VIRUSBSC
VIRUS
0xa1...7777
0.0016757
-2.11%

Trong Web3, thứ mà phần lớn dự án thực sự thiếu không phải là một lần được tiếp cận, mà là một lộ trình hoàn chỉnh có thể chuyển đổi người lạ dần dần thành người dùng thật.

Người dùng có thể nhìn thấy một dự án trên mạng xã hội, nhưng lại bỏ dở giữa chừng vì cần phải nhảy qua nhiều nền tảng, tải ví, tìm hợp đồng, vào cộng đồng, học cách giao dịch.

Mỗi lần thêm một bước thao tác sẽ làm mất đi một nhóm người dùng tiềm năng.

Nhiều dự án Meme vì vậy rơi vào bế tắc:


Có lưu lượng, không có tích lũy;

Có địa chỉ nắm giữ, không có tương tác thật;

Có cộng đồng, không có bối cảnh sử dụng;

Có độ nóng ngắn hạn, không có giữ chân lâu dài.


Điều Virus đang khám phá trong phong bì Envo chính là một kiểu tăng trưởng khác:


Đưa việc hiển thị nội dung, giáo dục qua livestream, trao đổi hội nghị, cộng đồng tiếp nhận, trải nghiệm tiền thưởng, chuyển khoản ví và trao đổi hàng hóa/dịch vụ gom lại vào cùng một hệ sinh thái tài chính xã hội Web3.


Điều này giúp Virus có cơ hội xây dựng một vòng lặp tăng trưởng người dùng thực sự hoàn chỉnh:


Được nhìn thấy → Gây hứng thú → Hiểu sâu hơn → Sở hữu lần đầu → Tham gia cộng đồng → Sử dụng thực tế → Chia sẻ lan truyền.


I. Sau 63 triệu địa chỉ: Virus thực sự cần giải quyết điều gì?


Virus đã đi vào hơn 63 triệu địa chỉ BNB Chain thông qua việc mua, chuyển khoản và phân phối theo cơ chế.


Đây là một mạng lưới phủ sóng on-chain khổng lồ, nhưng phải nói rõ:


Địa chỉ nắm giữ không đồng nghĩa với người dùng độc lập, càng không đồng nghĩa với người dùng hoạt động.


Một địa chỉ có thể chỉ nắm giữ rất ít Virus, thậm chí có thể lâu dài không có bất kỳ hành vi chủ động nào; một người dùng cũng có thể kiểm soát nhiều địa chỉ. Vì vậy, quy mô địa chỉ giải quyết vấn đề “Virus đã đến được bao nhiêu tọa độ on-chain”, nhưng không tự động giải quyết vấn đề “có bao nhiêu người thật sự quen biết, hiểu và sử dụng Virus”.


Nhiệm vụ quan trọng nhất của giai đoạn tiếp theo của Virus không chỉ là tiếp tục tăng địa chỉ, mà là kích hoạt những người đứng sau địa chỉ đó.


Tức là:


Địa chỉ im lặng trở thành người phát hiện;

Người phát hiện trở thành người hiểu rõ;

Người hiểu rõ trở thành người tham gia;

Người tham gia trở thành người sử dụng;

Người sử dụng trở thành người lan truyền và người xây dựng.


Còn giá trị chiến lược của Envo nằm ở chỗ: nó có thể trở thành bối cảnh quan trọng để Virus hoàn thành bước chuyển đổi này.


II. Envo không phải là một kênh lan truyền đơn lẻ, mà là một hệ thống tiếp nhận người dùng


Envo chính thức định vị mình là “ví tài chính xã hội tương tác sâu Web3”. Cấu trúc sản phẩm của họ bao gồm vòng xã giao, cộng đồng, ví, chuyển khoản, tiền thưởng, livestream, hội nghị và các tính năng Web3 khác. Nó không chỉ là một phần mềm chat, cũng không phải chỉ là một chiếc ví có mỗi chức năng quản lý tài sản—mà là nỗ lực kết nối các mối quan hệ xã hội, sự lan truyền nội dung và tài sản kỹ thuật số trong cùng một ứng dụng.

