Nói thì có vẻ mỉa mai, tôi đã theo dõi@Pixels suốt một năm trời, không phải vì vào sớm và đã chốt lời, mà ngược lại, vì đã thấy quá nhiều dự án game blockchain chết thảm. Trong nửa năm qua, thị trường GameFi của Web3 thực sự đã trở thành một cơn sốt đổi skin. Những trang trại pixel chỉ cần áp dụng mô hình token đôi của Axie, thay đổi giao diện một chút là dám gọi là metaverse xã hội, trong whitepaper thì vẽ ra những cái bánh hàng tỷ đô bị khóa, nhưng khi vào thì không có nổi một vòng tuần hoàn kinh tế decente, toàn là những đồng coin ma đang chờ người ngu hơn vào bắt đáy. Dữ liệu từ các nguồn uy tín chỉ ra, hơn chín mươi phần trăm các dự án GameFi đã thực sự chết, giá token so với đỉnh đã giảm trung bình gần chín mươi lăm phần trăm, số tiền gọi vốn của các studio đã giảm hơn chín mươi phần trăm. Nói cách khác, xung quanh bạn có mười dự án game blockchain, thì chín dự án đã chết ngắt, cái còn lại vẫn đang sống nhờ vào việc kêu gọi tín hiệu. Vậy câu hỏi đặt ra là: Pixels dựa vào đâu mà không chết? Mà ngược lại, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày từ đầu năm đã tăng từ hơn bốn mươi nghìn lên hơn một trăm hai mươi nghìn?
Câu trả lời cho vấn đề này, tôi đã mất gần ba tháng để thực sự hiểu rõ. Bạn có nhận ra không, phần lớn các trò chơi blockchain chết không phải do bị đối thủ đánh bại, mà chính là tự mình in tiền mà chết. Mô hình cũ đã chết như thế nào? Nói thẳng ra chỉ có ba bước: chi tiền để mua lượng, bot hút máu, lạm phát phá hủy mọi thứ. Dự án chạy đi quảng cáo để kéo người vào, số lượng đăng ký trên hệ thống nhìn có vẻ khủng, nhưng kết quả tám ngàn tài khoản là bot tấn công. Khi token được mở khóa, tất cả đều bị chuyển đến sàn để đè giá, bảng Excel của quản lý vận hành còn chưa hoàn thành, hồ bơi đã bị rút cạn. Trò chơi blockchain trước đây, bản chất là đánh cược rằng luôn có một kẻ ngốc tiếp theo để nhận giá. Khi dòng người mới dừng lại, toàn bộ hệ thống sụp đổ.
Nhưng Pixels đã đi một con đường hoàn toàn khác. Họ dám lật bàn khi bạn chơi đến một độ sâu nhất định. Họ thiết lập một mô hình kinh tế gọi là RORS, quy tắc cực kỳ lạnh lùng: tầng giao thức quy định cứng, mỗi khi phát ra một PIXEL như một phần thưởng, hệ thống phải tạo ra ít nhất một đô la doanh thu từ phí giao dịch, thuế giao dịch tài sản hoặc tiêu hủy. Nói một cách bình dân, dự án này cơ bản đã hàn chết con đường cũ của việc in tiền để trả lương rồi bị đè giá. Mỗi khi phát ra một token phải kiếm lại ít nhất gấp đôi tiền thật, cái vòng lặp tự duy trì này thực sự không có nhiều dự án trong ngành game blockchain làm được.
