Có thể tạo ra một dự án M2E thành công sau sự tăng trưởng mạnh mẽ và thậm chí còn giảm mạnh hơn của STEPN không? Có thể xây dựng một dự án GameFi không theo nguyên tắc kim tự tháp, nơi lợi nhuận của những người chơi hiện tại được đảm bảo bởi dòng người mới đổ vào? Chúng tôi quyết định xem xét những câu hỏi này và nhiều câu hỏi khác bằng cách sử dụng ví dụ về dự án EZZY Game vẫn còn non trẻ nhưng đã hơi dễ nhận biết, phỏng vấn những nhân vật chủ chốt của nó.
Thích đọc sách!
Bạn là ai trong dự án EZZY Game? Bạn đã đến với tiền điện tử như thế nào? Nói một vài lời về bản thân và nhóm của bạn.
Nhà phát triển chính Vipul Babu:
Chuyên gia kỹ thuật với 10 năm kinh nghiệm phát triển. Kinh nghiệm về tiền điện tử trong hơn 5 năm. Tôi biết lĩnh vực này với tư cách là nhà phát triển, người thử nghiệm và người tiêu dùng. Trước đây, ông đã lãnh đạo nhóm phát triển các sàn giao dịch tiền điện tử CEX và DEX, nằm trong top 10 dự án tiền điện tử nổi tiếng. Tôi có kỹ năng tổ chức quá trình làm việc xuất sắc, tôi tập trung vào kết quả và không ngừng phát triển. Phạm vi chuyên môn khá rộng - nó bao gồm bảo vệ dữ liệu, bảo mật, giao diện người dùng và phụ trợ. Đồng tác giả của ý tưởng dự án.
Giám đốc Tiếp thị Lisa Wilson:
Tên tôi là Lisa và tôi đã làm việc trong lĩnh vực tiếp thị hơn 10 năm. Cô đã làm việc với nhiều dự án và công ty khác nhau: từ các trang Instagram nhỏ đến điều hành mạng xã hội và phát triển chiến lược tiếp thị cho các thương hiệu lớn. Tôi không quan tâm đến lĩnh vực tiền điện tử cho đến năm 2019, khi tôi được thuê làm việc trong một dự án tiền điện tử. Sau đó, tôi dần dần thực hiện các dự án khác nhau, tìm hiểu về các chi tiết cụ thể về tiếp thị trong lĩnh vực này và năm ngoái tôi đã nhận được lời đề nghị tham gia nhóm EZZY Game từ một người bạn của tôi. Dự án trước đây nơi tôi làm việc đã “chết” do KSM (có hệ sinh thái gắn liền với nó) giảm mạnh nên tôi đã đồng ý :)
Nhóm trò chơi EZZY đến từ đâu? Những gì đất nước?
Lisa:
Cá nhân tôi có quốc tịch Ukraine, nhưng tôi đã sống ở Canada từ năm 5 tuổi. Đối với những người còn lại trong đội, đây là một câu hỏi rất khó. Đơn giản là vì tôi thậm chí còn không biết ai trong số họ sống ở đâu XD. Chúng tôi có một vài người đến từ Thổ Nhĩ Kỳ, 5 người khác đến từ Ukraine, nhưng 3 người trong số họ hiện đang ở Ba Lan. Có một vài chàng trai đến từ Nga, nhưng họ đã không sống ở đất nước mà họ là công dân trong một thời gian dài. Nhà phát triển chính là người gốc Ấn Độ nhưng sống ở Pháp. Nói chung, tất cả chúng ta đều sống trên Internet, đất nước của chúng ta là https:// :)
Có bao nhiêu nhà phát triển trong nhóm (cụ thể là những người chịu trách nhiệm về mã, ứng dụng, trang web)?
Vipul:
Chúng tôi có một nhóm Scrum và cách tiếp cận công việc tương ứng. Hiện tại chúng tôi có 1 nhóm techlead, 1 nhà phân tích hệ thống, 2 nhà phát triển phụ trợ, 2 nhà phát triển frontend, 2 nhà phát triển di động, 2 kỹ sư QA, 1 kỹ sư devops. Ngoài ra, còn có người quản lý sản phẩm dự án, người quyết định sự phát triển tiếp theo của dự án.
Bạn đã tạo dự án nào khác ngoài EZZY Game hay đây là sản phẩm đầu tiên của bạn? Bạn có dự định tạo/phát triển các dự án tiền điện tử trong tương lai không?
