm của mình

Arbitrum giới thiệu một bộ công nghệ và sản phẩm tiên tiến đầy ấn tượng thông qua nhóm công nghệ Orbit, cho phép các nhà phát triển và giao thức kế thừa các tính năng như AnyTrust và các dạng altDA khác, khả năng tương thích EVM+ thông qua Stylus, bằng chứng gian lận thế hệ tiếp theo của OLD cũng như các cải tiến như TimeBoost . Tất cả những điều này được xây dựng dựa trên mức phí thấp hơn đáng kể và thời gian chặn nhanh hơn, rất phù hợp cho các trường hợp sử dụng chơi game.

Đặc biệt đối với Stylus, do chương trình WASM siêu hiệu quả, hợp đồng Stylus nhanh hơn rất nhiều so với các hợp đồng khác và có phí gas thấp hơn đáng kể. Khi sử dụng Stylus, chi phí bộ nhớ giảm 100-500 lần và việc tiêu thụ RAM hiện đã khả thi trên blockchain, mở ra các trường hợp sử dụng mới. Chương trình WASM hiệu quả hơn nhiều so với sử dụng Solidity. Có nhiều lý do cho điều này, bao gồm cả hàng thập kỷ phát triển trình biên dịch ở Rust và C. WASM cũng có thời gian chạy nhanh hơn EVM, dẫn đến thực thi nhanh hơn. Nói chung, hiệu suất của hợp đồng sử dụng ngôn ngữ WASM được cải thiện gấp 10 lần so với hợp đồng sử dụng Solidity. Các trường hợp sử dụng trước đây không thực tế trong EVM hiện có thể thực hiện được trong Stylus. Sức mạnh tính toán đã tăng hơn 10 lần. Hiệu suất bộ nhớ đã được cải thiện hơn 100 lần. Giờ đây, các thư viện tiền điện tử có thể được triển khai mà không cần được phép dưới dạng mã biên dịch trước tùy chỉnh. Việc áp dụng Stylus vào trò chơi sẽ là bước mở khóa lớn cho các khả năng dành cho thế giới trò chơi tự động và trò chơi hoàn toàn trên dây chuyền. Nơi ươm mầm tốt nhất cho sự đổi mới blockchain đã đến.

Tổng quan về ba trụ cột của việc xây dựng trò chơi thành công và sinh lời

Ba trụ cột đó là:

  • Kinh tế đơn vị tích cực: thu nhập bình quân đầu người và tối ưu hóa chi phí

  • Quy mô: Giữ chân và thu hút người dùng

  • Niềm vui vừa phải: Sự tương tác

kinh tế đơn vị tích cực

Đạt được hiệu quả kinh tế đơn vị tích cực có nghĩa là trò chơi cần kiếm được nhiều tiền từ người dùng hơn chi phí để thu hút họ. Hai thành phần của kinh tế đơn vị tích cực:

Chuyển đổi người dùng: Việc tối ưu hóa liên tục việc chuyển đổi người dùng là rất quan trọng để giảm chi phí thu hút người dùng. Điều này có nghĩa là biết chi phí của người dùng hoặc nhóm người dùng, chính xác họ đến từ đâu và cách họ tương tác với trò chơi trong suốt hành trình của họ (tức là kênh sâu).

Giá trị lâu dài (LTV): Chăm chỉ tối ưu hóa trò chơi của bạn để tăng LTV là chìa khóa thành công. Trò chơi không bao giờ làm đúng ngay lần đầu tiên. Xây dựng hệ thống (LiveOps, chương trình tính điểm, thử nghiệm A/B) cho phép triển khai nhanh chóng các hoạt động tối ưu hóa. Sử dụng hệ thống của bạn để đo lường kết quả bằng cách sử dụng các nhóm người dùng có ý nghĩa thống kê và sau đó triển khai cấu hình tối ưu. Lặp lại…lặp lại…lặp lại…và đạt đến điểm hòa vốn tại đó giá trị lâu dài của người dùng của bạn vượt quá chi phí để có được chúng.

Con đường dẫn đến kinh tế đơn vị tích cực

tỉ lệ

Quy mô thường được coi là việc thu hút người dùng. Điều đó không đúng: việc thu hút người dùng chỉ là một phần của phương trình nhưng thường là trách nhiệm lớn nhất của trò chơi.

