Pi Network đã khởi động một cột mốc lớn trong tuần này bằng cách công bố những người chiến thắng của Hackathon 2025. Cuộc thi toàn cầu đầu tiên được tổ chức sau khi ra mắt Mạng Mở. Sự kiện đã thu hút hơn 215 ứng dụng Mainnet được nộp. Điều này cho thấy các nhà phát triển đang nhanh chóng xây dựng các sản phẩm thực tế cho hệ sinh thái đang phát triển của Pi.
Các đội chiến thắng đã giới thiệu các ứng dụng tập trung vào quyền riêng tư, phần thưởng bán lẻ, giải trí và công cụ xã hội. Các dự án của họ cũng làm nổi bật cách mà Mạng Mở mới của Pi Network đang thúc đẩy các nhà xây dựng thiết kế các trường hợp sử dụng thực tế. Ngoài ra, việc sử dụng người dùng đã xác minh danh tính, thanh toán Pi và kết nối trên chuỗi mượt mà.
Ứng dụng bảo mật Blind_Lounge đứng đầu
Blind_Lounge đã giành giải thưởng hàng đầu cho cách tiếp cận bảo mật đầu tiên trong tương tác xã hội trực tuyến. Ứng dụng cho phép người dùng kết nối ẩn danh và chỉ tiết lộ danh tính của họ khi cả hai đồng ý. Thiết kế này loại bỏ áp lực thông thường của việc chia sẻ thông tin cá nhân sớm và cung cấp một cách an toàn hơn để gặp gỡ những người mới. Nhóm cũng đã thêm tiện ích Pi vào cốt lõi của trải nghiệm.
Pi rất vui mừng thông báo những người chiến thắng của Pi Hackathon 2025—hackathon đầu tiên sau khi ra mắt Mạng mở! Các ứng dụng chiến thắng đã tạo ra những trường hợp sử dụng có ý nghĩa thúc đẩy sự tham gia, khả năng tiếp cận và tiện ích của Pi. Với hơn 215 đơn đăng ký ứng dụng Mainnet, Pi Hackathon 2025…
— Pi Network (@PiCoreTeam) December 11, 2025
Người dùng phải trả một khoản phí nhỏ bằng Pi để tạo hồ sơ, điều này giảm thiểu spam và giúp giữ cho cộng đồng thực sự. Chỉ những Pioneers đã xác minh KYC mới có thể tham gia, mang lại cho ứng dụng một lớp tin cậy bổ sung. Các nhà phát triển cho biết mục tiêu là tạo ra một không gian xã hội đáng tin cậy nơi các tài khoản giả mạo và thông tin sai lệch ít phổ biến hơn. Đối với nhiều Pioneers, điều đó tự nó đã làm cho nó trở thành một lựa chọn thú vị so với các nền tảng xã hội chính thống.
Ứng dụng trung thành Starmax và trò chơi Run For Pi Network giành được vị trí hàng đầu
Starmax đã giành vị trí thứ hai với một chương trình khách hàng trung thành kết nối các doanh nghiệp thân thiện với Pi và khách hàng. Các Pioneers có thể chi tiêu Pi tại các cửa hàng tham gia và kiếm phần thưởng. Trong khi các thương nhân có thể thiết kế các ưu đãi tùy chỉnh trực tiếp bên trong ứng dụng. Khái niệm này hướng đến chiến lược áp dụng thực tế của Pi Network. Nó cung cấp cho các doanh nghiệp nhỏ một cách để thu hút khách hàng quay lại và giúp các Pioneers khám phá những nơi mà Pi đã hoạt động trong cuộc sống hàng ngày.
Run For Pi đã giành được vị trí thứ ba với một trò chơi chạy nhanh sử dụng trực tiếp Pi Network cho các phần thưởng trong trò chơi, các cuộc thi và quỹ thưởng. Lối chơi rất đơn giản và quen thuộc, nhưng nền kinh tế do Pi điều khiển mang lại một sự khác biệt độc đáo. Người chơi có thể cạnh tranh trên bảng xếp hạng và sử dụng Pi để mở khóa các vật phẩm, tạo ra một vòng lặp thú vị giữ cho sự tham gia luôn cao. Các nhà phát triển cho biết mục tiêu là xây dựng các trò chơi khuyến khích sự tham gia của cộng đồng. Trong khi cung cấp cho Pi một tiện ích rõ ràng bên trong các ứng dụng giải trí.
Năm đề cử danh dự mở rộng hoạt động Mainnet của Pi
Pi Network cũng đã công nhận năm đội bổ sung: Kindrek, Workflet for Pi, PallyPay, SimpleJoy và Agora Pulse. Mỗi ứng dụng tập trung vào tiện ích thực tế, từ ghép đôi và hợp tác tại nơi làm việc đến chia sẻ hóa đơn, trò chơi dựa trên trình duyệt và thăm dò ý kiến cộng đồng. Do đó, với nhiều ứng dụng hiện đang hoạt động trên Pi Browser, các Pioneers có thể khám phá các công cụ mới, thử nghiệm các tính năng sớm và đưa ra phản hồi khi các nhà phát triển hoàn thiện công việc của họ. Sự tham gia mạnh mẽ và động lực từ Mainnet cho thấy một cộng đồng háo hức xây dựng. Do đó, với nhiều ứng dụng được phát hành mỗi tháng, hệ sinh thái của Pi Network đang bước vào một giai đoạn mới về khả năng sử dụng trong thế giới thực.
Bài viết Pi Network công bố người chiến thắng Hackathon 2025 khi các ứng dụng Mainnet tăng vọt đã xuất hiện đầu tiên trên Coinfomania.
