Bản gốc Golem Golem Odaily 4 tháng 2 năm 2026 11:45 Bắc Kinh Đắm chìm trong việc đọc trên trình đọc tiểu thuyết


Phỏng vấn độc quyền với nhân viên nội bộ của元宝, đưa ra một vài lời khuyên cho phương pháp thu hút lưu lượng của Web3.

Tác giả: Golem

Sản xuất | Odaily 星球日报(ID:o-daily)

 

"xxx đã gửi cho bạn một khoản tiền mặt!"

Sau khi hoạt động tiền mặt元宝 bắt đầu vào ngày 1 tháng 2, nhiều dự án/nhóm nghiên cứu đã chết lâu nay, đã hoàn toàn biến thành nhóm hỗ trợ "săn tiền thưởng元宝".

Việc chuyển từ những nhà giao dịch tiền điện tử danh giá thành những người săn lùng tiền thưởng là một lựa chọn bất đắc dĩ đối với những người trong ngành tiền điện tử.

Kể từ ngày 31 tháng 1, thị trường tài chính toàn cầu đã có một cú sụt giảm mạnh, các kim loại quý tăng giá trước đó đã nhanh chóng sụp đổ, giá bạc giao ngay đã gần như xoá đi mức tăng trong năm, trong khi giá vàng giao ngay đã một thời mất mốc 4500 USD. Thị trường tiền điện tử cũng không khá hơn, Bitcoin vào ngày 2 tháng 2 đã giảm xuống dưới ngưỡng hỗ trợ 75000 USD, chạm mức thấp nhất là 74604 USD, ETH giảm xuống mức thấp nhất là 2157.14 USD, trong khi SOL thậm chí đã mất mốc 100 USD, chạm mức thấp nhất là 95.95 USD.

Theo dữ liệu từ Coinglass, vào ngày 31 tháng 1, tổng số tiền bị thanh lý trên toàn mạng trong thị trường tiền điện tử đạt 2.561,5 triệu USD, lập kỷ lục thanh lý theo ngày cao nhất kể từ sau cú sụp đổ "1011", vì vậy "mất đến mức không muốn nói" đã trở thành trạng thái tâm lý thật sự của nhiều người trong ngành tiền điện tử (ví dụ như 易理华 đã trở nên im lặng).

Đối với những người vừa trải qua cơn bão trong ngành tiền điện tử, việc săn tiền thưởng mặc dù không đủ để bù đắp khoản lỗ, nhưng cũng có thể cung cấp một chút an ủi về tâm lý, tạm thời thoát khỏi thực tế khắc nghiệt của thị trường.

Truyện cười trong nhóm chat

Airdrop trong ngành tiền điện tử, từ việc chịu thiệt đến việc bảo vệ quyền lợi đầy nhiệt huyết

Nói rằng tiền mặt元宝 là airdrop lớn nhất hiện nay của những người trong ngành tiền điện tử, không phải là một chiêu trò.

Số tiền mặt mà元宝 có thể phân phối cho mỗi người dùng chỉ không lớn, chủ yếu từ mười mấy đến vài chục nhân dân tệ, nhưng điều quý giá là sự tương tác đơn giản và thực sự không tốn kém. Người dùng chỉ cần dành chút thời gian để kéo người tham gia và thực hiện các chức năng sản phẩm một cách từ từ để có thể nhận được tiền mặt, và chu kỳ nhiệm vụ ngắn, có thể nhanh chóng thu hồi được lợi nhuận.

Ngược lại, airdrop của các dự án trong ngành tiền điện tử, đầu tiên đều được phát dưới dạng token, chỉ đến khi token được bán ra mới thực sự có lợi nhuận, mặc dù chỉ nhìn vào số tiền trên tay, thì phần lớn đều nhiều hơn元宝 rất nhiều, nhưng sau khi trừ đi thời gian, nghiên cứu, cơ hội, hao mòn, và chi phí tiềm năng bị dội lại, thì còn lại bao nhiêu?

Một người dùng đã đồng hành cùng Infinex 406 ngày đã rất cảm nhận điều này. Vào ngày 31 tháng 1, nền tảng giao dịch hợp đồng vĩnh viễn phi tập trung Infinex đã thông báo TGE và yêu cầu airdrop, phía dự án đã thành công, nhưng cộng đồng đã bị tập thể "phản lột".