Điều này rất quan trọng đối với Virus.


Bởi vì quảng bá truyền thống thường yêu cầu người dùng hoàn thành một chuỗi chuyển hướng:


Xem nội dung trên nền tảng bên ngoài

→ Nhấn vào liên kết

→ Tải ví

→ Tìm cộng đồng

→ Kiểm tra hợp đồng

→ Học cách thao tác

→ Rồi quyết định có tham gia hay không


Và trong Envo, sau khi người dùng nhìn thấy feed朋友圈 của Virus, họ có thể tiếp tục vào livestream, tham gia hội nghị, gia nhập cộng đồng, nhận tiền thưởng Virus, xem số dư ví, thực hiện chuyển khoản, thậm chí vào các nhóm hoán đổi vật chất để dùng Virus hoán đổi hàng hóa và dịch vụ.


Các hành động vốn rải rác ở nhiều ứng dụng được rút ngắn và hoàn thành trong cùng một hệ sinh thái.


Mấu chốt của hiệu quả tăng trưởng không chỉ nằm ở lưu lượng lớn đến đâu, mà ở chỗ người dùng cần vượt qua bao nhiêu rào cản để từ “nhìn thấy” chuyển sang “hành động”.


Lộ trình càng ngắn, khả năng chuyển đổi thường càng cao.


III. Vòng xã giao: giúp Virus vượt qua ranh giới cộng đồng ban đầu


Theo tình hình vận hành thực tế của cộng đồng Virus, hiện tại mỗi ngày các nội dung “朋友圈” của Virus đăng trên Envo có thể được nhiều người dùng hơn trong nền tảng nhìn thấy.


Điều này có nghĩa là nội dung của Virus không còn chỉ luân chuyển trong nội bộ nhóm người nắm giữ sẵn, mà có thể liên tục tiếp cận các nhà đầu tư, nhà bán hàng, nhà sáng tạo nội dung, người tổ chức cộng đồng và người dùng Web3 phổ thông trên nền tảng Envo.


Vòng xã giao chính thức của Envo hỗ trợ các chức năng như nội dung văn bản, hình ảnh, video, liên kết, thẻ chủ đề (#), bình luận, chia sẻ lại, trích dẫn, theo dõi và tin nhắn riêng. Về bản chất, nó đã có một năng lực hoàn chỉnh để khám phá nội dung và kết nối mối quan hệ. (help.envo.world)


Vì vậy, Virus có thể xây dựng cấu trúc nội dung nhiều lớp trong vòng xã giao:



  • Dùng poster và video ngắn để thu hút những người nhìn thấy Virus lần đầu;


  • Dùng bài viết về cơ chế để giải thích phát hành công bằng, phân phối mua lại (回购分发) và mạng lưới địa chỉ;


  • Dùng câu chuyện về con người trong cộng đồng để tạo kết nối cảm xúc;


  • Dùng lịch livestream sắp tới và liên kết hội nghị để thúc đẩy người dùng tìm hiểu thêm;


  • Dùng các hoạt động tiền thưởng và ví dụ hoán đổi vật chất để trình diễn sử dụng thật;


  • Dùng trải nghiệm thật của nhà bán hàng, người dùng và người xây dựng để tạo bằng chứng xã hội.


Giá trị của một bài đăng trên朋友圈 (feed) không chỉ là nhận vài lượt like.


Thực sự, vai trò của nó là trở thành cổng vào đầu tiên của toàn bộ vòng lặp người dùng.


IV. Livestream và hội nghị: chuyển sự chú ý thành hiểu biết và niềm tin


Hình tượng Meme có thể thu hút sự chú ý, nhưng cơ chế phức tạp, hợp đồng và logic cộng đồng thì không thể chỉ dựa vào một tấm poster để giảng rõ.


Livestream phù hợp để tạo không khí, kể chuyện, giới thiệu con người và tương tác ngay lập tức; còn hội nghị thì phù hợp hơn cho việc giảng giải có hệ thống, trình chiếu màn hình, trao đổi hỏi đáp và đào tạo người xây dựng.