Vipul:
Đây không phải là trải nghiệm đầu tiên của nhóm chúng tôi trong việc tạo các dự án tiền điện tử. Hầu như với cùng một đội ngũ nhân viên như bây giờ, chúng tôi đã làm việc trên một trong những sàn giao dịch nổi tiếng (chúng tôi sẽ không đề cập đến tên của nó), ngoài ra, chúng tôi còn hỗ trợ việc triển khai các bộ trao đổi tiền điện tử cho nền tảng dex.
Bạn đã tự viết mã cho EZZY Game từ đầu hay bạn lấy thứ gì đó từ các dự án khác?
Vipul:
Tôi có thể nói rằng 70% mã chúng tôi viết là duy nhất. 30% còn lại là việc sử dụng các thư viện nổi tiếng và tích hợp chúng vào dự án của chúng tôi. Ví dụ: việc phát hành ví tiền điện tử bên trong ứng dụng là một sự phát triển hoàn toàn độc đáo, trong đó sử dụng các thuật toán đặc biệt (tích lũy theo kinh nghiệm) để chống lại các cuộc tấn công của hacker.
Tại sao bạn chọn khái niệm M2E? Rốt cuộc, sau STEPN và nhiều dự án khác, cô ấy đã chán ngấy nó rồi.
Lisa:
Đây là ý tưởng của những người sáng lập dự án. Họ muốn khôi phục thể loại này và đi đến những điều cơ bản, để mọi người thực sự chỉ đi và nhận phần thưởng chứ không phải chơi tất cả các loại sòng bạc, hộp loot trang trại và tất cả những thứ đó, như trong m2e phổ biến khác, đã biến thành một loại nào đó các dịch vụ phức tạp và phức tạp và đánh mất ý tưởng ban đầu của họ.
EZZY Game có gì độc đáo so với các dự án M2E khác? Tại sao người dùng nên chọn EZZY Game mà không phải Walken, STEPN hay một số dự án khác?
Lisa:
Mọi thứ đều đơn giản trong Trò chơi EZZY. Không có hàng tá cơ chế không cần thiết, thật dễ dàng để bắt đầu và việc nhận và rút token thậm chí còn dễ dàng hơn. EZZY Game luôn đáp ứng được người dùng một nửa về mọi nguyên tắc và tính năng của nó.
Trong khi ở một dự án khác, bạn sẽ thăng cấp cho nhân vật của mình trong 3 tháng, hiểu nhiều cơ chế và tính lợi nhuận theo bảng, thì trong EZZY Game, bạn sẽ tìm ra điều đó rất nhanh và có thể rút phần thưởng của mình ngay lập tức.
Mỗi trò chơi Giày thể thao hiện “sống” trong 10 ngày, trong thời gian đó, bạn trả lại tất cả các mã thông báo đã sử dụng để nhận được Giày thể thao + bạn sẽ nhận được nhiều hơn nữa. Đây là một thợ cơ khí rất thuận tiện.
Ngoài ra, mọi người mới đều có thể nhận được Giày thể thao dùng thử như một món quà, điều này sẽ cho phép họ nhận được mã thông báo thực. Một tính năng rất hay dành cho người mới bắt đầu.
Gần đây trò chơi bắt xu đã được thêm vào trò chơi. Tại sao họ lại làm điều này nếu EZZY Game là một dự án M2E?
Vipul:
Chúng tôi cam kết làm cho M2E đơn giản nhất có thể. Việc bổ sung trò chơi đơn giản nhất là kết quả của việc chúng tôi tập trung vào người dùng trên toàn thế giới, điều đó có nghĩa là một số người dùng có thể gặp mưa kéo dài, những người khác có thể có tuyết và -40°C bên ngoài cửa sổ, v.v. thời tiết xấu, tôi hoàn toàn không muốn ra khỏi nhà. Ngoài ra, người dùng có thể bị bệnh. Anh ta nên làm gì trong tình huống như vậy? Mất cơ hội kiếm token? Không, chúng tôi không muốn điều đó! Vì lý do này mà chúng tôi đã nghĩ ra một cơ chế tương tự như việc đi bộ - một trò chơi P2E trong đó mọi người có thể đạt được 100% thành công mà không cần nỗ lực nhiều.
Có cơ chế nào được lên kế hoạch bổ sung trong tương lai không? Nếu có, chúng sẽ cần thiết để làm gì?
