Chuyện hợp tác trong hệ sinh thái này, khi làm nhẹ nhất thì nó giống như sưu tầm tem.
Logo càng nhiều càng náo nhiệt, poster càng đầy càng giống như một dự án lớn.
Nhưng náo nhiệt không có nghĩa là tạo ra thứ gì lâu dài.
Những năm nay nhìn nhiều rồi, mình dần phát hiện ra một sự thật khá khó xử:
Rất nhiều hợp tác hệ sinh thái về bản chất chỉ là mượn sự chú ý của nhau.
Hôm nay cùng nhau đăng ảnh,
Ngày mai ai về nhà theo ngày của mình,
Ngày kia người dùng, doanh thu, dữ liệu, phương pháp luận—cái nào cũng không thực sự lắng xuống.
@Pixels Nơi này khiến mình muốn xem nghiêm túc hơn, không phải “lại theo kịp ai đó”, mà là nó mở ra ngưỡng cửa cho trò chơi hợp tác của các bạn.
Bộ tiêu chuẩn này thực ra khá “cứng”:
cần có tiềm năng kinh tế rõ ràng,
phải sẵn sàng chia sẻ dữ liệu người chơi đã ẩn danh,
cần có mô hình kiếm tiền ổn định hoặc có thể kiểm chứng,
cần có khả năng cập nhật liên tục,
đồng thời phải tích hợp $PIXEL / $vPIXEL vào hệ thống phần thưởng, và đưa phần chia doanh thu trở lại pool staking.
Điều quyết liệt hơn là họ đã nghĩ đến cả kết quả — sau khi tích hợp sáu tháng, họ kỳ vọng RORS đạt ít nhất gần 0,9 và tỷ lệ chuyển đổi từ người dùng hoạt động hằng tháng sang kiếm tiền đạt ít nhất 2%.
Vì sao tôi cho rằng những ngưỡng này có giá trị?
Bởi những gì bị loại không nhất thiết là “dự án yếu”. Nhiều khi đó là những đội ngũ chỉ biết kể chuyện mà không biết vận hành.
Hai điều này khác nhau rất nhiều.
Đôi khi dự án yếu vẫn có thể từ từ lớn lên,
Một dự án chỉ biết kể chuyện, khi được tích hợp vào hệ sinh thái, rất dễ khiến cả hệ thống đi chệch hướng.
Nó tạo ra chủ đề bàn luận,
nhưng không mang lại dữ liệu và doanh thu thực sự có thể quay vòng;
Nó sẽ tiêu tốn tài nguyên,
nhưng chưa chắc đã chuyển hóa được nguồn lực thành một hệ sinh thái vững mạnh hơn.
Cứ kéo dài như vậy, nền tảng sẽ dần trượt từ “lọc nội dung” sang “gom danh sách”.
Về bản chất, bộ quy tắc của Pixels đang xây dựng một ngôn ngữ vận hành chung.
Khi tham gia, bạn không chỉ để nhận lưu lượng truy cập;
Bạn còn phải chấp nhận cùng một cách thức chia sẻ dữ liệu, cùng một logic phần thưởng và cùng kỷ luật đưa doanh thu trở lại pool.
Như vậy, game đối tác sẽ không chỉ là thêm một tựa game,
mà còn bổ sung một lớp mẫu hành vi, một nguồn doanh thu và một bộ dữ liệu để tiếp tục huấn luyện mô hình cũng như cải thiện hiệu quả phân phối.
Điểm này đặc biệt quan trọng.
Nhiều nền tảng về sau không thể phát triển lớn mạnh, không phải vì thiếu nội dung, mà vì các nội dung không biết đến nhau.
Mỗi dự án đều nói ngôn ngữ của riêng mình,
Mỗi bộ dữ liệu lại có cách định nghĩa khác nhau,
Mỗi đội ngũ cũng có cách kiếm tiền và thói quen trao thưởng khác nhau.
Nhìn bề ngoài thì là một hệ sinh thái, nhưng trên thực tế lại gồm nhiều cuốn sổ nhỏ không kết nối với nhau.
Một điểm khiến tôi đánh giá cao Pixels là họ rõ ràng không hài lòng với việc “mọi người chỉ cần cùng đứng chung một chỗ”; họ buộc mọi người trước hết phải nói cùng một ngôn ngữ vận hành.
Việc này có thể không sôi động lắm trong ngắn hạn,
nhưng về lâu dài thì sẽ rất vững chắc.
Bởi khi ngôn ngữ đã thống nhất, các nội dung mới có thể thực sự học hỏi lẫn nhau, cung cấp dữ liệu cho mô hình của nhau và cùng làm cho hoạt động phân phối hiệu quả hơn.
Tất nhiên, cái giá phải trả cho con đường này cũng rất rõ ràng.
Đặt ra ngưỡng cao như vậy thì chắc chắn tốc độ mở rộng sẽ không nhanh.
những nội dung có ý tưởng hay nhưng đội ngũ chưa đủ trưởng thành có thể chưa vào được trong ngắn hạn;
Một số dự án rất giỏi tạo chủ đề bàn luận nhưng thiếu kỹ năng vận hành cơ bản cũng sẽ bị chặn ở ngoài.
Có đáng không?
Không thể kết luận chuyện này chỉ bằng một câu.
Nếu mục tiêu là xây dựng hệ sinh thái ồn ào nhất, thì khả năng cao câu trả lời là không;
Nếu mục tiêu là xây dựng một nền tảng có thể vận hành RORS lâu dài, duy trì dòng doanh thu quay trở lại và tạo ra các trường hợp tích hợp từ bên ngoài, thì sự kiềm chế này lại khá cần thiết.
Cách làm thận trọng hơn có lẽ không phải là hạ tiêu chuẩn, mà là phân thành nhiều cấp.
đội ngũ trưởng thành thì tham gia sâu hơn,
Các đội ngũ giai đoạn đầu hãy bắt đầu với pool nhỏ và thử nghiệm quy mô nhỏ; trước tiên xem dữ liệu, nhịp độ và khả năng cập nhật.
Như vậy, cánh cửa sẽ không bị mở toang như một gian trưng bày, nhưng cũng không chặn hết mọi tiềm năng ở giai đoạn đầu.
Điểm mạnh của nền tảng không chỉ nằm ở khả năng sàng lọc, mà còn ở khả năng nuôi dưỡng.
Nhìn vào bối cảnh game blockchain hiện nay, mô hình game đối tác của @Pixels gửi đi một tín hiệu rất rõ:
Họ không muốn tiếp tục trả tiền chỉ để mua sức nóng thuần túy nữa.
Điều họ cần không phải là “ai đến cũng được chào đón”, mà là “sau khi tham gia, ai thực sự có thể giúp hệ sinh thái kiếm tiền tốt hơn, giữ chân người dùng tốt hơn và phân phối hiệu quả hơn”.
Hệ sinh thái kiểu này có thể không ồn ào nhất trong ngắn hạn,
nhưng sẽ dễ trở thành một nền tảng hơn.
@Pixels $PIXEL #pixel
