Từ nghệ thuật số đến hàng hóa được token hóa, Tezos đang gắn liền với những ngành nghề rất khác nhau. Nhưng liệu một blockchain có thực sự cần được biết đến chỉ vì một điều duy nhất?

Qua nhiều năm, Tezos đã được biết đến với khá nhiều điều: cơ chế quản trị trên chuỗi, cách tiếp cận nâng cấp, việc sớm áp dụng Proof of Stake và tất nhiên là hệ sinh thái nghệ thuật số. Hãy hỏi một người đã gắn bó với lĩnh vực tiền mã hóa một thời gian xem họ liên tưởng đến điều gì khi nhắc đến Tezos, nhiều khả năng nghệ thuật sẽ là một trong những điều đầu tiên họ kể đến.

Và điều đó hoàn toàn có lý. Tezos là mái nhà của một trong những cộng đồng nghệ thuật số dễ nhận diện nhất trong không gian blockchain, với các nghệ sĩ, nhà sưu tầm và nền tảng đã góp phần tạo dựng một nền văn hóa riêng. Đồng thời, những lĩnh vực khác như game cũng nhận được sự quan tâm đáng kể trong nhiều năm qua, với nhiều dự án và sáng kiến tìm hiểu xem công nghệ blockchain có thể mang lại điều gì cho trò chơi.

Nhưng gần đây, một khía cạnh rất khác của Tezos cũng đang thu hút sự chú ý. Metals.io đưa các loại hàng hóa trong thế giới thực lên chuỗi, từ uranium và vàng đến niken và coban, tiếp cận những nhóm đối tượng có lẽ ít quan tâm đến NFT hay vật phẩm sưu tầm kỹ thuật số.

Trong nhiều năm qua, tôi đã nghe Tezos được mô tả là “blockchain nghệ thuật” không biết bao nhiêu lần. Tôi cũng từng nghe mọi người thắc mắc vì sao nguồn lực lại được dành cho các sáng kiến ở những lĩnh vực khác, nhất là khi một số sáng kiến không thành công, thay vì tập trung hơn nữa vào nghệ thuật, nơi Tezos vốn đã có danh tiếng vững chắc. Tôi hiểu vì sao mọi người lại nghĩ như vậy. Nghệ thuật đóng vai trò vô cùng lớn trong lịch sử Tezos, và có đủ mọi lý do để tiếp tục hỗ trợ lĩnh vực này, như những sáng kiến và nỗ lực dành cho cộng đồng đó đã cho thấy.

Nhưng khi thấy những cơ hội mới xuất hiện trong các ngành hoàn toàn khác nhau, tôi tự hỏi vì sao ngay từ đầu Tezos lại phải được định nghĩa bằng một trường hợp sử dụng cụ thể. Tại sao Tezos không thể tiếp tục phát huy danh tiếng trong lĩnh vực nghệ thuật số, đồng thời được biết đến trong các lĩnh vực hàng hóa, game, tài chính hay bất cứ điều gì sẽ xuất hiện tiếp theo?

Cá nhân tôi không nghĩ Tezos cần phải chọn một lối đi. Và tôi nghĩ việc cố xếp Tezos vào một danh mục cụ thể có thể khiến chúng ta nhìn nhận tiềm năng của nền tảng này một cách hạn hẹp.

Bản sắc nghệ thuật

Không thể phủ nhận nghệ thuật số quan trọng thế nào đối với Tezos. Từ những ngày đầu của Hic et Nunc cho đến các nền tảng như objkt và Teia, cộng đồng nghệ thuật đã đóng vai trò rất lớn trong việc thu hút mọi người đến với hệ sinh thái và tạo cho Tezos một bản sắc vượt lên trên công nghệ.

Và điều khiến tôi thấy thú vị nhất là phần lớn những điều đó đã diễn ra một cách tự nhiên như thế nào. Ban đầu, Tezos không được thiết kế hay quảng bá như một blockchain dành riêng cho nghệ sĩ. Các nghệ sĩ tìm thấy một mạng lưới có chi phí phải chăng và dễ tiếp cận, bắt đầu thử nghiệm, rồi dần xây dựng cả một nền văn hóa xoay quanh nó. Ngay cả khi các nền tảng biến mất hoặc điều kiện thị trường thay đổi, cộng đồng vẫn tìm được cách tiếp tục.

