Theo Kieran Warwick, đồng sáng lập Illuvium, AI có thể tạo ra làn sóng trò chơi crypto “meme” tồn tại ngắn ngủi, thu hút những nhà giao dịch đầu cơ từng góp phần đẩy memecoin lên mức cao kỷ lục vào cuối năm 2024.
Các trò chơi crypto đầu cơ như Wolf Game và Fishing Frenzy, nơi người chơi cạnh tranh để giành phần thưởng tài chính, từng mất hàng tháng để phát triển. Nhưng Warwick cho biết các công cụ AI đã rút ngắn thời gian và giảm chi phí tạo ra những trò chơi tương tự xuống chỉ còn vài ngày và khoảng 1.000 USD.
Ông dự đoán có tới 100.000 trò chơi như vậy có thể ra mắt trong vòng một năm, trong đó nhiều trò được thiết kế để chỉ tồn tại vài ngày — vừa đủ lâu để người tạo ra chúng kiếm lời.
“Cũng như có những người liên tục tung ra meme, sẽ có những người liên tục tung ra trò chơi,” Warwick nói với Cointelegraph.
Tuy nhiên, liệu làn sóng này có lợi cho trò chơi tiền mã hóa và toàn ngành hay không vẫn chưa rõ. Chi phí phát triển thấp hơn có thể giúp các trò chơi ngách trở nên khả thi và khơi dậy sự quan tâm trên toàn lĩnh vực, nhưng một làn sóng trò chơi tiền mã hóa dùng một lần có thể khiến nhiều nhà đầu cơ “ôm bom”.
“Sẽ có những khoản lời khổng lồ đến khó tin, và mọi người sẽ bị vắt kiệt tiền bạc,” Warwick viết trên X hôm thứ Hai.
Bùng nổ kiểu memecoin… rồi sụp đổ?
Năm 2024, Pump.fun và các nền tảng ra mắt tương tự đã góp phần thúc đẩy memecoin tăng vọt nhờ giúp việc tạo token trở nên dễ dàng. Theo CoinGecko, tổng vốn hóa thị trường của lĩnh vực này đạt 150,6 tỷ USD vào tháng 12 năm 2024, trước khi giảm gần 69% xuống còn 47,2 tỷ USD vào tháng 11 năm 2025.
Sự bùng nổ này chia rẽ các nhân vật trong ngành: những người ủng hộ ca ngợi sức hút của memecoin đối với giới giao dịch, trong khi những người chỉ trích cho rằng chúng hút vốn khỏi các dự án hữu ích và làm tổn hại danh tiếng của tiền mã hóa.
Warwick cho biết ông kỳ vọng một làn sóng đầu cơ tương tự sẽ lan đến các trò chơi meme tiền mã hóa.
“Những tay chơi liều lĩnh này đang đánh bạc bằng tiền mã hóa; họ nhận lương 1.000 USD rồi bỏ 500 USD vào Pump.Fun. Bạn đang đưa cho họ một địa điểm mới và một lớp vỏ hào nhoáng mới… để họ có thể tiếp tục đánh bạc.”
Khi được hỏi liệu hàng loạt trò chơi tiền mã hóa tồn tại ngắn ngủi rốt cuộc có tốt cho hệ sinh thái trò chơi tiền mã hóa hay không, Warwick trả lời: “Có lẽ là không.”
“Xét về lâu dài thì tôi không nghĩ vậy. Mô hình bền vững mà Illuvium đã hướng tới suốt nhiều năm — nơi những trò chơi chất lượng cao thực sự có quyền sở hữu làm nền tảng — tôi nghĩ đó vẫn là mục tiêu mà trò chơi tiền mã hóa nên hướng tới.”
Warwick cho biết trò chơi chủ lực Overworld của Illuvium đã được phát triển hơn sáu năm, và phiên bản phát hành đầy đủ đã được làm mới dự kiến ra mắt vào quý 1 năm 2027.
Robby Yung, CEO của Animoca Brands, cũng có quan điểm tương tự.