Livestream của Envo hỗ trợ video, giọng nói, chat, tương tác thả tim, và cho phép một số người phát sóng giới thiệu hàng hóa hoặc dịch vụ. Nền tảng cũng sẽ đề xuất livestream chất lượng cao dựa trên chất lượng nội dung và mức độ tương tác. (help.envo.world)


Hội nghị của Envo hỗ trợ hội nghị công khai hoặc riêng tư, quảng trường hội nghị, chia sẻ liên kết, chia sẻ màn hình, quản lý người phát biểu và tương tác trực tuyến quy mô lớn. Hội nghị công khai có thể được nhiều người dùng phát hiện trên quảng trường hội nghị, và liên kết hội nghị cũng có thể lan truyền trong vòng xã giao, nhóm chat và nền tảng bên ngoài. (help.envo.world)


Điều này tạo ra hai bối cảnh giáo dục khác nhau cho Virus:


Livestream chịu trách nhiệm thu hút và kích hoạt, hội nghị chịu trách nhiệm giải thích và lắng đọng.


Cộng đồng Virus mỗi ngày đều tổ chức livestream bắt đầu lúc 8:30 tối, đồng thời phát tiền thưởng Virus cho người trả lời đúng thông qua phần hỏi đáp. Điều này khiến livestream không còn chỉ là xuất nội dung một chiều, mà hình thành một quá trình tương tác “học—trả lời—nhận trải nghiệm—tiếp tục tìm hiểu”.


Người dùng có thể vào livestream vì một bài đăng trên朋友圈, nhận Virus lần đầu từ một buổi hỏi đáp, và rồi nhờ số Virus đó mà bắt đầu tìm hiểu ví, hợp đồng và giao dịch on-chain.


Điểm kết thúc của một buổi livestream không phải là thống kê số lượng người.


Giá trị thực sự của nó là: có bao nhiêu người dùng xa lạ hoàn thành nhận thức lần đầu, tương tác lần đầu và sở hữu lần đầu.


V. Tiền thưởng Virus: biến “đã nghe nói” thành “thật sự đã từng sở hữu”


Tiền thưởng là một mắt xích cực kỳ then chốt trong vòng lặp tăng trưởng hoàn chỉnh.


Đối với những người chưa từng nắm giữ Virus, việc mua trực tiếp thường đồng nghĩa với áp lực ra quyết định; nhưng nếu thông qua tham gia livestream hỏi đáp, hoạt động cộng đồng hoặc bạn bè chia sẻ để nhận một lượng nhỏ Virus, ngưỡng trải nghiệm sẽ giảm rõ rệt.


Tài liệu chính thức của Envo cho biết hệ sinh thái của họ hỗ trợ dự án sử dụng token để tạo các tình huống tương tác như tiền thưởng cho nhau trong nhóm và chat, chuyển khoản trong nền tảng, v.v. Sau khi nhận tiền thưởng thường và tiền thưởng chia tay (拼手气) thành công, số tiền có thể được nạp ngay vào tài khoản người dùng.


Nơi tiền thưởng thực sự quan trọng không nằm ở số lượng lớn hay nhỏ, mà ở chỗ nó hoàn thành ba lần chuyển đổi:


Chuyển đổi lần đầu: từ người đứng ngoài thành người tham gia;

Chuyển đổi lần hai: từ biết đến Virus thành sở hữu Virus;

Chuyển đổi lần ba: từ khái niệm trừu tượng thành trải nghiệm ví thật.


Trước đây, phía dự án thường tăng số địa chỉ bằng các đợt airdrop quy mô lớn, nhưng không thể xác nhận ai thực sự nhìn thấy, ai thực sự hiểu.


Và tiền thưởng trong livestream hỏi đáp có lộ trình hành động rõ ràng:


Người dùng xem nội dung trước, rồi tham gia trả lời, cuối cùng nhận được Virus.


Kiểu phân phối này không chỉ gửi token vào một địa chỉ, mà còn giao token cho một người dùng thật đã từng có tương tác.


