Trước đây, mình nghĩ rằng phần thưởng chéo giữa các game chỉ là lời nói của các đội khi một game không còn đủ sức kéo biểu đồ.
Sau đó, mình nhìn kỹ hơn vào những gì Stacked đang cố gắng xây dựng với các studio bên ngoài, và ý tưởng bắt đầu cảm thấy không chỉ là khẩu hiệu mà còn như một lớp định tuyến. Không phải phép thuật. Không phải một giấc mơ sạch sẽ nơi mọi game thủ đột nhiên trở nên hợp lý. Hơn cả, như một đường ray phần thưởng chung nơi PIXEL không còn bị kẹt trong một game mà bắt đầu di chuyển cùng với người chơi.
Điều này quan trọng vì game sẽ chết khi người dùng cảm thấy bị bó hẹp.
Một người chơi có thể thích Pixels, cày cuốc, chế tạo, xây dựng, lao động, bán, quay lại, rời đi lần nữa. Hành vi bình thường. Nhưng nếu ngữ cảnh thưởng có thể theo dõi người dùng đó vào một tiêu đề khác sử dụng Stacked, token bắt đầu hành động ít giống như một phiếu giảm giá và nhiều hơn như một dấu hiệu thói quen.
Tôi không có ý nói 'lòng trung thành' theo cách tiếp thị mềm. Tôi có nghĩa là một hệ thống có thể mang theo lịch sử người chơi, hành vi thưởng và mẫu trả về từ một vòng chơi trò chơi này sang trò chơi khác. Nỗ lực của người chơi không nên đặt lại về zero mỗi khi họ chạm vào một tiêu đề mới. Đó là nơi ý tưởng giữa các trò chơi trở nên hữu ích thay vì chỉ đẹp.
Sự thật là, hầu hết các trò chơi Web3 vẫn gặp vấn đề về lưu lượng truy cập ẩn dưới lớp nghệ thuật.
Một trò chơi chi tiêu để đưa người dùng vào. Một trò chơi khác lại chi tiêu để thu hút cùng những người dùng đó. Sau đó, mọi người giả vờ rằng đây là tăng trưởng trong khi ví tiền cày cuốc nhiệm vụ mà không có ý định ở lại. Với Stacked mở cửa cho các studio bên ngoài, mô hình này tấn công sự lãng phí đó.
Nếu một người chơi kiếm qua Pixels và sau đó tìm thấy một trò chơi khác mà PIXEL vẫn có lý do tồn tại, đó là sự giao phối chéo với toán học đứng sau nó. Người chơi không bắt đầu từ lạnh. Studio mới không mua sự chú ý từ zero. Trò chơi cũ không mất giá trị của người dùng ngay khi họ lang thang.
Toán học rất đơn giản: chi phí khởi động lạnh thấp hơn cho các studio, nhiều lý do hơn để người chơi thử nghiệm các trò chơi mới, và ít lãng phí chi tiêu thưởng cho những người dùng đã ấm.
Đây là nơi thời gian trở nên xấu theo cách hữu ích.
Thị trường đã mệt mỏi với các token trò chơi riêng lẻ mà chỉ quan trọng khi một trò chơi ồn ào. Rủi ro của trò chơi đơn là tàn khốc. Nếu trò chơi chậm lại, token sẽ bị trừng phạt. Nếu nội dung trở nên nhạt nhẽo, người dùng sẽ drift. Nếu thưởng quá phong phú, nông dân sẽ xuất hiện. Nếu thưởng quá yếu, không ai quan tâm.
Vì vậy, động thái mạnh mẽ hơn không phải là 'tạo ra một trò chơi hoàn hảo'. Con người phá hỏng những điều hoàn hảo vào thứ Ba. Động thái mạnh mẽ hơn là xây dựng một mạng lưới thưởng nơi mỗi studio có thể đưa người dùng vào trò chơi tiếp theo trong khi PIXEL trở thành lớp giá trị chung cho nỗ lực của người chơi.
Tôi sẽ gọi đây là mô hình 'hộ chiếu người chơi', nhưng không theo cách brochure dễ thương.
Nhiều như một sổ cái lạnh của sự chú ý đã kiếm được. Một người dùng chơi, kiếm, chi tiêu, thử nghiệm một tiêu đề khác, quay lại, mang theo trạng thái, mang theo kỷ niệm, mang theo một lý do nào đó để không đổ toàn bộ sau một chu kỳ thưởng. Đó là động lực thực sự của con người.
Mọi người ở lại khi nỗ lực trong quá khứ của họ vẫn quan trọng. Họ rời đi khi hệ thống đối xử với họ như hàng tồn kho mới mỗi mùa. Đơn giản. Tàn nhẫn. Đủ chính xác.
Các cập nhật gần đây về Tầng 5 có ý nghĩa ở đây vì lòng trung thành giữa các trò chơi là vô dụng nếu vòng chơi của trò chơi cơ sở cảm thấy bị đóng băng.
