#dusk $DUSK @Dusk
Trúc Trúc phát hiện ra một chuyện: hiện tại có rất nhiều chuỗi làm cơ chế khuyến khích, đơn giản và thô bạo kiểu “phát thêm tiền xu”, nhưng cách chơi của @Dusk hoàn toàn khác.
Cốt lõi của nó không phải là phát tiền, mà là cơ chế khuyến khích: dùng quy tắc để các nút (node) lý trí tự lựa chọn hành vi “có lợi nhất cho tính cuối cùng”.
Làm như thế nào? Dựa vào Deterministic Sortition. 1 DUSK tương ứng 1 credit, nhưng trọng số còn bị suy giảm—điều này buộc các nút phải duy trì hoạt động và ổn định, thay vì cất tiền rồi nằm im.
Điểm thú vị hơn là việc phân hạng hình phạt: offline, khối vô hiệu, và song đầu tư (double vote). Chúng lần lượt tương ứng với suspension, soft slash, hard slash. Không phải “một nhát chém cho xong”, mà là trừng phạt chính xác theo mức độ nghiêm trọng của sự cố—vừa ngăn kẻ xấu, vừa để đường sống cho các nút chân thành thỉnh thoảng bị mất kết nối.
Cách phân phối phần thưởng cũng “cài mưu” 80% cho người tạo (generator), 10% cho người bỏ phiếu (voter), và 10% cho giao thức (protocol). Tỷ lệ này vừa đủ để kìm chế “các cuộc tấn công của người tạo trong tương lai”: bạn muốn giành quyền tạo khối? Trước tiên hãy cân nhắc lợi ích của người bỏ phiếu có bị ảnh hưởng hay không.
Tất nhiên, Trúc Trúc cũng phải dội một gáo nước lạnh: cơ chế này về mặt lý thuyết thì rất hoàn hảo, nhưng khi chạy thực tế thì liệu các nút có vì né phạt mà trở nên quá thận trọng không? Nhịp độ suy giảm trọng số có hợp lý không? Chỉ có thể biết khi có kiểm thử tải thực tế trên mạng.
Nhưng nói một cách công bằng, tư duy “dùng quy tắc để dẫn dắt hành vi” này đúng là cao cấp hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản rải tiền. Bộ thiết kế mà $DUSK đưa ra là đang dùng lý thuyết trò chơi để tái tạo hệ sinh thái của các nút đấy!
Trúc Trúc hỏi: Làm sao để các nút ngoan ngoãn duy trì an toàn cho mạng?
Trúc Trúc phát hiện ra một chuyện: hiện tại có rất nhiều chuỗi làm cơ chế khuyến khích, đơn giản và thô bạo kiểu “phát thêm tiền xu”, nhưng cách chơi của @Dusk hoàn toàn khác.
Cốt lõi của nó không phải là phát tiền, mà là cơ chế khuyến khích: dùng quy tắc để các nút (node) lý trí tự lựa chọn hành vi “có lợi nhất cho tính cuối cùng”.
Làm như thế nào? Dựa vào Deterministic Sortition. 1 DUSK tương ứng 1 credit, nhưng trọng số còn bị suy giảm—điều này buộc các nút phải duy trì hoạt động và ổn định, thay vì cất tiền rồi nằm im.
Điểm thú vị hơn là việc phân hạng hình phạt: offline, khối vô hiệu, và song đầu tư (double vote). Chúng lần lượt tương ứng với suspension, soft slash, hard slash. Không phải “một nhát chém cho xong”, mà là trừng phạt chính xác theo mức độ nghiêm trọng của sự cố—vừa ngăn kẻ xấu, vừa để đường sống cho các nút chân thành thỉnh thoảng bị mất kết nối.
Cách phân phối phần thưởng cũng “cài mưu” 80% cho người tạo (generator), 10% cho người bỏ phiếu (voter), và 10% cho giao thức (protocol). Tỷ lệ này vừa đủ để kìm chế “các cuộc tấn công của người tạo trong tương lai”: bạn muốn giành quyền tạo khối? Trước tiên hãy cân nhắc lợi ích của người bỏ phiếu có bị ảnh hưởng hay không.
Tất nhiên, Trúc Trúc cũng phải dội một gáo nước lạnh: cơ chế này về mặt lý thuyết thì rất hoàn hảo, nhưng khi chạy thực tế thì liệu các nút có vì né phạt mà trở nên quá thận trọng không? Nhịp độ suy giảm trọng số có hợp lý không? Chỉ có thể biết khi có kiểm thử tải thực tế trên mạng.
Nhưng nói một cách công bằng, tư duy “dùng quy tắc để dẫn dắt hành vi” này đúng là cao cấp hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản rải tiền. Bộ thiết kế mà $DUSK đưa ra là đang dùng lý thuyết trò chơi để tái tạo hệ sinh thái của các nút đấy!
Trúc Trúc hỏi: Làm sao để các nút ngoan ngoãn duy trì an toàn cho mạng?
A. 用規則引導理性行為(賽局理論)
B. 簡單粗暴多發幣(純撒錢)
C. 靠節點自覺(純用愛發電)
5 giờ còn lại