Bản phát hành kiểu thử nghiệm (tester-wave) nhắm thẳng vào giờ đầu tiên của bạn trong game: phần mở đầu thông minh hơn với đồ khởi đầu cho lớp nhân vật, chạm bản đồ dễ chịu hơn, la bàn thám hiểm sắc nét hơn, và một danh sách dài các bản sửa về chế tạo, rương và chiến đấu.
🚀 TRẢI NGHIỆM ANH HÙNG MỚI
Vũ khí đầu tiên của bạn được chọn theo lớp — và rương đầu tiên của bạn không thể lăn thêm mũ thứ hai.
• Đồ khởi đầu cho lớp nhân vật: hai rương mở đầu của bạn giờ đi theo một kế hoạch — rương đầu tiên sẽ cung cấp vũ khí tay cầm chính của lớp bạn kèm giáp với độ hiếm được đảm bảo, rương thứ hai bao phủ tay còn lại (khiên, ngọc cầu, một cặp dao găm) hoặc giáp cho các lớp sử dụng hai tay. Không còn kiểu rút “ba cây gậy—không có giáp”.
• Phần thưởng đăng nhập hằng ngày được mở một lần sau khi bạn hoàn thành phần mở đầu (hoặc vào ngày lịch thứ hai), nên chiếc rương đầu tiên rơi đúng lúc bạn có thể sử dụng — không phải vào lần đăng nhập đầu tiên nhất.
• Chỉ dẫn huấn luyện thông minh hơn: các gợi ý neo theo thế giới nằm ở phần ba dưới của màn hình, có thể đóng bằng ×, ẩn thẻ nhiệm vụ khi chúng đang hiển thị và không che màn hình phần thưởng rương. Việc mở túi bằng phím B hiện tính cho hướng dẫn. Phần mở đầu được giữ ẩn cho đến rương đầu tiên của bạn, với “cửa thoát” 10 phút nếu bạn bị kẹt.
• Bị kẹt ở phần mở đầu? Bot CombaTON gửi một đoạn bắt kịp nhanh qua Telegram bằng ngôn ngữ của bạn, kèm nút bấm một lần đưa bạn quay lại đúng bước mà bạn đã dừng.
• Nhiệm vụ: có hẳn tab Nhiệm Vụ Theo Lớp với huy hiệu riêng, bảng mục tiêu của NPC ghi “Nói chuyện” thay vì “Thông tin”, và các mục tiêu phụ thuộc vào bước trước sẽ bị khóa cho đến khi hoàn thành.
• Màn hình nhân vật: bảng chỉ số có điều khiển ± ngay trong dòng và cột avatar, điểm tài năng được làm mới ngay sau khi bạn học một nút, và ô tên khi tạo nhân vật hiển thị đúng kiểu chữ bạn gõ. Thư Viện có thêm trang «The World» (EN/RU) về các vùng và lore của chúng.
⚔️ CHIẾN ĐẤU
• Cài đặt trong chiến đấu: màn hình cài đặt giờ hoạt động trên tuyến chiến đấu, với nút bánh răng nằm ngay trong tiêu đề trận đấu.
• Lịch sử chiến đấu cuộn theo đúng thứ tự như log trực tiếp — không còn phải đọc các trận đấu bị lộn ngược.
• Một trận chiến đã hoàn thành sẽ không còn phát lại màn hình chiến thắng mỗi lần bạn mở lại game.
• Tên combo trong trạng thái chiến đấu hiển thị bằng ngôn ngữ của bạn thay vì mã thô.
• Chỉ đặc tính (spec) đầu tiên bạn mở khóa mới trở nên hoạt động — hoàn thành một thử nghiệm thứ hai không còn tự chuyển thầm build của bạn.
🎁 THU NHẶT & RƯƠNG
• Chỉ số trang bị trang sức giờ hiển thị dòng phân tách (cơ bản + ngọc) một lần cho mỗi viên ngọc đã gắn, thay vì gộp chung.
• Theo dõi rương phần thưởng theo từng nhân vật — đổi anh hùng không còn để lại một chiếc rương thuộc về nhân vật khác.
• Cuộn mở rương chạy qua toàn bộ bộ vật phẩm, nên các ô trống trông như đồ loot thật thay vì biểu tượng lặp lại giống hệt nhau.
• Thông báo loot và nhiệm vụ hiện lên phía trên màn hình chiến đấu thay vì bị che khuất phía sau.
