$Tây Du Ký — một câu chuyện Trung Quốc có từ hàng trăm năm trước, liệu có cơ hội trở thành một IP văn hóa Meme mang tầm toàn cầu không?
Đáp: Có. Hơn nữa, Tây Du Ký không phải bắt đầu hành trình vươn ra thế giới từ con số không.
Có thể bạn chưa biết, hình tượng Tôn Ngộ Không trong bộ truyện tranh Nhật Bản nổi tiếng toàn cầu Dragon Ball ban đầu được lấy cảm hứng từ Tây Du Ký của Trung Quốc.
Còn hãy nhìn vào Black Myth: Ngộ Không: chỉ trong một tháng sau khi phát hành vào năm 2024, trò chơi đã bán được 20 triệu bản.
Điều đó nói lên điều gì?
Văn hóa phương Đông không thiếu sức hấp dẫn quốc tế, mà cần tìm ra cách thể hiện khiến thế giới muốn tìm hiểu về nó.
Trước đây, Tây Du Ký chủ yếu được lan tỏa qua tiểu thuyết, phim ảnh và trò chơi.
Còn hôm nay thì khác.
Chúng ta có AI, video ngắn, văn hóa Meme và cả các cộng đồng Web3 có thể vượt qua biên giới quốc gia.
Tôn Ngộ Không có thể được chuyển thể thành truyện tranh, hoạt hình hay meme.
Trư Bát Giới có thể dùng sự hài hước để lột tả lòng tham và dục vọng của con người.
Hành trình vượt qua tám mươi mốt kiếp nạn có thể khiến người dân ở các quốc gia khác nhau liên tưởng đến những khó khăn họ đang trải qua trong cuộc sống.
Bạn sẽ nhận ra:
Ngôn ngữ khác nhau, văn hóa khác nhau, nhưng những ham muốn, nỗi sợ, lòng dũng cảm, niềm tin và sự trưởng thành của con người có thể tạo nên sự đồng cảm xuyên văn hóa.
Đó chính là lợi thế thực sự của Tây Du Ký.
Nhưng có một điều cần nói rõ:
Thành công của Dragon Ball và Black Myth: Ngộ Không không có nghĩa là Meme Tây Du Ký chắc chắn sẽ thành công.
Sức ảnh hưởng văn hóa cũng không tự động chuyển thành sức ảnh hưởng của cộng đồng, càng không tự động chuyển thành giá trị token.
Điều thực sự quyết định kết quả là có người nào có thể liên tục sáng tạo nội dung được người dùng toàn cầu yêu thích hay không.
Đó chính là điều cộng đồng Tây Du cần làm.
Các nhà sáng tạo Trung Quốc kể về trí tuệ phương Đông.
Các nhà sáng tạo quốc tế diễn giải lại bằng ngôn ngữ của mình.
Có người viết bài, có người làm hoạt hình, có người sáng tạo Meme, có người lan tỏa câu chuyện đến nhiều người hơn.
Đáp: Có. Hơn nữa, Tây Du Ký không phải bắt đầu hành trình vươn ra thế giới từ con số không.
Có thể bạn chưa biết, hình tượng Tôn Ngộ Không trong bộ truyện tranh Nhật Bản nổi tiếng toàn cầu Dragon Ball ban đầu được lấy cảm hứng từ Tây Du Ký của Trung Quốc.
Còn hãy nhìn vào Black Myth: Ngộ Không: chỉ trong một tháng sau khi phát hành vào năm 2024, trò chơi đã bán được 20 triệu bản.
Điều đó nói lên điều gì?
Văn hóa phương Đông không thiếu sức hấp dẫn quốc tế, mà cần tìm ra cách thể hiện khiến thế giới muốn tìm hiểu về nó.
Trước đây, Tây Du Ký chủ yếu được lan tỏa qua tiểu thuyết, phim ảnh và trò chơi.
Còn hôm nay thì khác.
Chúng ta có AI, video ngắn, văn hóa Meme và cả các cộng đồng Web3 có thể vượt qua biên giới quốc gia.
Tôn Ngộ Không có thể được chuyển thể thành truyện tranh, hoạt hình hay meme.
Trư Bát Giới có thể dùng sự hài hước để lột tả lòng tham và dục vọng của con người.
Hành trình vượt qua tám mươi mốt kiếp nạn có thể khiến người dân ở các quốc gia khác nhau liên tưởng đến những khó khăn họ đang trải qua trong cuộc sống.
Bạn sẽ nhận ra:
Ngôn ngữ khác nhau, văn hóa khác nhau, nhưng những ham muốn, nỗi sợ, lòng dũng cảm, niềm tin và sự trưởng thành của con người có thể tạo nên sự đồng cảm xuyên văn hóa.
Đó chính là lợi thế thực sự của Tây Du Ký.
Nhưng có một điều cần nói rõ:
Thành công của Dragon Ball và Black Myth: Ngộ Không không có nghĩa là Meme Tây Du Ký chắc chắn sẽ thành công.
Sức ảnh hưởng văn hóa cũng không tự động chuyển thành sức ảnh hưởng của cộng đồng, càng không tự động chuyển thành giá trị token.
Điều thực sự quyết định kết quả là có người nào có thể liên tục sáng tạo nội dung được người dùng toàn cầu yêu thích hay không.
Đó chính là điều cộng đồng Tây Du cần làm.
Các nhà sáng tạo Trung Quốc kể về trí tuệ phương Đông.
Các nhà sáng tạo quốc tế diễn giải lại bằng ngôn ngữ của mình.
Có người viết bài, có người làm hoạt hình, có người sáng tạo Meme, có người lan tỏa câu chuyện đến nhiều người hơn.