VI. Chuyển khoản và cộng đồng: biến một lần nhận thành quan hệ kéo dài


Nhận một lần tiền thưởng của người dùng chỉ có thể coi là hoàn thành kích hoạt.


Nếu sau khi nhận mà người dùng không có hành động tiếp theo, thì người đó vẫn có thể rời đi nhanh chóng.


Vì vậy, sau tiền thưởng thì bắt buộc phải có cộng đồng tiếp nhận.


Cộng đồng của Envo có thể xây dựng các phân khu chức năng khác nhau xoay quanh Virus:



  • Nhóm học tập cho người mới;


  • Nhóm nghiên cứu cơ chế;


  • Nhóm chat livestream mỗi đêm;


  • Nhóm dành cho nhà sáng tạo nội dung;


  • Nhóm hợp tác nhà bán hàng;


  • Nhóm hoán đổi vật chất;


  • Cộng đồng toàn cầu đa ngôn ngữ.


Người dùng có thể hỏi đáp trong cộng đồng, tham gia hoạt động, chuyển tiếp nội dung, sử dụng chuyển khoản Virus; đồng thời họ cũng có thể dần dần nhận biết những người nắm giữ và những người xây dựng khác.


Lúc này, Virus không còn chỉ là một chuỗi số trong ví, mà bắt đầu trở thành phương tiện để tương tác giữa người với người.


Xét từ góc độ tăng trưởng, tiền thưởng giải quyết kích hoạt lần đầu, chuyển khoản tạo tương tác, còn cộng đồng chịu trách nhiệm giữ chân lâu dài.


Khi ba yếu tố kết hợp, lộ trình tăng trưởng của Virus sẽ từ “airdrop một lần” nâng cấp thành “mạng lưới quan hệ bền vững”.


VII. Hoán đổi vật chất: từ nắm giữ Virus sang sử dụng Virus


Chỉ có mua bán, không có bối cảnh tiêu dùng và dịch vụ—hành vi người dùng rất dễ bị biến động giá chi phối hoàn toàn.


Vì vậy, cộng đồng Virus trong Envo hình thành các nhóm hoán đổi vật chất, mang ý nghĩa thí nghiệm rất quan trọng.


Trong nhóm, các nhà bán hàng có thể cung cấp các nhóm hàng hóa thông thường hoàn toàn mới, tiêu chuẩn, được bán công khai và dịch vụ thực. Hai bên giao dịch tự nguyện thỏa thuận sử dụng Virus để hoán đổi.


Điều này khiến Virus bắt đầu có lý do sử dụng ngoài yếu tố giá:


Có người có thể dùng Virus để hoán đổi hàng hóa hằng ngày;

Có người có thể dùng Virus để mua dịch vụ;

Nhà bán hàng có thể tiếp cận nhóm khách hàng tiêu dùng mới;

Người dùng có thể trải nghiệm việc tài sản kỹ thuật số lưu thông trong bối cảnh thực;

Mỗi lần hoán đổi thật đều có thể tạo ra câu chuyện cộng đồng mới.


Giá trị của hoán đổi vật chất không phải là tuyên bố Virus đã trở thành công cụ thanh toán phổ biến, mà là chứng minh rằng nó đang cố gắng đi từ “có thể nắm giữ, có thể giao dịch” sang “có thể sử dụng”.


Để hệ sinh thái phát triển lâu dài, cần dần dần xây dựng các quy tắc minh bạch:



  • Hàng hóa phải là các danh mục sản phẩm chính quy hoàn toàn mới, tiêu chuẩn, và được bán công khai;


  • Nội dung dịch vụ, số lượng, giá cả và phương thức giao hàng cần được nêu trước;


  • Số lượng hoán đổi Virus cần được cả hai bên xác nhận tự nguyện;


  • Đơn hàng, vận chuyển, nghiệm thu và chăm sóc sau bán hàng phải để lại hồ sơ;


  • Tư cách nhà bán hàng, nguồn gốc hàng hóa và chất lượng cần được thẩm định;


  • Khi xảy ra tranh chấp phải có quy trình phối hợp và xử lý rõ ràng;


  • Tất cả người tham gia phải tuân thủ các quy định tại nơi cư trú của họ về tài sản kỹ thuật số, giao dịch, thuế và bảo vệ người tiêu dùng.


