NVIDIA đã công bố những chi tiết cải tiến mới nhất của công nghệ DLSS 5, cho thấy khả năng hiển thị ba cấp độ chi tiết mô hình khác nhau để chuyển đổi linh hoạt theo nhu cầu trong từng cảnh. Cải tiến này cho phép các nhà phát triển game linh hoạt lựa chọn mô hình DLSS phù hợp với bối cảnh dựng hình thực tế, đạt được sự cân bằng tối ưu hơn giữa chất lượng hình ảnh, độ trễ và tốc độ khung hình.

DLSS 5 là công nghệ đồ họa mới do NVIDIA phát triển, dựa trên AI thế hệ tiếp theo, sử dụng kiến trúc Transformer để tái tạo hình ảnh và tạo khung hình. Kể từ khi ra mắt, DLSS 5 đã thể hiện mức cải thiện hiệu năng đáng kể trong nhiều tựa game.

Ba cấp độ chi tiết mô hình: từ nhẹ đến cực hạn

Trọng tâm cải tiến được trình diễn lần này nằm ở ba cấp độ chi tiết mô hình có thể chuyển đổi của DLSS 5. Chế độ nhẹ được tối ưu cho các cảnh có nhịp độ nhanh (như đua xe tốc độ cao, giao tranh nhiều người), ưu tiên đảm bảo độ trễ cực thấp và tốc độ khung hình cao; chế độ tiêu chuẩn đạt sự cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và hiệu năng; còn chế độ cực hạn phù hợp với các cảnh tĩnh hoặc chuyển động chậm (như đoạn cắt cảnh, tham quan phong cảnh), sử dụng nhiều tài nguyên tính toán hơn để đổi lấy chất lượng hình ảnh gần với bản gốc.

Lập trình viên có thể nhúng logic chuyển cảnh vào game engine để tự động chuyển chiến lược theo từng cảnh khác nhau. Điều này có nghĩa là người chơi không cần tự chỉnh thủ công thiết lập, vẫn có thể trải nghiệm sự kết hợp tối ưu giữa chất lượng hình ảnh và hiệu năng trong các bối cảnh game khác nhau.

Phối hợp sâu với dòng RTX 50

Sự cải tiến của DLSS 5 được đồng bộ sâu với năng lực phần cứng của dòng RTX 50. Năng lực tính toán của các lõi tensor AI trên GPU thế hệ mới được nâng cao, mang lại dư địa tính toán đầy đủ cho việc chuyển cảnh theo thời gian thực của DLSS, đảm bảo quá trình chuyển đổi chế độ diễn ra mượt mà, gần như không hề có cảm nhận.

Đáng chú ý là, trong bản cập nhật theo mùa gần đây của (Battlefield 6) đã xuất hiện vấn đề driver trên card đồ họa dòng RTX 50 bị sập. EA và NVIDIA hiện đang phối hợp để khắc phục. Tình huống này cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của độ ổn định driver đối với các công nghệ đồ họa thế hệ mới.

Điểm đến tiếp theo của công nghệ đồ họa AI

Cờ chiến lược chuyển đổi cảnh động của DLSS 5 cho thấy công nghệ đồ họa AI đang tiến hóa từ tối ưu toàn cục một cách “đồng loạt” sang cơ chế điều phối thông minh dựa trên nhận thức ngữ cảnh. Khi công nghệ của game engine và kỹ thuật render bằng AI tiếp tục được tích hợp sâu hơn, trải nghiệm chơi game trong tương lai có thể đạt được sự cân bằng gần như “vô hình” giữa chất lượng hình ảnh và độ mượt.

NVIDIA cho biết, nhiều chi tiết hơn về các cải tiến của DLSS 5 sẽ lần lượt được công bố trong các buổi chia sẻ kỹ thuật tiếp theo.