Lịch sử ấy rất có ý nghĩa, và tôi nghĩ Tezos nên tự hào về điều đó. Đây cũng là một trong những lý do khiến nhiều nhóm khác nhau trong hệ sinh thái quan tâm và hỗ trợ nghệ thuật số đến vậy. Từ các sáng kiến hỗ trợ nghệ sĩ và nhà sáng tạo cho đến triển lãm, sự kiện và hợp tác, đã có những nỗ lực thực sự nhằm nuôi dưỡng và quảng bá khía cạnh này trong bản sắc của Tezos.

Và điều đó hoàn toàn chính đáng. Ngay cả ngày nay, các nghệ sĩ vẫn tiếp tục sáng tác, sưu tầm, tổ chức sự kiện và đưa tác phẩm của mình đến các phòng trưng bày và bảo tàng trên khắp thế giới. Nhưng vấn đề là thế này: chỉ vì Tezos trở thành mái nhà của nghệ thuật số không có nghĩa đó vốn dĩ là mục đích duy nhất của nền tảng này.

Công nghệ đã sẵn sàng để mọi người sử dụng, và các nghệ sĩ đã tìm ra cách biến nó thành của riêng mình. Những cộng đồng khác cũng nên có thể làm điều tương tự.

Một kiểu đón nhận hoàn toàn khác

Giờ hãy nhìn vào những gì đang diễn ra với tài sản trong thế giới thực. Với Metals.io, chúng ta đang chứng kiến công nghệ Tezos được dùng để token hóa hàng hóa vật chất, mở ra những cách mới để mọi người tiếp cận các thị trường vốn thường rất khó tham gia. Đây là một thế giới hoàn toàn khác với nghệ thuật số. Đối tượng khác nhau, sản phẩm khác nhau và những vấn đề mà các dự án này muốn giải quyết cũng khác nhau.

Người sưu tầm nghệ thuật tạo sinh trên objkt có lẽ chẳng nghĩ đến coban được token hóa. Tương tự, người muốn đầu tư vào uranium vật chất có thể chưa từng nghe đến Hic et Nunc. Và điều đó hoàn toàn bình thường. Hai nhóm này không cần phải quan tâm đến hoạt động của nhau thì những gì họ làm mới có giá trị với hệ sinh thái.

Chúng ta cũng có thể đưa game vào cuộc thảo luận này. Trong nhiều năm qua, chúng ta đã chứng kiến nhiều nỗ lực khác nhau nhằm thu hút nhà phát triển game, giới thiệu trải nghiệm ứng dụng blockchain và xây dựng cộng đồng game quanh Tezos. Dù game chưa đạt được mức độ nhận diện như nghệ thuật số, đây vẫn là một lĩnh vực khác mà các nhóm đã đầu tư thời gian và nguồn lực để khám phá những khả năng hoàn toàn khác biệt.

Nếu có điều gì đáng nói, thì việc những ứng dụng rất khác nhau đều có thể tìm được chỗ đứng trong Tezos nên được xem là tín hiệu tích cực. Điều đó cho thấy công nghệ này có ý nghĩa vượt ra ngoài một thị trường hay cộng đồng đơn lẻ.

Vấn đề khi chọn một lối đi

Tôi hiểu lập luận ủng hộ việc xây dựng một bản sắc rõ ràng. Xét từ góc độ tiếp thị, nếu được biết đến vì một điều cụ thể thì việc giải thích một dự án làm gì và vì sao mọi người nên chú ý đến nó sẽ dễ dàng hơn.

Và thành thật mà nói, điều đó có giá trị. Việc Tezos gắn liền với nghệ thuật số đã giúp nền tảng này thu hút những nghệ sĩ và nhà sưu tầm vốn có thể chưa bao giờ cân nhắc sử dụng blockchain. Nhưng theo tôi, được biết đến vì một điều gì đó khác với việc quyết định rằng đó là tất cả những gì mình nên trở thành.

