一款游戏让人回来,靠的是奖励,还是奖励停了以后仍然想玩的内容?资产能转移、交易,解决的是流通便利;它不自动等于玩法有吸引力,更不能替玩家回答“明天还开不开”。

币安现货滚动24小时:$IMX -3.11%(滚动24小时)。币安现货滚动24小时:$GALA -4.06%(滚动24小时)。币安现货滚动24小时:$AXS -3.77%(滚动24小时)。这些是各自的价格变化,不是游戏质量评分,也不能说明用户留存或下跌原因。

我更想看到的是可核实的使用情况:激励退去后,玩家是否仍有回来的理由?资产流通给谁带来方便,玩法又给谁带来乐趣?目前没有直接应用消息或使用数据,就不替项目补成绩单。代币可以让资产移动,真正让人留下来的,终究得是游戏本身。#GameFi #应用