Gần đây mình xem lại Chapter 3 của @Pixels, càng xem càng thấy vấn đề không phải ở giá PIXEL mà ở "độ đóng góp lạm phát" của Yieldstone.
Hồi đó BERRY sập, nguyên nhân rất đơn giản: có thể giao dịch, có thể sản xuất vô hạn, thiếu tiêu thụ. Người chơi càng cày, cung càng nhiều, giá càng giảm, cuối cùng chính thức phải sunset BERRY, chuyển sang Coins off-chain.
Giờ Yieldstone không thể giao dịch, nhìn có vẻ đã giải quyết được lạm phát. Nhưng không thể giao dịch không có nghĩa là sẽ không lạm phát, chỉ là lạm phát không còn thể hiện ở giá, mà thể hiện ở thứ hạng đóng góp và sự pha loãng phần thưởng.
Sản lượng Taskboard, gia tăng từ đất Press, hợp tác giữa các guild, cộng thêm việc phá hoại đối thủ Hearth, cơ chế này tự nhiên có lợi cho các ông lớn và người chơi công nghiệp. Nhà đầu tư nhỏ lẻ mỗi ngày cày đầy Energy, có khi chỉ là để tạo đóng góp cho các guild lớn.
Điểm khác biệt với BERRY là: BERRY pha loãng giá, Yieldstone pha loãng nỗ lực.
Điều quan trọng hơn là ROI. Nếu giải thưởng mùa không đủ lớn, phân phối lại tập trung vào các ông lớn, thì người chơi bình thường đầu tư thời gian, Gas và sự chú ý, cuối cùng có thể chỉ đổi lại cảm giác "đã tham gia".
Kinh tế của game truyền thống dựa vào tiêu thụ và nhịp độ phát triển, trong khi game Web3 lại luôn muốn có gameplay, định giá tài sản và phần thưởng lao động cùng một lúc. Ba thứ này cùng tồn tại thì rất khó.
Dự đoán của mình là, Chapter 3 cần quan sát hai điểm: liệu đường cong sản xuất của Yieldstone có bị các ông lớn kéo lên không; người chơi nhỏ và vừa có cảm thấy mình chỉ là người chạy đua phụ không.
Tính bền vững không phải là làm cho đồng coin không thể giao dịch, mà là để thời gian của người chơi bình thường vẫn có giá trị. Nếu không, BERRY có thể sẽ không tái diễn dưới hình thức giá cả, nhưng sẽ quay lại bằng hình thức mức độ đóng góp.
Có thể mình đã nhìn sai, hãy quan sát hai mùa tới đã.
@Pixels #pixel $PIXEL
Hồi đó BERRY sập, nguyên nhân rất đơn giản: có thể giao dịch, có thể sản xuất vô hạn, thiếu tiêu thụ. Người chơi càng cày, cung càng nhiều, giá càng giảm, cuối cùng chính thức phải sunset BERRY, chuyển sang Coins off-chain.
Giờ Yieldstone không thể giao dịch, nhìn có vẻ đã giải quyết được lạm phát. Nhưng không thể giao dịch không có nghĩa là sẽ không lạm phát, chỉ là lạm phát không còn thể hiện ở giá, mà thể hiện ở thứ hạng đóng góp và sự pha loãng phần thưởng.
Sản lượng Taskboard, gia tăng từ đất Press, hợp tác giữa các guild, cộng thêm việc phá hoại đối thủ Hearth, cơ chế này tự nhiên có lợi cho các ông lớn và người chơi công nghiệp. Nhà đầu tư nhỏ lẻ mỗi ngày cày đầy Energy, có khi chỉ là để tạo đóng góp cho các guild lớn.
Điểm khác biệt với BERRY là: BERRY pha loãng giá, Yieldstone pha loãng nỗ lực.
Điều quan trọng hơn là ROI. Nếu giải thưởng mùa không đủ lớn, phân phối lại tập trung vào các ông lớn, thì người chơi bình thường đầu tư thời gian, Gas và sự chú ý, cuối cùng có thể chỉ đổi lại cảm giác "đã tham gia".
Kinh tế của game truyền thống dựa vào tiêu thụ và nhịp độ phát triển, trong khi game Web3 lại luôn muốn có gameplay, định giá tài sản và phần thưởng lao động cùng một lúc. Ba thứ này cùng tồn tại thì rất khó.
Dự đoán của mình là, Chapter 3 cần quan sát hai điểm: liệu đường cong sản xuất của Yieldstone có bị các ông lớn kéo lên không; người chơi nhỏ và vừa có cảm thấy mình chỉ là người chạy đua phụ không.
Tính bền vững không phải là làm cho đồng coin không thể giao dịch, mà là để thời gian của người chơi bình thường vẫn có giá trị. Nếu không, BERRY có thể sẽ không tái diễn dưới hình thức giá cả, nhưng sẽ quay lại bằng hình thức mức độ đóng góp.
Có thể mình đã nhìn sai, hãy quan sát hai mùa tới đã.
@Pixels #pixel $PIXEL