Để lòng trung thành giữa các trò chơi có ý nghĩa, trò chơi cơ sở không thể cảm thấy bị đóng băng. Nếu Pixels tự nó trở nên cồng kềnh, không có hộ chiếu thưởng nào cứu vãn được. Các quản lý giờ đây có thể thay đổi giới hạn T5 trên các cổng NFT Land, điều này làm cho việc kiểm soát truy cập trở nên chi tiết hơn. Mở rộng và Kéo dài quyền sở hữu thêm linh hoạt mà không loại bỏ các ranh giới cứng. Quicksilver tăng tốc độ tháo dỡ cắt giảm ma sát từ vòng xây dựng.
Đây không phải là những thay đổi lớn trên tiêu đề. Chúng là những công cụ nhàm chán. Và những công cụ nhàm chán quan trọng, vì các vòng chơi nghiêm túc được xây dựng từ các điều khiển tẻ nhạt, không phải pháo hoa.
Rủi ro nằm ở cùng một chỗ với lời hứa.
Nếu Stacked trở nên quá sắc bén trong việc định tuyến thưởng, người chơi có thể cảm thấy bị quản lý thay vì được đánh giá cao. Không ai muốn cảm thấy như một mục tiêu quảng cáo mặc chiếc mũ nông dân. Nếu các studio bên ngoài kết nối nhưng chỉ sử dụng PIXEL như kẹo thanh toán, vòng lặp sẽ trở thành cùng một spam thưởng cũ với logo sạch hơn.
Còn có rủi ro thị trường mà mọi người thích tránh: nhiều tiện ích không tự động có nghĩa là hành động giá tốt hơn nếu thưởng tạo áp lực bán liên tục. Tiện ích chỉ quan trọng khi nó tạo ra nhu cầu ròng mạnh hơn so với phát thải, yêu cầu và thói quen bên bán. Việc sử dụng giữa các trò chơi chỉ quan trọng nếu nó xây dựng nhu cầu bền vững, không chỉ là nhiều lý do hơn để người dùng yêu cầu và đổ.
Niềm tin bị phá vỡ nhanh chóng ở đó.
Một token có thể di chuyển giữa các trò chơi, chắc chắn, nhưng niềm tin không di chuyển trừ khi phần thưởng cảm thấy được kiếm, công bằng và gắn liền với chơi thực. Phần đó khó. Crypto vẫn đang cố gắng tránh những phần khó, điều này về cơ bản là thể thao quốc gia không chính thức của nó.
Sự cạnh tranh cũng sẽ không đứng yên.
Các stack trò chơi khác có thể sao chép ngôn ngữ. Họ có thể công bố các trò chơi đối tác, đường ray thưởng, lớp người chơi chung, và tất cả những điều nhảm nhí bóng bẩy. Lợi thế cho Pixels và Stacked không phải là cụm từ. Nó là thực thi dưới tải.
Họ có thể gửi phần thưởng đúng mà không nuôi bot không?
Họ có thể giúp các studio giảm chi phí người dùng mà không biến trò chơi thành trang trại nhiệm vụ không?
Họ có thể làm cho PIXEL hữu ích trên các tiêu đề mà không làm cho mỗi tiêu đề cảm thấy giống như cùng một cỗ máy thưởng nhưng với lớp da khác không?
Đó là cuộc kiểm toán.
Thực ra, phiên bản tốt nhất của điều này không phải là người chơi đuổi theo PIXEL. Phiên bản tốt nhất là người chơi đuổi theo các con đường trò chơi tốt hơn trong khi $PIXEL lặng lẽ ngồi dưới lộ trình.
Đó là một cơ sở nhu cầu sạch hơn: yên tĩnh hơn, khó giả mạo hơn và ít phụ thuộc vào một chiến dịch ồn ào.
Một người dùng thử Pixels, kiếm qua hành động thực, khám phá một tiêu đề khác được hỗ trợ bởi Stacked, chi tiêu hoặc kiếm lại, rồi có thể quay lại vì toàn bộ hệ thống cảm thấy liên kết. Không bị ép buộc. Không bị spam. Chỉ ít lãng phí hơn giữa các trò chơi.
Tôi đang theo dõi các điều khiển của quản lý, giới hạn cổng đất, thay đổi quyền sở hữu và tốc độ Quicksilver như những dấu hiệu nhỏ của một cược lớn hơn. Pixels không chỉ cố gắng giữ mọi người trong một thế giới cày cuốc. Nó đang cố gắng làm cho chính chuyển động của người chơi có giá trị theo dõi, thưởng và định tuyến.
Điều này có thể trở nên mạnh mẽ nếu nó tôn trọng người dùng. Nó có thể trở thành độc nếu nó đối xử với người dùng như một ví tiền có chân.
PIXEL trở nên thú vị hơn khi nhu cầu của nó gắn liền với chuyển động của người chơi, không chỉ là chu kỳ nội dung của một trò chơi.
Thị trường sẽ không thưởng cho 'tầm nhìn trò chơi rộng lớn' mãi mãi. Quá nhiều đội ngũ đã chôn vùi cụm từ đó trong một ngôi mộ nông. Nhưng nếu người chơi bắt đầu cảm thấy rằng thời gian của họ trong một tiêu đề có trọng số trên một tiêu đề khác, vòng lặp lòng trung thành sẽ thay đổi.
Không phải vì mọi người yêu thích token.
Họ không.
Họ thích không cảm thấy như nỗ lực của ngày hôm qua đã bị xóa.
@Pixels $PIXEL #pixel #RoninNetwork

