Bloomberg đưa tin Epic Games đã trì hoãn tựa game bắn súng Disney chưa được công bố và yêu cầu đội ngũ ngừng viết mã thủ công. Theo kế hoạch AI mới của Epic Games, các nhà phát triển phải điều khiển những công cụ như Claude của Anthropic.

Nhà phát triển Fortnite cho biết động thái này nhằm tăng tốc, chứ không phải cắt giảm nhân sự. Tuy nhiên, yêu cầu được đưa ra chỉ vài tháng sau khi Epic sa thải hơn 1.000 nhân viên, tương đương khoảng 20% lực lượng lao động.

Quy trình làm việc với AI của Epic Games có thể cứu vãn dự án Disney đang đình trệ không?

Theo Bloomberg, một giám đốc trò chơi nói với nhân viên rằng sẽ “không còn viết mã thủ công nữa”. Tựa game kết hợp này có các nhân vật Marvel và Star Wars, nhưng hiện chưa có ngày phát hành.

Cũng trong ngày đó, CEO Epic Tim Sweeney mô tả trên X rằng công ty đang “chuyển hướng lớn” sang tăng tốc bằng AI.

Chúng tôi đang thực hiện một cuộc chuyển hướng lớn tại Epic, điều chuyển các nhà phát triển để tái trang bị nhằm tối đa hóa tốc độ tăng tốc nhờ AI. Mục tiêu không phải là làm những việc tương tự với ít người hơn, mà là giúp mọi người ở đây tạo ra NHIỀU sản phẩm hơn và TỐT HƠN, đồng thời mang lại lợi ích cho tất cả các đội ngũ sử dụng Unreal.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) ngày 12 tháng 10 năm 2026

Ông cho biết mục tiêu là giúp nhân viên tạo ra nhiều trò chơi hơn và tốt hơn, chứ không phải thu hẹp đội ngũ.

Dù vậy, sự chuyển hướng sang AI của Epic Games lập tức vấp phải phản ứng dữ dội trong bối cảnh ngày càng nhiều việc làm trong ngành AI bị cắt giảm. Một người chỉ trích cáo buộc Sweeney không hiểu tình hình. Đáp lại, ông lập luận rằng phần lớn ngành công nghiệp chỉ muốn quay lại năm 2016.

Vì sao Sweeney nghĩ các trò chơi sẽ bắt đầu hợp nhất?

Sweeney tin rằng việc rút ngắn chu kỳ từ lúc nảy ra ý tưởng đến khi thử nghiệm trò chơi có thể ngăn nhiều tựa game AAA kinh phí lớn gần đây thất bại.

Khi một người dùng hỏi liệu Epic có muốn giảm một nửa thời gian phát triển hay không, ông đã chia sẻ các con số. Ông viết rằng hiện nay, tốc độ được cải thiện từ 20% trong công việc kỹ thuật về engine cho đến gấp 5 lần trong phát triển web.

Đến năm sau, ông kỳ vọng gần như không còn khu vực nào có hiệu suất thấp hơn 3 lần so với tháng 1 năm 2026.

Nhìn xa hơn, Sweeney dự đoán rằng bước tiếp theo sẽ là kết nối và kết hợp các trò chơi khác nhau. Ông lưu ý rằng những người đam mê đã bắt đầu thử nghiệm việc này.

Dù vậy, ông nhấn mạnh rằng các engine dùng chung ổn định rất hữu ích. Ông nói thêm rằng việc mở rộng quy mô phần mềm vẫn là nhiệm vụ khó khăn nhất, ngay cả đối với AI.

Khi được hỏi về khả năng IPO, Sweeney cho biết mục tiêu của Epic khiêm tốn hơn. Công ty muốn vượt qua cuộc cách mạng AI và giúp các nhà phát triển khác làm được điều tương tự.

Trong khi đó, Anthropic đang thúc đẩy các mô hình lập trình Claude rẻ hơn, còn những đối thủ như công cụ Muse Code của Meta đang đuổi theo. Nếu mô hình AI của Epic Games hoạt động hiệu quả, các studio khác có thể làm theo cách này.