Một triệu là một con mèo (X: @RXu107) là một đại diện điển hình của việc bị phản lột, vào ngày 1 tháng 2, anh ấy đã đăng bài cho biết, tổng cộng anh ấy đã chi hơn 11900 USD (tương đương 82,000 nhân dân tệ) để tham gia dự án này (4400 U mua NFT, 7500 U tham gia công khai), và đã đồng hành cùng cộng đồng trong 406 ngày, nhưng vào ngày TGE, không chỉ không thu hồi được vốn, mà còn lỗ hơn 100000 nhân dân tệ (2900 U + 11284 INX chưa được mở khóa).

Đối mặt với việc bị phản lột, nhà báo này ngoài việc kể đi kể lại với bạn bè về nỗi đau đớn, không có cách nào khác.

Nhà báo bị反撸 của Infinex kể với bạn bè về nỗi đau

Tại thời điểm TGE của Infinex, giá trị thị trường hoàn toàn bị pha loãng chỉ còn 150 triệu USD, trong khi hoạt động红包 mùa xuân này của元宝 tổng cộng đầu tư quy đổi sang USD khoảng 140 triệu USD, điều này có nghĩa gì? Tương đương với việc Tencent trực tiếp mua lại Infinex theo giá trị cao nhất và tặng miễn phí cho toàn thể người dân trong nước.

Đối mặt với nỗi đau bị lột ngược và bị lừa dối, phần lớn mọi người trong cộng đồng sẽ chọn cách xử lý giống như "một triệu là một con mèo" - chịu đựng thiệt hại mà không nói ra, nhưng cũng có người chọn đứng lên đối đầu với phía dự án.

Nhà báo tiền điện tử Băng Nga (X: @Ice_Frog666666) là một đại diện điển hình, anh ấy ban đầu bắt đầu từ việc săn tiền thưởng, nhưng điều hài hước là, vào năm 2025, Băng Nga không chỉ đang trong quá trình bảo vệ quyền lợi airdrop mà còn đang trong quá trình bảo vệ quyền lợi đó. Hiện tại anh ấy vẫn đang thương thảo với dự án thị trường dự đoán Space (Odaily chú thích: Space đã huy động được 20 triệu USD, đội ngũ đã tự ý lấy 13 triệu USD), thậm chí đã có các biện pháp pháp lý.

Web2 có thể trả được airdrop, Web3 không thể thực hiện được cam kết

Điều mỉa mai nhất là sự mất cân bằng "chi phí - lợi nhuận" của airdrop trong ngành tiền điện tử hôm nay không phải là sự "suy đồi đạo đức" của một dự án nào đó, mà là kết quả của một sự thay đổi trong cấu trúc ngành.

Năm 2020, Uniswap đã khởi đầu kỷ nguyên airdrop cho các dự án tiền điện tử, từ đó các dự án tiền điện tử liên tục gia tăng, airdrop một chiếc xe, airdrop đổi nhà, airdrop A8 và những câu chuyện làm giàu thu hút một đám đông người vào con đường săn tiền thưởng, tạo nên một vẻ đẹp "ngành đang trong thời kỳ tăng trưởng".

Nhưng vào năm 2025, tất cả đã thay đổi, câu chuyện thị trường cạn kiệt, tài trợ cấp một suy yếu, mua vào cấp hai không đủ, airdrop không còn là việc chia sẻ tương lai cho người dùng sớm, mà nhiều hơn như là việc thế chấp tương lai cho dữ liệu hiện tại, tạo ra một lối thoát cho phía dự án hoặc đổi lấy cơ hội gọi vốn tiếp theo. Vì vậy, đại lộc biến mất, đại lộc thu hẹp, "bị phản lột" trở thành trạng thái bình thường trong ngành.

Airdrop chỉ là việc chuyển đổi ngân sách quảng cáo thành quỹ thưởng, vượt qua bên thứ ba để thiết lập mối quan hệ tăng trưởng trực tiếp với người dùng. Dù là số tiền 1 tỷ nhân dân tệ từ元宝 trong Web2, hay phân bổ airdrop cố định trong kinh tế token của các dự án Web3, bản chất vẫn là logic này.

Nhưng sự khác biệt là các công ty lớn trong Web2 sử dụng tiền mặt để mua sự chắc chắn của người dùng, trong khi Web3 xem lợi nhuận token như một cam kết có thể thực hiện, điều này tạo ra mặc dù cùng một phương pháp, nhưng kết quả lại là hai số phận khác nhau.

