Tóm tắt

  • Cổ phiếu RBLX giảm trong phiên giao dịch trước giờ mở cửa hôm thứ Sáu sau báo cáo kết quả kinh doanh quý III của Roblox.

  • Số người dùng hoạt động hằng ngày của Roblox giảm 9% so với cùng kỳ năm trước, xuống còn 138 triệu.

  • Công ty báo cáo khoản lỗ hằng quý là 0,32 USD trên mỗi cổ phiếu, thấp hơn mức lỗ dự kiến 0,40 USD.

  • Doanh thu đặt hàng trong quý III đạt 1,7 tỷ USD, vượt mức ước tính 1,62 tỷ USD của Phố Wall.

  • Roblox dự kiến doanh thu đặt hàng trong quý IV sẽ giảm từ 10% đến 15% so với cùng kỳ năm trước.

Cổ phiếu Roblox Corp. (NYSE: RBLX) giảm trong phiên giao dịch trước giờ mở cửa hôm thứ Sáu, sau khi công ty báo cáo số người dùng hằng ngày giảm và dự báo doanh thu đặt hàng quý IV yếu hơn. Cổ phiếu RBLX giảm bất chấp khoản lỗ thấp hơn và doanh thu đặt hàng cao hơn.

Số người dùng hoạt động trung bình hằng ngày giảm 9% so với cùng kỳ năm trước, còn 138 triệu. Người chơi đã dành 33,8 tỷ giờ trên Roblox, giảm 15% so với cùng kỳ năm trước.

Cổ phiếu RBLX đối mặt với triển vọng mùa lễ yếu hơn

Roblox dự kiến tổng giá trị đặt mua trong quý IV đạt từ 1,89 tỷ đến 2 tỷ USD, giảm từ 10% đến 15%. Ban lãnh đạo cho biết mức so sánh cùng kỳ rất cao và nói rằng việc ra mắt Grand Theft Auto VI có thể khiến hoạt động giảm nhẹ.

Các tin gần đây về cổ phiếu ngành game cũng xem xét số lượng người chơi và mức chi tiêu. Roblox dự kiến chi 380 triệu USD cho đầu tư vốn trong quý IV, trong đó có 140 triệu USD được chuyển từ quý trước.

Tổng giá trị đặt mua quý vượt dự báo của Phố Wall

Roblox ghi nhận khoản lỗ 32 xu mỗi cổ phiếu, so với mức lỗ dự kiến 40 xu. Tổng giá trị đặt mua đạt 1,7 tỷ USD, cao hơn mức ước tính 1,62 tỷ USD, trong khi doanh thu đạt tổng cộng 1,57 tỷ USD.

Doanh thu tăng 16% so với cùng kỳ năm trước, dù tổng giá trị đặt mua giảm 12%. Roblox báo cáo dòng tiền tự do đạt 364 triệu USD và dự kiến chi 468 triệu USD cho đầu tư vốn trong cả năm.

Người chơi lớn tuổi hơn và công cụ AI mở rộng

Số người dùng hằng ngày từ 18 tuổi trở lên tăng 18% so với cùng kỳ năm trước. Số người dùng tại Ấn Độ tăng 37%, trong khi Nhật Bản tăng 33%. Tuần này, Intel báo cáo doanh thu trung tâm dữ liệu và AI tăng 78%.

Roblox báo cáo số lượt tải tài sản AI hằng ngày tăng gấp ba lần so với tháng trước. Số trò chơi tích hợp AI tăng 50% so với quý trước, và hơn 80% trong 100 trò chơi hàng đầu của nền tảng sử dụng AI.

Công ty báo cáo tỷ lệ giữ chân người dùng đã điều chỉnh theo mùa cao nhất kể từ năm 2021. Tuy nhiên, công ty cho biết vẫn khó cải thiện mức chi tiêu của người dùng trẻ tuổi tại Hoa Kỳ.

Roblox mở rộng các lựa chọn phát hành trò chơi

Roblox cho biết Build đã giúp các nhà sáng tạo phát hành hơn 70.000 trò chơi và thu hút hơn 500.000 người thử nghiệm. Công ty dự kiến phát hành rộng rãi hơn tại Hoa Kỳ vào tháng 12, sau đó mở rộng ra toàn cầu vào năm 2027.

Universal Player hướng đến việc đưa các trò chơi hiện có trên PC, máy chơi game và thiết bị di động lên Roblox. Chương trình Everywhere cũng sẽ cho phép một số trò chơi được chọn xuất hiện trên các cửa hàng ứng dụng dưới dạng trò chơi độc lập trong nửa đầu năm 2027. Trong một diễn biến khác, Sony đã ra mắt chương trình hỗ trợ nhà sáng tạo vào ngày 29 tháng 10 dành cho các nhà phát triển nội dung giải trí sử dụng Soneium. Roblox dự kiến mở quyền truy cập sớm vào Roblox Reality trong nửa đầu năm 2027.

Bài viết Cổ phiếu Roblox (RBLX) giảm bất chấp kết quả lợi nhuận vượt dự báo khi số người dùng sụt giảm xuất hiện lần đầu trên Blockonomi.