Dù sao thì, chúng ta đâu kỳ vọng internet phải chọn giữa ngân hàng trực tuyến, giải trí, giao tiếp hay thương mại. Các ngành khác nhau đã xây dựng những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt trên cùng một cơ sở hạ tầng nền tảng. Vậy tại sao chúng ta lại kỳ vọng một blockchain đa dụng phải hoạt động khác đi? Tất nhiên, chỉ có khả năng hỗ trợ nhiều ứng dụng khác nhau không đồng nghĩa với việc chúng sẽ thành công. Tezos vẫn cần cung cấp công cụ, độ tin cậy, khả năng tiếp cận và trải nghiệm tổng thể đủ tốt để mọi người muốn xây dựng và sử dụng những ứng dụng đó. Và tôi nghĩ đó mới là điều cần tập trung.

Thay vì hỏi Tezos nên là blockchain nghệ thuật hay blockchain RWA, có lẽ chúng ta nên hỏi làm thế nào để nền tảng này trở nên tốt hơn cho cả hai lĩnh vực, cùng với game, thanh toán, DeFi và bất cứ thứ gì khác mà mọi người quyết định xây dựng trên đó.

Dành chỗ cho nhiều điều hơn

Điều này không có nghĩa là Tezos nên ngừng quảng bá những lĩnh vực đang gặt hái thành công. Ngược lại là đằng khác. Cộng đồng nghệ thuật xứng đáng được ghi nhận vì những gì họ đã xây dựng, còn các dự án đưa tài sản trong thế giới thực lên chuỗi xứng đáng được chú ý vì những cơ hội mà họ đang khai mở.

Ngoài ra, cũng chẳng có lý do gì để mọi bộ phận trong hệ sinh thái phải được quảng bá tới cùng một nhóm đối tượng. Một nghệ sĩ biết đến Tezos qua objkt, một game thủ thử chơi game blockchain và một nhà đầu tư biết đến nền tảng này qua Metals.io có thể có những trải nghiệm hoàn toàn khác nhau, với những lý do khác nhau để tham gia. Điều quan trọng là cơ sở hạ tầng bên dưới có thể hỗ trợ những trải nghiệm đó và tiếp tục được cải thiện khi nhu cầu của họ thay đổi.

Cá nhân tôi, khi nghĩ đến một hệ sinh thái Tezos hoàn chỉnh sẽ như thế nào, tôi không hình dung ra một blockchain chỉ nổi tiếng vì một điều duy nhất. Tôi hình dung một hệ sinh thái nơi tôi có thể khám phá và sưu tầm nghệ thuật, chơi game, thanh toán, sử dụng các ứng dụng DeFi và tương tác với tài sản trong thế giới thực, tất cả đều dựa trên cùng một công nghệ nền tảng. Và lý tưởng nhất là tôi không phải bận tâm quá nhiều đến việc mình đang sử dụng phần nào của mạng lưới hay mọi thứ vận hành ra sao phía sau.

Và đó mới chỉ là những gì chúng ta có thể hình dung ngày nay. Ai biết được những trường hợp sử dụng nào khác sẽ xuất hiện trong những năm tới, hay cộng đồng nào sẽ tìm thấy lý do riêng để xây dựng trên Tezos? Chúng ta đã thấy điều đó xảy ra với nghệ thuật số. Chúng ta đã chứng kiến những nỗ lực trong lĩnh vực game, đang thấy những cơ hội mới xoay quanh hàng hóa được token hóa, và chẳng có lý do gì để cho rằng trường hợp sử dụng lớn tiếp theo sẽ giống với những lĩnh vực này.

Vậy Tezos nên được biết đến là blockchain nghệ thuật, blockchain RWA, blockchain game hay một lĩnh vực hoàn toàn khác? Tôi nghĩ hãy để những người sử dụng Tezos tự trả lời câu hỏi đó. Ở đây có chỗ cho nhiều câu chuyện hơn một, và chẳng có lý do gì phải khép lại cánh cửa với câu chuyện tiếp theo.

Bài viết “Tezos Không Cần Phải Chọn Một Lối Đi” ban đầu được đăng trên Tezos Commons trên Medium, nơi mọi người vẫn đang tiếp tục cuộc trò chuyện bằng cách nêu bật và phản hồi câu chuyện này.