Nếu phương trình này không được giám sát chặt chẽ và tính kinh tế đơn vị không được đo lường, trò chơi sẽ mở rộng không bền vững, thua lỗ và không bao giờ đạt được lợi nhuận.

Quy mô = Tỷ lệ giữ chân x Chuyển đổi người dùng

Với hệ thống phù hợp, mỗi người dùng bị mất đều là một điểm dữ liệu giúp trò chơi có lợi nhuận. Tối ưu hóa gia tăng là cách trò chơi đi từ đầu đến thành công.

Niềm vui vừa phải

Vui vẻ là điều cần thiết để thành công nhưng bản thân nó không bền vững. Sự thú vị có nghĩa là mức độ tương tác của người dùng; các hành động được thực hiện hoặc tần suất chơi là những số liệu mẫu để đo lường sự vui vẻ. Vấn đề với một số trò chơi Web3 là chúng thổi phồng những con số này thông qua các biện pháp khuyến khích tài chính. Điều này làm cho con số của họ có vẻ tốt trong ngắn hạn nhưng không bền vững.

Ví dụ: Một trò chơi làm giảm ROI của nông dân, mức độ tương tác của người dùng thường xuyên có giảm không? Nếu câu trả lời là có thì điều đó rất quan trọng. “Tôi nên xây dựng một tính năng có thể bù đắp cho sự mất đi sự tương tác mà chúng ta sẽ thấy khi việc farm bị giảm sức mạnh.”

Tìm kiếm sự cân bằng lành mạnh giữa niềm vui và tính bền vững là điều quan trọng để có được cả mức độ tương tác và lợi nhuận.

Cách đo lường thành công trong trò chơi Web3

Có một số giai đoạn phát triển trò chơi, mỗi giai đoạn có thước đo thành công riêng. Khi trò chơi tiến triển qua các giai đoạn trong vòng đời của nó, điều quan trọng là phải đảm bảo đạt được những thước đo thành công này ở mỗi giai đoạn.

Giai đoạn 1 - Phát triển trò chơi

  • vòng lõi chức năng

  • Cấu hình hệ thống trò chơi

  • Thực hiện phân loại chất lượng cao

  • Hiểu biết cốt lõi về LiveOps và cách hoạt động của LiveOps trong trò chơi

  • Lập kế hoạch nhận dạng và phân bổ người dùng

  • kế hoạch lợi nhuận

Giai đoạn 2 - Alpha/Thử nghiệm kín

  • Những hệ thống nào không hoạt động như mong đợi, bao gồm vòng lặp cốt lõi, hoạt động trực tiếp và hệ thống kiếm tiền

  • Tất cả các hệ thống rối loạn chức năng đã được khôi phục chưa?

  • Độ ổn định của trò chơi vượt quá 99,5%

  • NPS (Net Promoter Score) dành cho người dùng ban đầu là gì? Có trên 50 không?

Giai đoạn 3 - Thử nghiệm công khai

  • Các số liệu về tỷ lệ giữ chân ban đầu, mức độ tương tác và lợi nhuận là gì?

  • Tình trạng rời bỏ xảy ra ở đâu trong kênh người dùng?

  • Những kênh tiếp thị và quảng cáo chính xác nào đang tạo ra những người dùng tốt nhất của chúng ta?

  • Triển khai và triển khai thành công thử nghiệm A/B

  • Cơ chế tối ưu hóa trò chơi có hoạt động như mong đợi không?

Giai đoạn 4 - Phát hành trò chơi

  • Mỗi nỗ lực chuyển đổi người dùng đều mang lại những cải tiến gia tăng và có thể đo lường được về CAC và LTV

  • Điểm hòa vốn của chúng ta có dưới 1 năm không?

  • Kênh chuyển đổi người dùng nào hiệu quả và bền vững còn kênh nào thì không?

  • Chi phí thu hút người dùng có giảm theo thời gian không? Giá trị lâu dài của người dùng có tăng theo thời gian không?

  • Bao nhiêu phần trăm người dùng đang trả tiền cho người dùng?

  • Người dùng phản hồi như thế nào về tính năng và LiveOps?

