Sự trỗi dậy và sụp đổ của trào lưu “chạm để kiếm tiền” trên Telegram

Mùa hè năm 2024 đánh dấu sự bùng nổ của một trong những xu hướng lớn nhất của crypto: các trò chơi “tap-to-earn” trên Telegram.
Notcoin khởi xướng cơn sốt, sau đó là Hamster Kombat, Catizen, Major và MemeFi, thu hút hàng triệu người dùng với lời hứa có thể kiếm được tiền mã hóa chỉ bằng cách chơi game, chạm vào màn hình và hoàn thành nhiệm vụ.
Cơn sốt cực kỳ lớn, với hàng triệu người hy vọng biến thời gian và hoạt động của mình thành những phần thưởng crypto đáng kể. Tuy nhiên, khi các token được phát hành, giá lao dốc, kỳ vọng về airdrop không được đáp ứng và sự quan tâm của người dùng bắt đầu giảm dần.
Đến năm 2025, phần lớn sự hào hứng đã biến mất. Những dự án từng thu hút hàng chục triệu người dùng nay gặp khó khăn trong việc duy trì đà phát triển, trong khi nhiều token của họ được giao dịch chỉ ở một phần nhỏ so với giá lúc ra mắt.
Điều bắt đầu như một trong những câu chuyện về mức độ chấp nhận từ cộng đồng lớn nhất của crypto cuối cùng lại trở thành lời nhắc về việc cơn sốt đầu cơ có thể tắt nhanh đến mức nào nếu không được hậu thuẫn bởi nhu cầu bền vững.$GRAM $NOT $CATI