Sự chắc chắn của tiền mặt元宝 đến từ dòng tiền và cơ chế ràng buộc. Dòng tiền mạnh mẽ của Tencent quyết định rằng元宝 "có thể phát ra", trong khi cơ chế ràng buộc dưới luật pháp trưởng thành quyết định rằng元宝 "không thể trốn tránh", cộng thêm sự tương tác "đơn giản và không não" không có rào cản, vì vậy người dùng tự nhiên coi nó là "phúc lợi".

Ngược lại, những người trong ngành tiền điện tử không chỉ phải chịu chi phí cao gấp nhiều lần so với việc săn tiền thưởng trên Web2 (như tiền, thời gian, sức lực), mà còn phải lo lắng về phù thủy, thời gian mở khóa token, và các quy tắc airdrop thường xuyên thay đổi. Điều mỉa mai nhất là tất cả những gì thu được cuối cùng còn không bằng元宝.

Vì vậy, ngày nay, airdrop trong ngành tiền điện tử đã từ phần thưởng tăng trưởng trực tiếp trở thành việc thực hiện trách nhiệm trôi dần, thậm chí không thực hiện các cam kết. Nếu tình hình này không thay đổi vào năm 2026, thì điều phải hy sinh cùng là độ giữ chân người dùng.

Từ việc dùng để tăng trưởng đến giữ chân, tác dụng của airdrop chỉ có thể kéo dài nửa chặng đường.

Sử dụng airdrop để tăng trưởng, trong thế giới thương mại luôn là phương pháp phổ biến và trực tiếp nhất để đối phó với các đối thủ mạnh.

Tencent đã chi 1 tỷ nhân dân tệ để hỗ trợ元宝, là vì đối thủ Đậu Bảo đủ mạnh, vào cuối năm 2025 Đậu Bảo sẽ là sản phẩm AI đầu tiên trong nước có lượng người dùng hoạt động hàng ngày vượt 100 triệu. Web3 cũng vậy, trên thị trường dự đoán, Polymarket là người dẫn đầu, để giành lấy người dùng, Opinion, predict.fun và Limitless cũng đều áp dụng phương pháp airdrop điểm để tăng trưởng, trực tiếp kéo người dùng vào sản phẩm.

Xét về ngắn hạn, airdrop thực sự có thể tạo ra một cổng vào lớn cho người dùng, nhưng từ góc độ dài hạn, điều quyết định việc người dùng ở lại vẫn là độ phù hợp của sản phẩm với thị trường, trải nghiệm người dùng và sự liên kết hệ sinh thái. Trong lịch sử thương mại của Web3, không thiếu những dự án trước airdrop thì rất sôi động, nhưng sau airdrop lại không ai hỏi han, vì vậy, dù là Web2 hay Web3 đều phải đối mặt với cùng một "vấn đề sau airdrop": làm thế nào để giữ chân người dùng.

Mười năm trước, Tencent, công ty có khả năng bắt chước và sau đó vượt qua, đã sử dụng "WeChat Red Packet" để đưa WeChat Payment trở thành một cổng vào quốc dân, chứng minh rằng họ rất quen thuộc với chuỗi "tăng trưởng → giữ chân → thói quen". Bây giờ liệu họ có thể tạo ra kỳ tích元宝 một lần nữa bằng cách tương tự hay không thì vẫn còn nhiều ý kiến trái chiều, nhưng ít nhất trong việc "làm thế nào để biến airdrop thành giữ chân", họ có đủ kinh nghiệm.

Vì vậy, Odaily đã liên lạc với một nhân viên nội bộ của元宝, hỏi về cách cải thiện airdrop của dự án Web3 từ góc độ sản phẩm. Câu trả lời của họ rất thực tế:

"Tencent, một trong những công ty Internet có giá trị thị trường lớn nhất, có thể không có điểm tương đồng trực tiếp với các dự án Web3, nhưng phương pháp tăng trưởng như airdrop, cốt lõi vẫn là nâng cao độ giữ chân. Điều này yêu cầu một loạt các liên kết sau airdrop, chẳng hạn như PR và thị trường cần suy nghĩ về cách làm cho phương pháp này được truyền bá xa hơn, phía sản phẩm cũng cần thực hiện nhiều động thái hơn để đạt được điều này."

Còn từ góc nhìn của những người làm việc trong Web3, chỉ nói về các phương pháp thu hút lưu lượng thì vẫn thấy nông cạn, sản phẩm ngoài token thực sự dựa vào chức năng gì để giữ chân người dùng thì đáng để suy ngẫm hơn.