Sony cho biết với một thẩm phán liên bang rằng người dùng không “sở hữu” các game trên PlayStation Store — và đây chính xác là điều hãng muốn duy trì Trong một hồ sơ đệ trình lên Tòa án Quận Hoa Kỳ thuộc Khu vực phía Bắc California, Sony lập luận rằng không một khách hàng PlayStation hợp lý nào tin rằng họ sở hữu các tựa game kỹ thuật số mà mình mua — đây là một lập luận phòng vệ cốt lõi trong một vụ kiện tập thể được đề xuất, liên quan đến cách thức bán game trên PlayStation Store. Tài liệu này, lần đầu được Game File đưa tin và có ngày 21 tháng 8, là phản hồi có nội dung đầu tiên của Sony đối với một vụ kiện do bốn khách hàng PlayStation ở California đệ trình vào tháng 6. Nội dung vụ kiện nói gì - Nguyên đơn cho rằng màn hình thanh toán của PlayStation — với các nút “Buy Now” (Mua ngay) và “Confirm Purchase” (Xác nhận mua) — khiến người tiêu dùng hợp lý tin rằng họ đang mua quyền sở hữu một trò chơi. - Đơn kiện viện dẫn một luật mới của California, AB 2426 (có hiệu lực từ tháng 1 năm 2025), đã sửa đổi các quy định về quảng cáo sai của bang. Mục 17500.6 cấm người bán sử dụng các từ như “buy” (mua) hoặc “purchase” (thanh toán mua), hoặc bất kỳ thuật ngữ nào mà một người hợp lý có thể hiểu là việc trao quyền sở hữu đầy đủ, trừ khi màn hình thanh toán nêu rõ ràng và hiển nhiên rằng giao dịch là một giấy phép. Lập luận của Sony - Sony nói rằng màn hình thanh toán của hãng đã đáp ứng các yêu cầu của luật: giỏ hàng liên kết đến Điều khoản Dịch vụ PlayStation (TOS) và Thỏa thuận Giấy phép Sản phẩm Phần mềm. Những tài liệu này nêu rằng phần mềm được cấp phép, không phải được bán, và nêu rõ khách hàng “không sở hữu sản phẩm”. - Công ty đi xa hơn: Sony cho rằng việc sở hữu một game kỹ thuật số là điều khó xảy ra như một kỳ vọng của người tiêu dùng. Dẫn hai ví dụ mua hàng — vụ mua ngày 14 tháng 2 của Jason Mendoza đối với Resident Evil Requiem và vụ mua ngày 25 tháng 2 của Edward Heycock đối với cùng tựa game với giá 69,99 USD — các luật sư của Sony cho rằng về mặt thực tế, hai người mua cùng một giấy phép cho thấy việc “mua” chỉ chuyển quyền theo giấy phép có thể bị thu hồi, chứ không phải quyền sở hữu độc quyền (“Nếu Mendoza sở hữu… thì Heycock không thể mua được [tựa game đó]”), từ đó làm suy yếu cáo buộc rằng người tiêu dùng hợp lý tin rằng họ đang nhận được quyền sở hữu. Trọng tài và điều khoản từ bỏ kiện tập thể - Động thái chính của Sony là yêu cầu thẩm phán chuyển vụ việc sang trọng tài tư nhân theo TOS của PlayStation, trong đó có điều khoản trọng tài và điều khoản từ bỏ kiện tập thể một cách rõ ràng. Nếu điều khoản này được thực thi, nguyên đơn sẽ phải theo đuổi các yêu cầu của mình riêng lẻ trong trọng tài — tránh bồi thẩm đoàn và khả năng có một phán quyết theo dạng vụ kiện tập thể. Sony chỉ giữ lại các lập luận tập trung vào “quyền sở hữu” của mình nếu tòa án từ chối trọng tài. Vì sao người theo dõi crypto cần quan tâm - Vụ việc nêu bật sự chia rẽ pháp lý ngày càng tăng giữa việc “sở hữu” hàng hóa kỹ thuật số và việc nắm giữ một quyền được cấp phép để sử dụng chúng — một khác biệt quan trọng với mọi thứ từ mua hàng trong game đến NFT. Đối với người tiêu dùng và nhà phát triển trong lĩnh vực crypto và web3, các phán quyết ở đây có thể ảnh hưởng đến kỳ vọng pháp lý xoay quanh quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, thị trường thứ cấp và khả năng chuyển nhượng. - Chiến lược rộng hơn của Sony phù hợp với tranh luận đó: hãng thông báo sẽ ngừng sản xuất đĩa vật lý cho các game PlayStation mới sau tháng 1 năm 2028, đẩy mạnh việc phân phối về PlayStation Store và các nhà bán lẻ kỹ thuật số khác. Riêng một số báo cáo cho biết Sony Group đang khám phá một stablecoin được định giá theo đô la để hỗ trợ việc mua sắm trong hệ sinh thái kỹ thuật số của mình — một động thái có thể khiến ranh giới giữa các giấy phép do nền tảng kiểm soát và giá trị được “token hóa” thêm mờ nhạt. Bước tiếp theo - Thẩm phán hiện vẫn chưa ra phán quyết đối với yêu cầu trọng tài của Sony. Kết quả sẽ quyết định liệu vụ việc có được tiến hành trong trọng tài tư nhân (và riêng lẻ) hay được đưa tiếp tục tại tòa nơi các yêu cầu theo dạng tập thể có thể được giải quyết. Tóm lại: Vụ kiện này không chỉ là chuyện “kênh” giữa người tiêu dùng và một cách viết nút bấm. Đây là phép thử về cách tòa án sẽ xử lý các giao dịch mua kỹ thuật số — một quyết định có thể tạo hiệu ứng lan tỏa đối với các nhà phát hành game, kinh tế nền tảng và lập luận “crypto-native” rằng token có thể đại diện cho quyền sở hữu kỹ thuật số đích thực. Đọc thêm tin tức do AI tạo tại: undefined/news