Renaiss kỳ Hackathon công khai đầu tiên đã thu hút hơn 70 đội, và cuối cùng có 45 sản phẩm giai đoạn đầu được phát triển dựa trên Renaiss.
Một đội muốn làm dự án sưu tầm hiện vật, trong đó trang giao diện phía trước chỉ là một phần. Phía sau còn phải xử lý xác thực thẻ, lưu ký, ghi nhận giá, chuyển nhượng quyền sở hữu và giao nhận hiện vật. Mỗi đội đều phải tự làm từ đầu, nên thời gian và chi phí đều rất cao, và sản phẩm hoàn thiện cũng khó có thể tương tác lẫn nhau.
@Renaiss Collectibles đã tách các hạng mục này thành một bộ hạ tầng cơ bản có thể tái sử dụng.
Khi người dùng giao dịch sưu tầm hiện vật, họ có thể niêm yết và chuyển nhượng thông qua Renaiss.xyz; giá thẻ được Renaiss Index sắp xếp, cung cấp tham chiếu cho giao dịch, mua lại và các kịch bản tài chính sau này; sau khi người dùng nộp đơn rút thẻ hiện vật, Renaiss Layer chịu trách nhiệm kết nối dữ liệu trên chuỗi với giao nhận ngoài đời; còn kho kim và cửa hàng thẻ thì thông qua Renaiss OS để tiếp cận lưu ký, xác thực và quản lý tồn kho.
Các đội phát triển có thể gọi các năng lực này thông qua Renaiss CLI, tập trung chủ yếu vào quy tắc sản phẩm và trải nghiệm người dùng.
Ví dụ, nếu một đội muốn làm sản phẩm mở gói TCG, họ không cần tự tìm kho kim, lập hồ sơ thẻ và xử lý khâu gửi hàng; nếu muốn làm công cụ giao dịch sưu tầm, họ cũng có thể kết nối trực tiếp dữ liệu định giá và lưu ký hiện có. Khi các SDK bên thứ ba và giao thức VRF không cần cấp phép được mở ra, các sản phẩm như mở gói công bằng, định giá bằng AI, cho vay mượn thẻ và quản lý tồn kho cũng có thể tiếp tục được xây dựng trên nền tảng này.
45 sản phẩm giai đoạn đầu này sử dụng cùng một hệ thống định giá, lưu ký và giao nhận, nhưng mỗi sản phẩm lại có cách chơi và tập người dùng riêng.
Một sản phẩm mang đến kho thẻ mới, các sản phẩm khác cũng có thể nhận thêm tài sản có thể giao dịch; người dùng mới gia nhập thị trường sẽ làm tăng nhu cầu giao dịch và mua lại; cửa hàng thẻ và kho kim được kết nối càng nhiều thì phạm vi bao phủ của sưu tầm hiện vật cũng sẽ tiếp tục mở rộng.
Trong giai đoạn thảo luận cộng đồng sớm nhất, điều được bàn nhiều nhất là mở ra thẻ gì và giá thẻ tăng bao nhiêu. Hiện đã có các đội bên ngoài bắt đầu dùng công cụ của Renaiss để phát triển sản phẩm, và cuộc thảo luận cũng dần chuyển sang định giá, lưu ký, giao nhận và kết nối bên thứ ba.
Tiếp theo cần tiếp tục quan sát xem trong 45 sản phẩm này có bao nhiêu có thể chính thức ra mắt, bao nhiêu có thể giữ chân người dùng và liệu chúng có tạo ra bộ sưu tầm mới cũng như giao dịch thực tế hay không. Chỉ cần các dữ liệu này tiếp tục tăng lên, bộ hạ tầng sưu tầm của Renaiss sẽ được sử dụng trong thực tế nhiều hơn.
Một đội muốn làm dự án sưu tầm hiện vật, trong đó trang giao diện phía trước chỉ là một phần. Phía sau còn phải xử lý xác thực thẻ, lưu ký, ghi nhận giá, chuyển nhượng quyền sở hữu và giao nhận hiện vật. Mỗi đội đều phải tự làm từ đầu, nên thời gian và chi phí đều rất cao, và sản phẩm hoàn thiện cũng khó có thể tương tác lẫn nhau.
@Renaiss Collectibles đã tách các hạng mục này thành một bộ hạ tầng cơ bản có thể tái sử dụng.
Khi người dùng giao dịch sưu tầm hiện vật, họ có thể niêm yết và chuyển nhượng thông qua Renaiss.xyz; giá thẻ được Renaiss Index sắp xếp, cung cấp tham chiếu cho giao dịch, mua lại và các kịch bản tài chính sau này; sau khi người dùng nộp đơn rút thẻ hiện vật, Renaiss Layer chịu trách nhiệm kết nối dữ liệu trên chuỗi với giao nhận ngoài đời; còn kho kim và cửa hàng thẻ thì thông qua Renaiss OS để tiếp cận lưu ký, xác thực và quản lý tồn kho.
Các đội phát triển có thể gọi các năng lực này thông qua Renaiss CLI, tập trung chủ yếu vào quy tắc sản phẩm và trải nghiệm người dùng.
Ví dụ, nếu một đội muốn làm sản phẩm mở gói TCG, họ không cần tự tìm kho kim, lập hồ sơ thẻ và xử lý khâu gửi hàng; nếu muốn làm công cụ giao dịch sưu tầm, họ cũng có thể kết nối trực tiếp dữ liệu định giá và lưu ký hiện có. Khi các SDK bên thứ ba và giao thức VRF không cần cấp phép được mở ra, các sản phẩm như mở gói công bằng, định giá bằng AI, cho vay mượn thẻ và quản lý tồn kho cũng có thể tiếp tục được xây dựng trên nền tảng này.
45 sản phẩm giai đoạn đầu này sử dụng cùng một hệ thống định giá, lưu ký và giao nhận, nhưng mỗi sản phẩm lại có cách chơi và tập người dùng riêng.
Một sản phẩm mang đến kho thẻ mới, các sản phẩm khác cũng có thể nhận thêm tài sản có thể giao dịch; người dùng mới gia nhập thị trường sẽ làm tăng nhu cầu giao dịch và mua lại; cửa hàng thẻ và kho kim được kết nối càng nhiều thì phạm vi bao phủ của sưu tầm hiện vật cũng sẽ tiếp tục mở rộng.
Trong giai đoạn thảo luận cộng đồng sớm nhất, điều được bàn nhiều nhất là mở ra thẻ gì và giá thẻ tăng bao nhiêu. Hiện đã có các đội bên ngoài bắt đầu dùng công cụ của Renaiss để phát triển sản phẩm, và cuộc thảo luận cũng dần chuyển sang định giá, lưu ký, giao nhận và kết nối bên thứ ba.
Tiếp theo cần tiếp tục quan sát xem trong 45 sản phẩm này có bao nhiêu có thể chính thức ra mắt, bao nhiêu có thể giữ chân người dùng và liệu chúng có tạo ra bộ sưu tầm mới cũng như giao dịch thực tế hay không. Chỉ cần các dữ liệu này tiếp tục tăng lên, bộ hạ tầng sưu tầm của Renaiss sẽ được sử dụng trong thực tế nhiều hơn.
