Tối qua cái router ở nhà hỏng, mất mạng, mình bấm mãi cái công tắc của cái bóng đèn thông minh trên tường mà nó không sáng. Cái bóng đèn đó tốn của mình vài trăm nghìn, nhưng quyền kiểm soát lại nằm trên server đám mây của nhà sản xuất — mất mạng xong mình không thể điều khiển đèn trong nhà. Cảm giác bực bội này giống hệt như chơi game Web2: bạn chi vài chục triệu để mở thẻ, đến ngày ngừng dịch vụ thì ngay cả một bức tranh cũng không mang đi được.
Để thoát khỏi cái kiểu “quyền sở hữu bị cắt xén” này, vài năm trước mình đã lao vào thế giới game blockchain. Kết quả là? Chả còn gì ngoài đống token P2E chết yểu, nhìn biểu đồ nến mà ngẩn ngơ. Quay lại nhìn cái câu cực kỳ thẳng thắn trong whitepaper @Pixels — “most play-to-earn systems fail” (đa số hệ thống P2E đều thất bại), không chỉ không cảm thấy chướng tai, mà còn thấy nó cực kỳ tỉnh táo. #pixel
Thay đổi của thằng em họ tôi mới là minh chứng rõ nhất. Anh chàng này tốt nghiệp xong lông bông hai năm, sống nhờ vào thẻ tín dụng. Cuối tuần trước, nó đột nhiên bảo mời tôi ăn lẩu, tôi phản ứng đầu tiên là lại bị 'zero-sum mining' cắt lúa. Kết quả nó giơ điện thoại lên: làm vài tuần nhiệm vụ trong @Pixels , rút được hơn hai ngàn, đã trả nợ thẻ rồi.
Tôi đã nghiên cứu kỹ lưỡng cái gọi là Stacked đằng sau Pixels, nó không phải là một trò chơi, mà là một động cơ LiveOps chuyên cung cấp phần thưởng cho game, còn có một nhà kinh tế học AI đứng đằng sau. Nói đơn giản là: các studio game khi phát tiền thật cho game thủ không cần phải đoán mò nữa, hệ thống tự động đánh giá ai nên nhận, khi nào nhận, bao nhiêu nhận, để giữ chân game thủ lâu hơn và tiêu nhiều hơn, mà không làm nền kinh tế sụp đổ.
Hệ thống này có thể ra đời đã là một câu chuyện sống sót. Đội ngũ Pixels đã thực sự lăn lộn trong lĩnh vực game blockchain nhiều năm, chứng kiến đội quân robot cướp sạch nền kinh tế game chỉ trong ba ngày. Hầu hết các đội khác đến giai đoạn này thì hoặc bỏ chạy hoặc viết báo cáo lý do thất bại, nhưng những người ở Pixels đã phân tích ngược lại những mô hình giữ chân game thủ thực sự và sẵn sàng chi tiền, rồi đưa chúng vào logic nền tảng của Stacked.
Dữ liệu nói lên tất cả. Stacked đã xử lý hơn hai trăm triệu lần phát thưởng trong hệ sinh thái Pixels, trụ vững trước hàng triệu game thủ với đủ loại hành động đối kháng, trực tiếp tạo ra doanh thu hơn 25 triệu đô la - không phải chỉ là giá trị tài sản trên giấy tờ, mà là doanh thu thực sự.
Tôi rất để ý đến sự thay đổi vai trò của $PIXEL, trước đây mọi người nghĩ rằng nó chỉ là token chức năng trong trò chơi Pixels, khi game chết thì token cũng tàn theo. Nhưng sau khi Stacked mở rộng, hoàn toàn không phải như vậy: $PIXEL đang tiến tới hướng phần thưởng đa game và tiền tệ trung thành, ngày càng nhiều game kết nối với Stacked, có nghĩa là nhu cầu thực sự để mua token này nhằm phát thưởng ngày càng tăng. Giá trị của nó không còn chỉ phụ thuộc vào vòng đời của một trò chơi.
Còn một điểm nữa mà nhiều dự án không ghi trong PPT: độ phức tạp cao của việc chống gian lận đằng sau phần thưởng lớn. Hệ thống chống gian lận của Stacked được tôi luyện trong thực chiến cùng @Pixels , để những game thủ thực thụ như thằng em tôi có thể kiếm tiền thay vì bị robot đẩy ra ngoài, nhờ vào bức tường lửa này.
Quay lại với thằng em tôi, nó không biết gì về nhà kinh tế học AI cũng chẳng quan tâm đến ngân sách quảng cáo, nó chỉ biết là không cần phải xem quảng cáo vô tận, mỗi tuần dành thời gian làm những việc có ý nghĩa trong game, rồi nhận tiền để trả điện thoại và đi ăn. Khi thanh toán, nó còn nói “tháng này không cần lo tiền điện.” Một thứ có thể giúp những game thủ bình thường như thằng em tôi kiếm được tiền thưởng, mà nền tảng vẫn có thể kiếm tiền liên tục, mới là điểm tựa vững chắc mà game crypto đã tìm kiếm trong suốt bao năm qua.
