Các nhà phát triển game ngại đăng bản demo lên Steam vì sợ bị giải mã ngược và đánh cắp bằng Claude

Nhà phát hành game indie Nhật Bản Alliance Arts đã rút một tựa game sắp ra mắt khỏi lễ hội Steam tháng 10 vào phút chót vì lo ngại kẻ xấu sẽ dùng AI sao chép lối chơi và hình ảnh của dự án.

«Có nguy cơ các bản giả mạo và trò chơi ăn theo sẽ xuất hiện trước cả game của chúng tôi», công ty viết.

Lucas Pope, nhà sáng tạo Papers, Please, cũng thừa nhận anh không thoải mái khi chia sẻ về dự án mới, bởi ý tưởng của anh chắc chắn sẽ bị AI và những người sử dụng nó «hút cạn».

Chưa rõ phải quảng bá các tựa game mới như thế nào trong tình cảnh này. Những người hoài nghi cho rằng: nếu AI có thể sao chép một trò chơi y hệt chỉ trong vài ngày, thì đó vốn không phải là một trò chơi thực thụ mà chỉ là sản phẩm vô hồn.

Nhưng trong giới phát triển game indie, chỉ một cơ chế thú vị hay phong cách hình ảnh độc đáo cũng có thể dễ dàng trở thành điểm nhấn chính của trò chơi; trong khi các bản demo và lễ hội Steam vẫn là cách quảng bá chủ yếu.