Lúc đầu, nhiều người bàn về $PIXEL , chủ yếu từ góc độ tăng giảm, nhiệm vụ, thưởng. Nhưng giờ bạn sẽ thấy, cuộc thảo luận bắt đầu đi sâu vào trò chơi. Có người đang theo dõi giá nguyên liệu, có người phân tích đường hợp thành, có người so sánh lợi nhuận đất đai, có người tính toán cách phân bổ Energy, và có người chuyên theo dõi mùa Union, đóng góp guild và đơn đặt hàng trên thị trường.
Điều này thực sự là một tín hiệu tốt.

Bởi vì nếu một trò chơi chỉ còn lại việc "hôm nay có thể nhận bao nhiêu", người chơi sẽ nhanh chóng chán. Khi phần thưởng cao, mọi người đều đến, nhưng khi thưởng giảm một chút, mọi người sẽ tản ra. Nhưng một khi người chơi bắt đầu nghiên cứu chi tiết cách chơi, mọi thứ sẽ khác. Bạn sẽ nghĩ về việc nên giữ nguyên liệu nào, bán cái gì, loại tài nguyên nào có thể thiếu sau này, lúc nào là thời điểm thích hợp để làm công thức, và lúc nào là thời điểm tốt để đi chợ tìm kiếm cơ hội.
Lúc này, trò chơi không chỉ đơn thuần là một trang nhận thưởng nữa.

@Pixels làm tôi thấy thú vị ở điểm này. Đồ họa pixel của nó rất nhẹ, nhưng khi tài nguyên, thú cưng, đất đai, thị trường và guild được đặt chung với nhau, thực sự có khá nhiều lựa chọn. Bạn có thể chơi tùy ý, nhưng nếu muốn chơi mượt mà hơn, bạn cần từ từ tìm hiểu cách mà những thứ này kết nối với nhau.

Đối với $PIXEL , môi trường này càng quan trọng hơn. Bởi vì nếu token chỉ được nhìn thấy qua phần thưởng, rất dễ bị coi như một nguồn thu nhập một lần; nhưng nếu nó xuất hiện trong nâng cấp, công thức, thú cưng, giao dịch và kinh doanh lâu dài, người chơi sẽ gặp lại nó mỗi lần đưa ra lựa chọn.
Hiện tại, tôi thích xem @Pixels như một nền kinh tế nhỏ cần nghiên cứu. Nó chưa chắc đã trưởng thành ở mọi khía cạnh, nhưng ít nhất nó đã khiến người chơi bắt đầu thảo luận về "cách chơi tốt hơn", chứ không chỉ bàn về "hôm nay có thể nhận bao nhiêu".

@Pixels $PIXEL #pixel