Mình đang xem xét token game blockchain, và có một câu hỏi mình thường đặt ra:
Token này có cái kiểu "đốt tiền mà không thấy tiếc" không nhỉ?
Nếu một token chỉ tập trung vào việc hoàn vốn, tăng tốc sản xuất, và nâng cao lợi nhuận, thì mỗi lần người chơi chi tiền sẽ giống như đang đưa ra quyết định đầu tư. Trước khi chi tiêu, họ sẽ tính toán ROI, nếu không tính được thì sẽ không tiêu. Như vậy, trò chơi sẽ dễ dàng trở thành một bảng tính tài chính.
@Pixels có tài liệu về $PIXEL mà có một chi tiết khá đáng chú ý. Công dụng của nó không chỉ bao gồm tăng tốc thời gian xây dựng, tăng năng lượng, mở khóa công thức chế tạo mới, mà còn bao gồm skins, nâng cấp mỹ thuật, và thú cưng của người chơi.
Những thứ ở phía sau này chưa chắc trực tiếp tăng lợi nhuận, nhưng chúng rất giống với những phần trong trò chơi truyền thống mà thực sự khiến người chơi chi tiền: nhân vật có đẹp không, thú cưng có dễ thương không, không gian riêng của mình có nổi bật không.
Giá trị của loại chi tiêu này không nằm ở "bao lâu thì hoàn vốn", mà là ở "mình có muốn sở hữu không".
Đối với $PIXEL , điều này rất quan trọng. Bởi vì chỉ khi một phần chi tiêu không hoàn toàn tập trung vào việc hoàn vốn, token mới có cơ hội từ công cụ sinh lợi ngắn hạn, bước vào trải nghiệm trò chơi của người chơi.
@Pixels Nếu chỉ dựa vào lợi nhuận để thu hút người chơi, thì người dùng sẽ mãi so sánh nó với dự án có APY cao tiếp theo. Nhưng nếu người chơi sẵn sàng chi tiền cho thú cưng, hình dáng, và trải nghiệm với $PIXEL , thì dự án này mới thực sự giống một trò chơi.
@Pixels $PIXEL #pixel
Token này có cái kiểu "đốt tiền mà không thấy tiếc" không nhỉ?
Nếu một token chỉ tập trung vào việc hoàn vốn, tăng tốc sản xuất, và nâng cao lợi nhuận, thì mỗi lần người chơi chi tiền sẽ giống như đang đưa ra quyết định đầu tư. Trước khi chi tiêu, họ sẽ tính toán ROI, nếu không tính được thì sẽ không tiêu. Như vậy, trò chơi sẽ dễ dàng trở thành một bảng tính tài chính.
@Pixels có tài liệu về $PIXEL mà có một chi tiết khá đáng chú ý. Công dụng của nó không chỉ bao gồm tăng tốc thời gian xây dựng, tăng năng lượng, mở khóa công thức chế tạo mới, mà còn bao gồm skins, nâng cấp mỹ thuật, và thú cưng của người chơi.
Những thứ ở phía sau này chưa chắc trực tiếp tăng lợi nhuận, nhưng chúng rất giống với những phần trong trò chơi truyền thống mà thực sự khiến người chơi chi tiền: nhân vật có đẹp không, thú cưng có dễ thương không, không gian riêng của mình có nổi bật không.
Giá trị của loại chi tiêu này không nằm ở "bao lâu thì hoàn vốn", mà là ở "mình có muốn sở hữu không".
Đối với $PIXEL , điều này rất quan trọng. Bởi vì chỉ khi một phần chi tiêu không hoàn toàn tập trung vào việc hoàn vốn, token mới có cơ hội từ công cụ sinh lợi ngắn hạn, bước vào trải nghiệm trò chơi của người chơi.
@Pixels Nếu chỉ dựa vào lợi nhuận để thu hút người chơi, thì người dùng sẽ mãi so sánh nó với dự án có APY cao tiếp theo. Nhưng nếu người chơi sẵn sàng chi tiền cho thú cưng, hình dáng, và trải nghiệm với $PIXEL , thì dự án này mới thực sự giống một trò chơi.
@Pixels $PIXEL #pixel