Vipul:
Các cơ chế đơn giản hóa quy trình đăng ký, một số trong đó chúng tôi đã triển khai - cụ thể là, chúng tôi đã thêm ví của riêng mình với sự hỗ trợ cho EZY, USDT, BNB, trao đổi trong ứng dụng và rút mã thông báo sang bất kỳ ví bên ngoài nào.
Cơ chế trò chơi - việc tạo ra các giải đấu nhằm vào cả những người tích cực tham gia và những người thích chơi nhiều hơn.
Cơ chế nhằm mục đích tăng tính thanh khoản trên PancakeSwap thông qua việc người dùng sẵn sàng cung cấp thanh khoản (Tôi sẽ nói cho bạn một bí mật, chúng tôi đang nỗ lực bổ sung tính năng canh tác). Chúng tôi đã đăng lộ trình cập nhật với tất cả các kế hoạch trên trang web của mình.
Bản cập nhật quan trọng nhất của năm 2023 sẽ là gì?
Vipul:
Năm 2023 vừa mới bắt đầu và chúng tôi đã phát hành hai bản cập nhật lớn cho ứng dụng và trang web trong quý đầu tiên. Chúng tôi không có kế hoạch dừng lại ở đó! Chúng tôi có nhiều ý tưởng để triển khai: Giày thể thao làm quà tặng cho người dùng khác, phát triển chương trình liên kết, cơ chế của hộp EZZY và nhiều ý tưởng khác.
Bạn có dự định tăng độ bền của giày thể thao không? Hoặc các thông số khác, chẳng hạn như giá của chúng (Số tiền nhận được)?
Vipul:
Độ bền, giống như các thông số khác của Giày thể thao, được tính toán bằng trí tuệ nhân tạo bằng thuật toán đặc biệt dựa trên nhiều thông số. Ví dụ: trong bộ sưu tập tháng 3, Độ bền của Giày thể thao là 6 ngày thay vì 10 (lưu ý của biên tập viên: CryptoPizza News: cuộc phỏng vấn được thực hiện trước khi phát hành bộ sưu tập, nó đã kết thúc).
Bạn có dự định thay đổi chương trình liên kết của mình không? Có lẽ cần đảm bảo rằng việc giới thiệu cũng được hưởng lợi?
Vipul:
Có, trong quý tới, chúng tôi đang có kế hoạch hiện đại hóa chương trình liên kết và nó thực sự nhằm mục đích nhận tiền thưởng cho những người đăng ký bằng mã khuyến mại. Chúng tôi sẽ cho bạn biết thêm về hệ thống liên kết mới sau trong tin tức của chúng tôi.
Mã thông báo EZY đã được giao dịch quanh mức $0,05– $0,06 trong một thời gian dài. Làm thế nào đạt được sự ổn định như vậy?
Lisa:
Tokenomics có năng lực, tính toán toán học chính xác và phát triển bền vững. Tôi không hiểu sâu về tokenomics - nó được phát triển bởi các chuyên gia khác. Nhưng về mặt phát triển, tôi có thể nói rằng EZZY Game, không giống như các dự án khác, chỉ đơn giản là không theo đuổi sự cường điệu nhanh chóng, tăng tốc độ và tăng lượng khán giả. Chúng tôi đang phát triển dần dần ngay cả về mặt tiếp thị - chúng tôi quảng cáo không phải ngay lập tức và ở mọi nơi mà đều và suôn sẻ. Trước hết, chúng tôi cho mọi người thấy những ưu điểm của sản phẩm và chiếm được lòng tin của họ chứ không “lái” họ vào một dự án với khẩu hiệu “ĐĂNG NHẬP NGAY VÀ KIẾM ĐƯỢC MỘT TẤN X’S”.
Tính thanh khoản của mã thông báo EZY hiện chỉ hơn 100.000 USD, bạn có dự định tăng nó trong thời gian tới không?
Lisa:
Có, nhóm đang xem xét vấn đề này. Chúng tôi có một số cơ chế đang được phát triển cho phép chúng tôi tăng tính thanh khoản theo thời gian. Những cơ chế này là gì? Hiện tại đó là bí mật :)
Thanh khoản EZY bị khóa cho đến tháng 9. Chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo?
Vipul:
Dự án không có kế hoạch dừng lại vào tháng 9 - nếu đó là điều bạn yêu cầu. Vào thời điểm đó, chúng tôi có kế hoạch phát hành một số cải tiến nhằm tăng tính thanh khoản của mã thông báo, không chỉ gây thiệt hại cho nhóm của chúng tôi mà còn gây thiệt hại cho những người sẵn sàng gửi mã thông báo EZY và USDT của họ đến nhóm thanh khoản trên PancakeSwap, bao gồm cả "Kitah".
