Pixels làm cho game Web3 ít cảm thấy ngại ngùng hơn.
Điều này không phải là chuyện nhỏ.
So với làn sóng đầu tiên của các trò chơi play-to-earn, nó cảm thấy cẩn thận hơn, dễ chơi hơn, và ít tuyệt vọng hơn trong việc bán cái ý tưởng rằng niềm vui và lợi nhuận là một.
Nhưng sự cải tiến đó cũng tạo ra một vấn đề.
Khi thiết kế trở nên mượt mà hơn, vấn đề khuyến khích trở nên dễ bị bỏ qua hơn.
Người chơi vẫn hoạt động trong một hệ thống mà thời gian, vật phẩm và hoạt động có thể mang ý nghĩa tài chính. Điều đó thay đổi cách mọi người hành xử. Nó chuyển đổi những lựa chọn bình thường thành những quyết định kinh tế. Nó làm cho trò chơi cạnh tranh không chỉ với các trò chơi khác, mà còn với mọi nơi khác mà mọi người có thể theo đuổi lợi nhuận.
Và đó là một thể loại khắc nghiệt để tồn tại.
Pixels có thể tốt hơn những gì đã có trước đó.
Nhưng tốt hơn không có nghĩa là miễn phí.
Nó vẫn bị mắc kẹt trong cùng một câu hỏi mà game Web3 vẫn đang tránh né:
Một trò chơi có thể vẫn vui khi nền kinh tế không còn là điểm chính không?
#pixel @Pixels $PIXEL
Điều này không phải là chuyện nhỏ.
So với làn sóng đầu tiên của các trò chơi play-to-earn, nó cảm thấy cẩn thận hơn, dễ chơi hơn, và ít tuyệt vọng hơn trong việc bán cái ý tưởng rằng niềm vui và lợi nhuận là một.
Nhưng sự cải tiến đó cũng tạo ra một vấn đề.
Khi thiết kế trở nên mượt mà hơn, vấn đề khuyến khích trở nên dễ bị bỏ qua hơn.
Người chơi vẫn hoạt động trong một hệ thống mà thời gian, vật phẩm và hoạt động có thể mang ý nghĩa tài chính. Điều đó thay đổi cách mọi người hành xử. Nó chuyển đổi những lựa chọn bình thường thành những quyết định kinh tế. Nó làm cho trò chơi cạnh tranh không chỉ với các trò chơi khác, mà còn với mọi nơi khác mà mọi người có thể theo đuổi lợi nhuận.
Và đó là một thể loại khắc nghiệt để tồn tại.
Pixels có thể tốt hơn những gì đã có trước đó.
Nhưng tốt hơn không có nghĩa là miễn phí.
Nó vẫn bị mắc kẹt trong cùng một câu hỏi mà game Web3 vẫn đang tránh né:
Một trò chơi có thể vẫn vui khi nền kinh tế không còn là điểm chính không?
#pixel @Pixels $PIXEL