  • Chúng ta đã thử nghiệm các kênh tiếp thị của mình để đảm bảo tính kinh tế vẫn ổn định khi quy mô tăng lên chưa?

Giai đoạn 5 - Tăng trưởng

  • Có phải chúng ta đang hướng tới kinh tế đơn vị tích cực?

  • Chúng ta có vượt quá đáng tin cậy các mục tiêu về chi phí mua lại và giá trị trọn đời không?

  • Kinh tế đơn vị có giữ nguyên khi chúng ta mở rộng quy mô không?

  • Kênh tiếp thị nào hoạt động tốt nhất

  • Những ưu đãi và trải nghiệm theo phân khúc đã được triển khai

  • Số liệu thống kê:

    • ARPDAU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng hoạt động hàng ngày)

    • dXreserved

    • Tỷ lệ tham gia%

    • Tỷ lệ người dùng trả tiền

    • thời lượng phiên

    • tần số DOW

Các khoản tài trợ được phân bổ: Các mốc quan trọng dựa trên hiệu suất

Điều quan trọng cần nhớ là độ phức tạp và quy mô của trò chơi khác nhau tùy theo từng trò chơi. Sau đây là các phạm vi dựa trên giá trị trung bình:


Giai đoạn 1 - Phát triển trò chơi

Giai đoạn này rất quan trọng vì đây là nơi thiết lập tất cả các nền tảng của trò chơi, đồng thời thiết lập các đường cơ sở về hiệu suất ban đầu. Nếu thiết kế trò chơi và các công cụ không được thiết lập chính xác ở giai đoạn này, trò chơi sẽ gặp khó khăn để hòa vốn.

Các khoản tài trợ từ 100.000 USD đến 1,5 triệu USD được đề xuất, tùy thuộc vào phạm vi và trạng thái của dự án.


Giai đoạn 2+3 - Alpha/Thử nghiệm kín và Thử nghiệm mở

Giai đoạn thứ hai và thứ ba được đan xen bởi trọng tâm chung của chúng là sàng lọc và tối ưu hóa. Trong các giai đoạn này, tính kinh tế đơn vị tích cực phải đạt được trước khi trò chơi có thể được triển khai và mở rộng quy mô.

Khuyến nghị tài trợ từ 250.000 đến 500.000 USD, thấp hơn giai đoạn đầu vì giai đoạn này tập trung vào sàng lọc.


Giai đoạn 4+5 - Phát hành và phát triển trò chơi

Hai giai đoạn này được đan xen bởi sự tập trung vào việc khởi động và tăng trưởng bền vững. Điều quan trọng là liên tục tối ưu hóa trò chơi của bạn khi trò chơi mở rộng quy mô để giảm chi phí thu hút người dùng đồng thời tăng giá trị vòng đời của họ.

Hơn 1,5 triệu USD được đề xuất tài trợ, đây là mức tài trợ cao nhất vì hầu hết số tiền này được phân bổ cho việc triển khai và thu hút người dùng.

Cơ hội và bước tiếp theo

Chương trình Xúc tác trò chơi (GCP) là một mô hình được thiết kế để tăng tốc nhanh chóng sự hỗ trợ của Arbitrum dành cho các nhà phát triển trò chơi, đồng thời phân bổ chiến lược kinh phí và nguồn lực cho các chuyên gia đã được kiểm duyệt để giúp đẩy nhanh quá trình giới thiệu của các nhà phát triển trò chơi và Tiếp thị giỏi nhất.

Về AIP quản trị dựa trên bài viết này hiện đang được viết, vui lòng tham khảo:

https://docs.google.com/document/d/1EBndybVeY8U9dR52o4UTK1KOqpxHG2GbjfKEIpwKjBQ/edit#heading=h.je7x66gn460c

Bản dự thảo mở của Gaming Catalyst

Đọc thêm về dự án XAI

  1. Phân tích chuyên sâu về logic cốt lõi của dự án XAI

  2. Hiểu cơ chế đặt cược XAI và phát triển sinh thái

  3. Hiểu và chạy các nút Xai để kiếm mã thông báo XAI

  4. Chuỗi trò chơi công khai Xai: Cơ sở dữ liệu Binance Square

#ARB #OffChainLabs #web3 #GameFi #XAI