Chỉ khi hàng hóa thật, giao hàng thật, dịch vụ thật, thì hoán đổi vật chất mới có thể phát triển từ câu chuyện quảng bá thành hệ sinh thái đáng tin.


VIII. Vòng lặp tăng trưởng hoàn chỉnh mà Virus hình thành trong Envo


Khi kết nối tất cả các bối cảnh lại, lộ trình tăng trưởng người dùng của Virus trong vòng lặp tăng trưởng của Envo có thể được tóm tắt là:


Hiển thị nội dung trên toàn nền tảng

→ Người dùng tạo ra sự quan tâm

→ Vào livestream hoặc hội nghị

→ Học cơ chế Virus

→ Tham gia hỏi đáp và tương tác

→ Nhận tiền thưởng Virus

→ Lần đầu tiên sở hữu Virus trong ví

→ Tham gia cộng đồng Virus

→ Dùng Virus để chuyển khoản

→ Tham gia hoán đổi hàng hóa hoặc dịch vụ

→ Chia sẻ trải nghiệm thật

→ Thu hút thêm người dùng nhìn thấy Virus.


Điểm quan trọng nhất của lộ trình này là: mỗi bước đều phục vụ cho bước tiếp theo.


Feed朋友圈 không phải đăng đơn lẻ mà là cổng vào livestream;

Livestream không chỉ là nói chuyện, mà là giáo dục người mới;

Tiền thưởng không phải phúc lợi đơn giản mà là kích hoạt lần đầu;

Ví không phải lưu trữ tĩnh, mà là công cụ để chuyển khoản;

Cộng đồng không phải nơi chat, mà là hệ thống giữ chân người dùng;

Hoán đổi vật chất không phải chiêu trò, mà là thí nghiệm sử dụng thực tế;

Sử dụng thật tạo ra câu chuyện, câu chuyện lại quay về feed朋友圈 để tạo ra một vòng lan truyền mới.


Đó mới gọi là vòng lặp tăng trưởng.


Chín. Virus và Envo có thể mang lại gì cho nhau?


Envo cung cấp cho Virus là một bộ hạ tầng xã hội và tài chính hoàn chỉnh:


Nội dung có thể được nhìn thấy;

Người dùng có thể được giáo dục;

Cộng đồng có thể được tổ chức;

Tiền thưởng có thể được nhận;

Tài sản có thể được lưu trữ và chuyển khoản;

Hàng hóa và dịch vụ có thể được trưng bày;

Trải nghiệm thật có thể tiếp tục được lan truyền.


Virus mang đến cho Envo là một mạng lưới địa chỉ on-chain đã hình thành quy mô, nội dung được cập nhật liên tục, livestream hằng ngày, hoạt động cộng đồng, bối cảnh nhà bán hàng và những người xây dựng dài hạn.


Sự kết nối giữa hai bên không phải là ràng buộc giá trị của token, mà là sự phối hợp bối cảnh sử dụng ứng dụng.


Envo giúp Virus có phương tiện từ lúc được hiển thị đến lúc được sử dụng; còn Virus lại mang về cho Envo nhiều bối cảnh hoạt động hơn thông qua nội dung, cộng đồng và tương tác thực tế.


Nếu quy mô người dùng của Envo tiếp tục tăng, thì mỗi ngày Virus đăng nội dung sẽ có cơ hội tiếp cận nhiều người dùng bên ngoài hơn; nếu tiền thưởng Virus, livestream, cộng đồng và hoán đổi vật chất tiếp tục tạo ra tương tác thật, thì cũng sẽ giúp Envo có thêm nhiều nội dung hoạt động và hành vi sử dụng.


Đây là một sự tăng trưởng hai chiều dựa trên chức năng thực sự, chứ không phải là sự tưởng tượng hợp tác chỉ dừng ở khẩu hiệu.


