Tăng trưởng trở nên đắt đỏ khi mỗi trò chơi đều phải mua sự chú ý từ con số không.

Điều làm cho PIXEL trở nên thú vị hơn là tài liệu chỉ ra một ý tưởng khác:
biến những trò chơi hay trở nên dễ phát triển theo thời gian.

Litepaper liên kết điều đó với một vòng quay xuất bản, nơi những trò chơi tốt hơn tạo ra dữ liệu người chơi tốt hơn, dữ liệu tốt hơn cải thiện mục tiêu, và mục tiêu mạnh mẽ hơn giảm chi phí UA cho làn sóng trò chơi tiếp theo.

Điều đó quan trọng vì nó thay đổi mục tiêu.

Không chỉ là "chi tiêu nhiều hơn để phát triển."

Mà là "xây dựng một hệ thống nơi tăng trưởng trở nên hiệu quả hơn khi chất lượng trò chơi được cải thiện."

Đó là một luận điểm mạnh mẽ hơn nhiều so với việc coi phần thưởng như một khoản trợ cấp vĩnh viễn.

Bởi vì lợi thế thực sự không phải là trả tiền để thu hút sự chú ý mãi mãi.
Mà là giảm chi phí để tìm kiếm những người chơi phù hợp ngay từ đầu.

@Pixels #pixel $PIXEL