@Pixels#pixel $PIXEL
Ngay khi bạn bắt đầu tính toán “tiền lương theo giờ” trong một trò chơi, gần như phép màu đã biến mất.
Tôi thấy một người trong một nhóm Discord phân tích lối chơi Pixels của anh ấy theo kiểu 9 đến 5. Anh ấy chơi khoảng ba tiếng mỗi ngày, kiếm được chừng 35 đến 49 PIXEL. Theo giá thị trường hiện tại, lương theo giờ của anh ấy chỉ là vài xu. Kết luận của anh ấy? Không đáng để tôi dành thời gian, tôi rời đi.
Bạn lúc nào cũng thấy đúng kiểu toán này trong không gian GameFi. Nhưng không phải con số tiền làm tôi để ý—mà là tư duy. Từ khi nào chúng ta lại đánh giá một trò chơi dựa trên việc nó trả bao nhiêu cho mỗi giờ?
Ngày xưa thời tôi chơi World of Warcraft, tôi dễ dàng dành hơn 28+ giờ mỗi tuần để đi raid và cày cuốc. Nếu quy đổi ra lương ngoài đời, về mặt kỹ thuật thì tôi “bị lỗ” cả một tháng thu nhập khi chơi. Nhưng tôi không bao giờ nghĩ theo kiểu đó. Thời gian đó là để giải trí thuần túy. Đó là sự tiêu dùng—không khác gì vé xem phim, ăn uống ngoài tiệm hay một chuyến du lịch.
GameFi hoàn toàn lật ngược kịch bản đó. Khi phần thưởng tài chính đã xuất hiện trên bàn, thời gian của bạn bỗng “cần” phải có ROI. Đó chính là khoảnh khắc việc chơi chuyển từ thú vui sang làm việc. Đây là hai thứ hoàn toàn khác nhau. Bạn vui vẻ trả tiền để giải trí; còn công việc thì phải trả lại cho bạn.
Chính vì vậy mà giá token quyết định “vibe” nhiều đến thế. Khi biểu đồ tụt dốc, mức lương theo giờ trong cảm nhận cũng rơi thẳng xuống, và những người coi nó như một ca làm việc ở nhà máy sẽ rời đi ngay. Bọn họ vốn không có mặt vì trải nghiệm thực sự.
Vì thế, dù một lượng lớn người chơi sụt giảm trông có vẻ như một cuộc khủng hoảng toàn diện trên giấy tờ, thực ra nó giống như một bộ lọc được cài sẵn. Sự cố giảm giá tự nhiên sẽ tống khứ “những người đi làm thuê” và để lại những game thủ thực thụ. Khi Pixel thấy người dùng hoạt động giảm từ một triệu xuống còn một phần tư, chúng tôi đã theo dõi sự chuyển dịch này theo thời gian thực.
Giá đổ không hẳn là điều tốt, nhưng nó thay đổi góc nhìn của tôi. Tôi đã thôi việc lập tức tự hỏi liệu dự án có đang chết hay không. Thay vào đó, tôi nhìn xem ai vẫn đăng nhập sau khi bụi lắng xuống. Nếu những người thật sự thích chơi vẫn còn ở đó, thì hệ sinh thái có thể thực sự khỏe hơn. Nhưng nếu các game thủ thật sự cũng đóng gói và rời đi luôn? Khi đó vấn đề sâu hơn nhiều.
Ngay khi bạn bắt đầu tính toán “tiền lương theo giờ” trong một trò chơi, gần như phép màu đã biến mất.
Tôi thấy một người trong một nhóm Discord phân tích lối chơi Pixels của anh ấy theo kiểu 9 đến 5. Anh ấy chơi khoảng ba tiếng mỗi ngày, kiếm được chừng 35 đến 49 PIXEL. Theo giá thị trường hiện tại, lương theo giờ của anh ấy chỉ là vài xu. Kết luận của anh ấy? Không đáng để tôi dành thời gian, tôi rời đi.
Bạn lúc nào cũng thấy đúng kiểu toán này trong không gian GameFi. Nhưng không phải con số tiền làm tôi để ý—mà là tư duy. Từ khi nào chúng ta lại đánh giá một trò chơi dựa trên việc nó trả bao nhiêu cho mỗi giờ?
Ngày xưa thời tôi chơi World of Warcraft, tôi dễ dàng dành hơn 28+ giờ mỗi tuần để đi raid và cày cuốc. Nếu quy đổi ra lương ngoài đời, về mặt kỹ thuật thì tôi “bị lỗ” cả một tháng thu nhập khi chơi. Nhưng tôi không bao giờ nghĩ theo kiểu đó. Thời gian đó là để giải trí thuần túy. Đó là sự tiêu dùng—không khác gì vé xem phim, ăn uống ngoài tiệm hay một chuyến du lịch.
GameFi hoàn toàn lật ngược kịch bản đó. Khi phần thưởng tài chính đã xuất hiện trên bàn, thời gian của bạn bỗng “cần” phải có ROI. Đó chính là khoảnh khắc việc chơi chuyển từ thú vui sang làm việc. Đây là hai thứ hoàn toàn khác nhau. Bạn vui vẻ trả tiền để giải trí; còn công việc thì phải trả lại cho bạn.
Chính vì vậy mà giá token quyết định “vibe” nhiều đến thế. Khi biểu đồ tụt dốc, mức lương theo giờ trong cảm nhận cũng rơi thẳng xuống, và những người coi nó như một ca làm việc ở nhà máy sẽ rời đi ngay. Bọn họ vốn không có mặt vì trải nghiệm thực sự.
Vì thế, dù một lượng lớn người chơi sụt giảm trông có vẻ như một cuộc khủng hoảng toàn diện trên giấy tờ, thực ra nó giống như một bộ lọc được cài sẵn. Sự cố giảm giá tự nhiên sẽ tống khứ “những người đi làm thuê” và để lại những game thủ thực thụ. Khi Pixel thấy người dùng hoạt động giảm từ một triệu xuống còn một phần tư, chúng tôi đã theo dõi sự chuyển dịch này theo thời gian thực.
Giá đổ không hẳn là điều tốt, nhưng nó thay đổi góc nhìn của tôi. Tôi đã thôi việc lập tức tự hỏi liệu dự án có đang chết hay không. Thay vào đó, tôi nhìn xem ai vẫn đăng nhập sau khi bụi lắng xuống. Nếu những người thật sự thích chơi vẫn còn ở đó, thì hệ sinh thái có thể thực sự khỏe hơn. Nhưng nếu các game thủ thật sự cũng đóng gói và rời đi luôn? Khi đó vấn đề sâu hơn nhiều.