Mười. Làm sao chứng minh vòng lặp khép kín này thực sự hiệu quả?


Một hệ thống tăng trưởng thực sự trưởng thành không chỉ kể chuyện, mà còn phải dùng dữ liệu để xác thực.


Trong tương lai, Virus có thể tiếp tục thống kê các chỉ số sau:


Số người xem được hiển thị nội dung trong vòng xã giao mỗi ngày;

Số người vào livestream và hội nghị từ feed朋友圈;

Người theo dõi mới và số người vào nhóm khi livestream;

Số người dùng độc lập nhận tiền thưởng Virus lần đầu;

Tỷ lệ lưu lại sau 7 ngày và 30 ngày khi nhận tiền thưởng;

Số người thực hiện chuyển khoản trong nền tảng Virus và số lần chuyển khoản;

Khối lượng đơn hàng hoán đổi vật chất, quy mô giao dịch và tỷ lệ mua lại;

Số lượng nhà bán hàng, nhà sáng tạo nội dung và người xây dựng cộng đồng mới;

Tỷ lệ chuyển đổi từ người dùng bình thường thành người lan truyền;

Số lượng người nắm giữ Virus thật đến từ hệ sinh thái Envo.

Khi các dữ liệu này có thể tiếp tục tăng trưởng, Virus sẽ không chỉ có một câu chuyện hệ sinh thái nghe hay, mà còn có một hệ thống tăng trưởng người dùng có thể được xác minh.


Kết luận: địa chỉ là điểm bắt đầu, sử dụng thực sự mới là vòng lặp khép kín


Virus đã hoàn thành việc gieo mầm on-chain quy mô lớn.


63 triệu địa chỉ nắm giữ cấp độ đó đưa Virus vào rất nhiều tọa độ on-chain; còn các bối cảnh như vòng xã giao, livestream, hội nghị, tiền thưởng, chuyển khoản, cộng đồng và hoán đổi vật chất mà Envo cung cấp thì có cơ hội giúp các dữ liệu on-chain này dần kết nối với người thật.


Giai đoạn tiếp theo, Virus thực sự cần theo đuổi không chỉ là nhiều địa chỉ hơn, mà là nhiều hành vi thật hơn:


Có người nhìn thấy Virus;

Có người vào livestream;

Có người hiểu cơ chế;

Có người nhận tiền thưởng;

Có người bắt đầu chuyển khoản;

Có người tham gia cộng đồng;

Có người dùng Virus để hoán đổi hàng hóa và dịch vụ;

Có người chia sẻ trải nghiệm thật của chính họ.


Khi hành vi này có thể liên tục lặp lại, thì mạng lưới địa chỉ của Virus mới dần chuyển hóa thành mạng lưới người dùng, mạng lưới mua tiêu dùng, mạng lưới nội dung và mạng lưới văn hóa.


Vòng xã giao chịu trách nhiệm giúp người dùng nhìn thấy.

Livestream và hội nghị chịu trách nhiệm để người dùng nghe hiểu.

Tiền thưởng đảm bảo người dùng lần đầu tiên có được.

Ví và chuyển khoản chịu trách nhiệm để dòng tài sản lưu chuyển.

Cộng đồng chịu trách nhiệm để mối quan hệ được lắng đọng.

Hoán đổi dựa trên vật chất đổi lấy vật chất chịu trách nhiệm đưa Virus vào đời sống thực.

Câu chuyện thật chịu trách nhiệm khởi động vòng lan truyền tiếp theo.


Đó chính là ý nghĩa thật sự để Virus xây dựng vòng lặp tăng trưởng người dùng tại Envo.


Không phải cứ đặt Virus đơn giản vào một ứng dụng.


mà là để Virus trong cùng một hệ sinh thái được nhìn thấy, được hiểu, được sở hữu, được sử dụng và được chia sẻ.


Từ địa chỉ đến người dùng, từ người dùng đến bối cảnh, từ bối cảnh đến hệ sinh thái.


Virus đang bước ra một bước quan trọng hơn việc chỉ tăng địa chỉ nắm giữ.

#Envo #virus #virus病毒 #MEME