AI game creation platform

Google ra mắt Playground, một nền tảng tạo trò chơi bằng AI chạy trên trình duyệt, vào ngày 7 tháng 10 năm 2026, đồng thời hợp tác với Unity để đưa tính năng phát triển trò chơi 3D bằng văn bản lên dịch vụ này. Đóng góp của Unity là Unity Spark, dự kiến bước vào giai đoạn beta vào cuối năm nay — nhưng phiên bản ra mắt sẽ không cho phép nhà sáng tạo bán trò chơi hoặc xuất dự án sang Unity dành cho máy tính.

Những điểm chính

  • Playground ra mắt tại Mỹ dành cho người trưởng thành từ 18 tuổi trở lên.

  • Bản beta kín của Unity Spark dự kiến ra mắt vào cuối năm 2026.

  • Spark hỗ trợ cộng tác qua liên kết chia sẻ và đề xuất từ Asset Store.

  • Unity 7 ra mắt vào quý I năm 2027 với các công cụ AI tùy chọn.

Theo GamesIndustry.biz, Spark chạy trên bộ máy Unity và cho phép người dùng tạo cũng như chỉnh sửa trò chơi 3D bằng câu lệnh văn bản và các tác nhân AI tạo sinh. Công cụ này không cần tải xuống; cả Spark lẫn Playground đều chỉ dành cho người dùng từ 18 tuổi trở lên.

The Verge đưa tin Playground có mặt tại Mỹ khi ra mắt, còn danh sách chờ của Spark mở vào ngày 7 tháng 10. Trò chơi tạo bằng Spark có thể được chia sẻ thông qua Playground.

Hai cách tiếp cận nền tảng sáng tạo trò chơi bằng AI

Playground cho phép tạo trò chơi bằng hội thoại mà không cần kinh nghiệm lập trình, còn Unity Spark đưa bộ máy Unity vào một công cụ sáng tạo trên trình duyệt. Spark dự kiến bắt đầu thử nghiệm beta kín vào cuối năm 2026.

Google cho biết người dùng Playground có thể bắt đầu từ đầu, điều chỉnh các câu lệnh gợi ý ban đầu hoặc dùng hướng dẫn hỗ trợ, rồi thử trò chơi ngay lập tức. Các yêu cầu bằng văn bản có thể thay đổi vật lý, luật chơi, nhân vật và môi trường.

Trò chơi hoàn thiện có thể được chia sẻ qua liên kết hoặc đăng lên thư viện khám phá Playground Explore. Một số thể loại được hỗ trợ nhiều người chơi và bảng xếp hạng trong trò chơi; Google cho biết điểm đánh giá và hoạt động chơi giúp làm nổi bật những trò chơi sáng tạo, thú vị.

Người phát ngôn của Google, Nia Carter, nói với The Verge rằng Playground sử dụng Gemini, Nano Banana và Lyria cùng với một bộ công cụ tùy chỉnh được hoàn thiện qua các trò chơi và hoạt động đánh giá do nội bộ phát triển. Dù hợp tác với Google, Spark sử dụng nhiều mô hình AI tạo sinh thay vì chỉ dựa vào công nghệ của Google.

Đề xuất tài sản, cộng tác và giới hạn khi ra mắt

Unity Spark kết nối với Unity Asset Store, cho phép các tác nhân AI đề xuất tài sản dựa trên câu lệnh. Nhiều người cũng có thể cùng chỉnh sửa một dự án thông qua liên kết chia sẻ.

Trong một phần trình diễn được mô tả trong bản tin, yêu cầu tạo áo choàng cho nhân vật đã đưa ra các món đồ trong cửa hàng được gợi ý, còn yêu cầu tạo phông nền bình minh trả về một số lựa chọn. Các tác nhân có thể đề xuất công cụ dựa trên hành động của người sáng tạo, chẳng hạn như nút chuyển đổi giữa các thiết lập ánh sáng; đồng thời, nhiều tác nhân có thể làm việc cùng lúc.

Trình chỉnh sửa chỉ hoạt động trên trình duyệt máy tính, nhưng trò chơi hoàn thiện có thể chạy trên trình duyệt máy tính và di động. Các dự án có thể được xuất bản trên Playground.

Khi ra mắt, Spark sẽ không hỗ trợ tải dự án xuống, xuất dự án sang bộ máy Unity dành cho máy tính để bàn hoặc bán trò chơi được tạo bằng công cụ này.

Quyền truy cập miễn phí, tín dụng và tham vọng sáng tạo của Unity

Unity Spark sẽ dùng hệ thống tín dụng gắn với token AI, cấp một lượng tín dụng miễn phí rồi cho phép mua thêm. Playground miễn phí; theo Carter nói với The Verge, người đăng ký Google One sẽ được cấp nhiều token hơn mỗi tuần tùy theo gói dịch vụ.

CEO Unity Matt Bromberg định vị Spark là một nền tảng sáng tạo trò chơi bằng AI dành cho quá trình sáng tạo liên tục—không phải công cụ tạo ra toàn bộ trò chơi hoàn chỉnh chỉ từ một câu lệnh. Trong một bài đăng trên blog, ông mô tả mục tiêu là tạo ra thứ gì đó “đáng để đầu tư công sức, trau chuốt và chia sẻ.”

Bromberg cho biết những người chơi game lâu năm, nghệ sĩ không có kỹ năng lập trình và người tạo bản mod là các nhóm người dùng mục tiêu. Ông nói Asset Store cung cấp hàng nghìn tài sản do nghệ sĩ tạo ra, đồng thời ưu tiên khuyến khích nhiều người làm trò chơi hơn là kiếm lợi nhuận từ Spark.

Ông cũng cho biết mỗi tháng có khoảng 3 tỷ người chơi trò chơi được làm bằng Unity, nhưng gần như không ai trong số họ tự tạo ra trò chơi.

Unity 7 sẽ để các công cụ AI ở chế độ tùy chọn

Unity 7 dự kiến ra mắt vào quý I năm 2027, với các công cụ AI là thành phần cốt lõi nhưng không bắt buộc phải sử dụng. Phó chủ tịch cấp cao phụ trách sản phẩm Adam Smith nhấn mạnh rằng các nhà phát triển không dùng AI vẫn sẽ được hỗ trợ.

Bộ công cụ AI của bộ máy được mở rộng thông qua bản beta mở vào tháng 5, bao gồm chế độ Plan để đưa ra các bước triển khai và Skills để hướng dẫn những tác vụ như tạo giao diện. Vào tháng 8, Bromberg cho rằng tăng trưởng doanh thu đến từ thành công liên tục của Unity Vector AI.

Thông điệp của Smith gửi đến các studio từ chối dùng AI trong công việc sáng tạo rất rõ ràng: “các bạn không đứng ngoài bản phát hành này.”

Bài viết được thực hiện với sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo và được ban biên tập biên tập.