Cái đáng sợ hơn là bộ động cơ AI gọi là Stacked ở phía sau. Cái này không chỉ là một công cụ phát thưởng đơn giản, mà bên trong nó có một nhà kinh tế học AI chuyên theo dõi hành vi của bạn từ ngày thứ ba đến thứ bảy, xác định bạn là người chơi thật hay bot chỉ trong milli giây, rồi chính xác phân phối phần thưởng cho những người thực sự tạo ra sự giữ chân và tiêu dùng. Đã chạy nội bộ bốn năm, xử lý hơn hai mươi lăm triệu đô la doanh thu thực và hàng trăm triệu lần phát thưởng. Một bài kiểm tra tái kích hoạt cho những người chơi im lặng không trả tiền trong ba mươi ngày, tỷ lệ chuyển đổi tiêu dùng đã tăng ngay lập tức lên một trăm bảy mươi tám phần trăm, tỷ lệ hoàn vốn đầu tư phần thưởng đạt một trăm ba mươi mốt phần trăm. Những số liệu này không phải là mơ mộng, mà là tiền thật chạy ra.
Theo hướng này mà nghĩ, điều Pixels thực sự muốn làm không phải là tạo ra một trò chơi trồng trọt thú vị, mà là biến việc điều hành trò chơi truyền thống dựa vào những quyết định ngẫu hứng về tỷ lệ giữ chân thành một giao thức thanh toán thưởng xuyên chuẩn hóa giữa các trò chơi. Qua cái này, các studio game bên ngoài kết nối SDK sẽ có thể tái sử dụng logic phân loại người chơi và phát thưởng đã được xác thực. Dữ liệu tương tác của những người chơi có giá trị cao từ những trò chơi chất lượng đầu tiên được chạy ra, sau khi được nhà kinh tế học AI tinh lọc, sẽ trực tiếp làm giảm chi phí thu hút người chơi cho mọi trò chơi mới về mức đáy, mỗi khi một trò chơi bên ngoài hoàn thành việc kết nối SDK, ma trận nhu cầu của PIXEL sẽ không thể đảo ngược mở rộng ra một lớp, từ hàng tiêu dùng nâng cấp thành tiền tệ thanh toán giữa các dự án.
Nhưng nói đi cũng phải nói lại, tôi vẫn chưa gỡ bỏ được cái gai trong lòng. Hiện tại tổng cung của PIXEL là năm mươi tỷ token, số thực sự đang lưu thông trên thị trường chỉ khoảng bảy trăm bảy mươi triệu token, tỷ lệ mở khóa chỉ khoảng mười lăm phần trăm một chút. Quan trọng hơn, vào tháng năm tới sẽ có một đợt mở khóa khổng lồ hơn chín mươi một triệu token sẽ được mở một lần, chiếm gần mười hai phần trăm lượng lưu thông hiện tại. Cơn lũ này sẽ đổ xuống, giữ vững hay bị đè bẹp, tất cả đều phụ thuộc vào sức chịu đựng của thị trường.
Cái khiến tôi lo lắng hơn là nút thắt ở cấp độ thương mại. Bộ động cơ này hiện vẫn đang trong giai đoạn khởi động nhẹ, chỉ phục vụ một vài trò chơi của chính họ, việc kết nối với các studio bên ngoài phải chờ cho họ chạy thông qua mô hình kinh tế một bên đã. Nhưng những ông lớn Web2 thực sự có thể nuôi sống công ty game, có thật sự sẵn lòng từ bỏ lợi nhuận khổng lồ từ việc phát hành token của mình, hạ thấp mình để chấp nhận quy tắc thanh toán của người khác không? Từ bỏ quyền kiểm soát độc lập của dòng tiền kinh tế, gia nhập vào hệ thống giá trị của người khác, điều này cần phải có một giao dịch thương mại đòi hỏi sự khôn ngoan và lòng dũng cảm lớn.
Trước đây là đóng cửa tạo ra sự giàu có, giờ đây là mở cửa thu tiền thuê. Tự mình xoay sở không khó, nhưng để người khác cũng vào làm quen với quy tắc của bạn mới là bản lĩnh. Trong một bãi lầy mà chín mươi phần trăm các trò chơi blockchain đều thua lỗ như kim tự tháp, có một cái máy phát sinh tài chính tự động đang hoạt động, còn hơn là nhìn vào bất kỳ trang whitepaper nào để ngủ ngon.