“Tôi nghĩ nếu có một thể loại trò chơi meme như Warwick mô tả, không đòi hỏi nhiều công sức để tạo ra… thì tôi không nghĩ nó sẽ trở thành một thể loại lâu bền, bởi khả năng giữ chân người dùng luôn là huyết mạch của trò chơi,” ông nói với Cointelegraph.
Nhiều trò chơi hơn, nhưng người chơi đâu?
Trong khi đó, Corey Wilton, đồng sáng lập kiêm CEO của Mirai Labs, đặt câu hỏi liệu nguồn cung tăng vọt nhờ AI có thể khắc phục nhu cầu yếu đối với trò chơi tiền mã hóa hay không.
“Chúng tôi đã phát hành khá nhiều trò chơi, sáu hoặc bảy trò, ra thị trường,” Wilton nói. “Cuối cùng, chúng tôi đi đến kết luận rằng đơn giản là không có nhu cầu đối với không gian Web3 hoặc trong không gian này.”
Dữ liệu theo dõi các ứng dụng phi tập trung (DApp) về trò chơi của Dappradar cho thấy tổng giá trị bị khóa chỉ đạt 232,2 triệu USD trong 2.356 ứng dụng. Tại thời điểm viết bài, nhóm 50 token trò chơi hàng đầu có tổng vốn hóa thị trường là 3,8 tỷ USD.
“Tôi nghĩ nhu cầu và thanh khoản thấp ở các altcoin được gọi là chắc chắn là một vấn đề, nhưng đồng thời, cũng có quá ít lựa chọn những trò chơi thực sự thú vị, hấp dẫn và khơi gợi trí tưởng tượng của mọi người,” Yung nói.
“Thực tế là số lượng trò chơi sử dụng tiền mã hóa rất ít, nên người tiêu dùng không có nhiều lựa chọn. Điều đó khiến việc đánh giá liệu tiền mã hóa có phải vấn đề hay chỉ đơn giản là chưa có đủ trò chơi hay trở nên khó khăn.”
Các trò chơi tiền mã hóa gần đây cho thấy lĩnh vực này vẫn được quan tâm bất chấp những chuyển hướng gần đây. Đội ngũ phát triển Yield Fields, một trò chơi nông trại Web3 sắp ra mắt trên blockchain Robinhood, đã huy động được ước tính 8,3 triệu USD vào ngày 14 tháng 10 bằng cách bán các lô đất kỹ thuật số dưới dạng token không thể thay thế. Trò chơi dự kiến ra mắt vào cuối tháng.
AI thúc đẩy phát triển trò chơi tiền mã hóa
Trong khi đó, dữ liệu cho thấy AI đã được ứng dụng vào quá trình phát triển trò chơi tiền mã hóa.
Trong khảo sát năm 2025 của Blockchain Game Alliance với 506 chuyên gia trong ngành, 32,8% cho biết công ty của họ đã triển khai hoặc thử nghiệm AI trong thiết kế trò chơi và sáng tạo nội dung.
Yung ví sự xuất hiện của các công cụ phát triển AI với những ngày đầu của trò chơi di động, khi chi phí phát triển thấp hơn khuyến khích nhiều studio tham gia thị trường.
“Thành thật mà nói, tôi nghĩ đó là điều tuyệt vời trên mọi phương diện,” Yung nói. “Điều đó khiến tôi nhớ đến thời điểm trò chơi di động bắt đầu phổ biến, khoảng năm 2010. Rất nhiều người bắt đầu phát triển trò chơi cho điện thoại di động vì việc này rẻ hơn và nhanh hơn nhiều so với phát triển cho PC hoặc máy chơi game.”
“Mọi người cũng từng đặt câu hỏi liệu thị trường có sớm tràn ngập những trò chơi chất lượng thấp hay không. Thành thật mà nói, tôi nghĩ điều đã xảy ra là chúng ta có thêm nhiều trò chơi với đủ mọi mức chất lượng, và khách hàng có thể chọn chơi những gì họ thích.”
Tạp chí: Các tác nhân có thể giao dịch 24/7 — nhưng Yat Siu cảnh báo bạn có thể mất quyền truy cập bất cứ lúc nào