Chúng tôi đã nhận được nhiều yêu cầu khác nhau, bao gồm cả việc mua một gói lớn mã thông báo EZY, nhưng chúng tôi đã cố tình từ chối vì chúng tôi muốn tạo ra một công cụ phi tập trung và có lợi cho toàn bộ cộng đồng cho tất cả người chơi, bao gồm cả “cá voi”. Chúng tôi hy vọng rằng giải pháp mới của chúng tôi sẽ không chỉ cải thiện tính thanh khoản mà còn giảm đáng kể khả năng xảy ra tình trạng rút token đột ngột trên DEX, do đó khiến dự án trở nên thú vị hơn đối với cộng đồng!
Tại sao mã thông báo được tạo trên mạng BNB? Việc viết hợp đồng thông minh và phát triển dự án Web3 trên Chuỗi BNB có khó không?
Vipul:
Mạng BNB không được chọn một cách tình cờ. Có một số lý do cho điều này - chúng tôi đã chọn trong số các mạng blockchain lớn nhất có hỗ trợ hợp đồng thông minh, hoa hồng tối thiểu và độ tin cậy của hợp đồng thông minh được sử dụng. Ngoài ra, tại thời điểm tạo Trò chơi EZZY, chúng tôi đã biết cách viết dự án Web3 liên kết với mã thông báo NFT và tích hợp với MetaMask (lưu ý của biên tập viên CryptoPizza News: sau bản cập nhật tháng 3, ví MetaMask không còn cần thiết cho trò chơi, mọi thao tác hiện được thực hiện trực tiếp trong ứng dụng). Đó là lý do tại sao không khó để chúng tôi lặp lại và thậm chí cải thiện trải nghiệm này trong dự án EZZY Game.
Trò chơi EZZY phổ biến nhất hiện nay ở thị trường (quốc gia/khu vực) nào? Bạn đang thấy sự phát triển tích cực trong lĩnh vực nào và bạn dự định tham gia vào lĩnh vực nào trong tương lai gần?
Lisa:
Thật khó để nói. Ở giai đoạn đầu, đây là những người đến từ Đông Âu và Châu Á. Ukraine, Georgia, Türkiye, Kazakhstan, Liên bang Nga, v.v. Nhưng hiện tại, chúng tôi cũng đang phát triển một cộng đồng người Hoa, một lượng lớn khán giả nói tiếng Anh từ khắp nơi trên thế giới. Rốt cuộc, chúng tôi không có kế hoạch “nhập” vào bất kỳ thị trường cụ thể nào của một quốc gia cụ thể; bây giờ là năm 2023 - và tất cả chúng ta đều sử dụng cùng một Internet. Vì vậy, chúng tôi phát triển ngay lập tức và ở mọi nơi :)
Gần đây, nhiều dự án tiền điện tử đang gặp vấn đề với Apple do các chính sách phức tạp của họ. Bạn có gặp khó khăn khi sử dụng App Store không?
Vipul:
Đừng giấu nó - những trường hợp như vậy đã phát sinh, đó là lý do tại sao chúng tôi buộc phải chuyển một phần chức năng sang nền tảng Web (lưu ý của biên tập viên của CryptoPizza News: sau bản cập nhật tháng 3, mọi hoạt động được thực hiện trong ứng dụng, hoạt động với EZZY Trang web trò chơi không còn cần thiết nữa), từ đó chúng tôi đã phải từ bỏ, chẳng hạn như khả năng ứng dụng NFT trong Giày thể thao. Chúng tôi đã dành một thời gian rất dài để tìm hiểu các yêu cầu xuất bản ứng dụng cho iOS. Khó khăn là các yêu cầu thay đổi và được bổ sung khá thường xuyên, và dường như không có giới hạn cho sự hoàn hảo - nhưng họ lại bổ sung thêm những điều mới. Nhiều người dùng biết rằng ứng dụng của chúng tôi có chức năng như “Xóa tài khoản”. Vì vậy, tính năng này xuất hiện chỉ do yêu cầu của App Store. Bất chấp kinh nghiệm phong phú của chúng tôi trong việc tương tác với iOS, việc niêm yết thành công trong AppStore luôn là một kỷ niệm và một chiến thắng vi mô cho nhóm của chúng tôi!