💰 RÈN ĐỒ & KINH TẾ
• Chuỗi chế tạo hoàn thành món đồ cuối cùng ở đúng cấp độ bạn đã lên kế hoạch, không phải cấp thấp hơn.
• Cân bằng lại học qua tháo dỡ (salvage): tháo dỡ thành công vẫn dạy mẫu ở +25, tháo dỡ thất bại giờ chỉ còn +5 — thất bại không còn là cách nhanh nhất để học.
• Có thể học công thức giả kim và nấu ăn: công thức thuốc và đồ ăn chưa học sẽ hiện nút «Học công thức» trong tab của người chế tạo — miễn phí, bị giới hạn theo cấp độ. Các mẫu trang bị vẫn lấy từ việc tháo dỡ.
• Tổng XP kỹ năng và phần dự đoán trên màn hình công thức, và thanh nghề mở chế độ xem chi tiết với toàn cảnh bức tranh.
• Nhận giữ: đơn chế tạo chỉ có thể giao cho NPC đang giữ chúng, và thẻ cho các đơn đang chờ ở nơi khác sẽ cho biết bạn cần đi đâu.
• Các tab chế tạo tại thợ mộc, thợ rèn và nhà giả kim giờ liệt kê đầy đủ bộ công thức, bao gồm cả công thức được học qua tháo dỡ; bộ đếm lùi nhỏ sẽ ngăn một món chế tạo hoàn thành quay lại «chưa sẵn sàng» trong giây lát ngay lập tức.
• Ví tiền: yêu cầu Rút tiền bây giờ đã gửi đến máy chủ (trước đây gọi nhầm địa chỉ), và cửa sổ giải thích thời điểm việc rút bị tạm dừng.
Kết quả tháo dỡ | Trước | Hiện tại
Thành công | +25 | +25
Thất bại | +25 | +5
🌍 THẾ GIỚI & CUỘC HÀNH TRÌNH
• Đại tu la bàn chinh phục: độ chính xác có các tầng phục hồi cho việc khai thác, săn hạng tinh anh và đánh dấu địa điểm cho trinh sát; trinh sát thu hẹp hướng theo thời gian, và la bàn mốc mới chỉ đến điểm gần nhất chưa được kiểm tra trong trang viên.
• Mô tả tuyến đường giải thích cách Trực giác định hình la bàn, các cuộc chạm trán tùy chọn được gợi ý, và một chiếc rương bị nguyền sẽ cho bạn biết chìa khóa nó đã trả giá. Nút Expeditions bị ẩn trong phần mở đầu.
• Volnograd xin vé đường từ Elara (hoặc nhiệm vụ Thành Phố Tự Do đã hoàn thành) ngay tại cổng của nó.
• Chạm vào bản đồ dễ chịu hơn trên màn hình cảm ứng: bán kính chạm lớn hơn, có thể bấm vào NPC bằng toàn bộ cơ thể, các mốc trên bản đồ cổ điển khớp với những gì bạn nhìn thấy, và chạm vào một NPC ở xa sẽ đưa bạn đến đó đồng thời mở thoại khi đến.
• Người tuyển mộ ở phần mở đầu không bao giờ biến mất: nếu băng cướp của một tân binh khác chiếm ô trại, thì đội của bạn sẽ sinh ra ở một ô lân cận, và tên của nó được đặt bằng ngôn ngữ của bạn. Thêm nhiều người làm nông trên đồng cỏ.
Cấp độ anh hùng | Độ chính xác la bàn không bao giờ thấp hơn
5 | 2 trên 3
15 | 3 trên 3
🔧 SỬA LỖI
• Dấu «!» của hướng dẫn ngục tối chỉ sáng lên khi có ngục tối tồn tại cho cấp độ của bạn — trên bản đồ thế giới, bản đồ trực tiếp và bảng điều hướng đều vậy — và tắt ngay sau khi đề nghị trống.
• Thẻ vật phẩm đóng khi chạm hoặc nhấn Escape thay vì bị dính trên màn hình.
• Tên quái xuất hiện giữa phiên được làm mới ngay lập tức, và việc xóa một nhân vật cấp thấp mới tạo diễn ra tức thì thay vì chờ 24 giờ.
• Người chơi Ý: tên NPC và tên nhiệm vụ, nhãn loại vũ khí và các chuỗi khác hiển thị đúng chữ thay vì mã thô.
—
Hẹn gặp bạn trong đấu trường. ⚔️