Nhiều dự án GameFi cố gắng ra mắt rầm rộ và quy mô lớn để mọi người biết ngay về chúng. Bạn không thể nói điều đó từ ứng dụng của bạn. Tại sao bạn chọn thực hiện một chiến dịch tiếp thị vừa phải hơn?
Lisa:
Như tôi đã nói ở trên, chúng tôi hướng tới sự phát triển ổn định và lâu dài chứ không phải bơm và xả nhanh chóng. Hơn nữa, khi niềm tin của nhiều người vào m2e đã bị suy giảm, chiến lược như vậy không còn phù hợp nữa. Vì vậy, thay vì tiếp thị rầm rộ, chúng tôi chọn con đường lấy được lòng tin của người dùng.
Vài năm qua đã cho thấy rằng có những ý tưởng và giải pháp GameFi thú vị (chẳng hạn như Axie Infinity, STEPN), nhưng việc định giá các token của chúng cho thấy sự hiện diện của những lỗ hổng và thiếu sót trong hệ thống token. Nói một cách đơn giản: tất cả các dự án như vậy chỉ “sống” miễn là có lượng người dùng mới ổn định. Bạn giải quyết vấn đề này như thế nào (và bạn đã giải quyết được nó chưa)?
Vipul:
Hãy cố gắng sắp xếp mọi thứ theo thứ tự.
Chúng tôi không xây dựng dự án của mình theo nguyên tắc “kim tự tháp”. Đây là điều kiện chính của chúng tôi - phương châm của nhóm chúng tôi! Dự án được xây dựng trên cơ sở cơ chế trò chơi cho phép bạn vừa nhận được phần thưởng xứng đáng khi đi bộ/chạy hoặc chơi, vừa sử dụng mã thông báo trong ứng dụng để giải trí và đáp ứng nhu cầu của con người, chẳng hạn như nhu cầu cạnh tranh. Ngoài ra, dự án còn nhằm mục đích phát triển lối sống lành mạnh trên toàn thế giới, bởi vì vận động là cuộc sống!
Chúng tôi đã thiết kế tokenomics không phải trong một năm mà là trước vài năm, trong đó mục tiêu không phải là kiếm X từ lợi nhuận của dự án mà là tạo ra một hệ sinh thái trò chơi độc đáo.
Hiện tại, để mở rộng cộng đồng của chúng tôi, tất nhiên cần có một lượng người dùng mới, nhưng sự phụ thuộc này sẽ giảm dần và được xây dựng ở một mức độ cân bằng nhất định giữa lượng người chơi vào và ra cũng như hoạt động của họ.
Bạn nghĩ triển vọng tương lai của thị trường GameFi và dự án của bạn trong hệ sinh thái này là gì?
Vipul:
Cá nhân tôi tin rằng thị trường GameFi gần như vô hạn, vì nó dựa trên nhu cầu chơi game của con người. Tất nhiên, sự xuất hiện của mã thông báo trong trò chơi là một tiến bộ trong quá trình phát triển, bởi vì các hoạt động với số dư đã trở nên an toàn và đơn giản hơn. Dự án của chúng tôi hoàn toàn phù hợp với hệ sinh thái của các dự án GameFi và tôi hy vọng sẽ tiếp tục thu hút sự chú ý của người chơi, không chỉ những người hiện tại mà còn thu hút người dùng mới vào cộng đồng của chúng tôi.
Bạn nghĩ gì về metaverse? Đây là tương lai của chúng ta hay một điều không tưởng? Liệu EZZY Game có chỗ đứng trong thế giới metaverse không?
Vipul:
Thật kỳ lạ, chúng tôi đã có kinh nghiệm tạo một dự án với sự kết hợp giữa VR và GameFi - và do đó tôi có thái độ mơ hồ đối với sự kết hợp này. Một mặt, quy trình và cơ chế trò chơi trong VR là duy nhất, nhưng mặt khác, chúng phức tạp hơn. Tất nhiên, bạn có thể mơ ước và đắm mình trong siêu vũ trụ VR của EZZY Game và tưởng tượng rằng thay vì trò chơi hiện tại, có thể có một trò chơi VR với việc đào tạo ở các khu vực khác nhau trên hành tinh - với cơ hội đi dạo trên đường phố Paris hay chạy qua những con phố phía sau của Bangkok. Nhưng điều gì sẽ xảy ra trong thực tế - chỉ có thời gian mới trả lời được!
Đó là tất cả đối với chúng tôi. Chúng tôi cảm ơn EZZY Game đã dành thời gian và chúc chúng tôi phát triển hơn nữa.


