Điều bạn đang xoay quanh là một sự thay đổi quan trọng trong cách hiểu về Pixels: từ "chơi tạo ra phần thưởng" sang "chơi tạo ra khả năng đủ điều kiện." Điều đó thay đổi toàn bộ bài viết.
Bản nháp của bạn đã có ý tưởng cốt lõi, nhưng nó vẫn đang di chuyển giữa quan sát và kết luận. Điều làm cho nó mạnh mẽ hơn là siết chặt suy nghĩ đó thành một khung phân tích rõ ràng hơn. Một cái gì đó như thế này:
Tôi không thực sự chú ý đến Pixels trong khi tôi đang chơi. Nó chỉ bắt đầu trở nên rõ ràng hơn sau đó.
Bên trong vòng lặp, không có gì trông khác thường. Cùng một vụ mùa. Cùng một chuyển động. Cùng một thời gian. Bảng tác vụ làm mới ở phía sau, Coins đang lưu thông bên dưới, mọi thứ di chuyển với nhịp điệu quen thuộc của tối ưu hóa thường nhật. Không có gì trong quy trình cảm thấy khác biệt về mặt vật chất so với hôm qua. Không có gì tôi có thể tách ra và nói: cái này thì hiệu quả hơn, cái này thì nên trả nhiều hơn, cái này thì xứng đáng có kết quả tốt hơn.
Nhưng kết quả đã thay đổi dù sao.
Đó là nơi ma sát bắt đầu hình thành với tôi, vì sự lặp lại nên tạo ra chuyển đổi dự đoán được nếu phần thưởng được liên kết trực tiếp với hành động. Hành vi giống nhau, đầu vào giống nhau, cam kết thời gian giống nhau — theo lý thuyết, đầu ra tương tự nên theo sau. Nhưng trong Pixels, mối quan hệ đó tiếp tục bị phá vỡ. Đôi khi hoạt động chuyển đổi lên thành phần thưởng Pixels. Đôi khi thì không. Và khi không có gì trong hành vi người chơi có vẻ khác biệt về vật chất, câu hỏi hiển nhiên trở nên khó chịu: điều gì thực sự đã thay đổi?
Có phải do tôi — hay là do điều gì đó bên ngoài tôi?
Trong một thời gian, tôi cứ nghĩ rằng phần thưởng được tạo ra trực tiếp từ những gì tôi đang làm trong khoảnh khắc đó. Trồng, thu hoạch, di chuyển, lặp lại — hành động tạo ra giá trị trong một vòng lặp đơn giản. Đó là cách mà hầu hết các nền kinh tế tiến bộ đào tạo người chơi suy nghĩ. Đầu vào dẫn đến đầu ra. Nỗ lực tương ứng với phần thưởng. Hệ thống có thể không hiệu quả, nhưng ít nhất chuỗi nguyên nhân có thể nhìn thấy.
Càng ở lâu trong Pixels, giải thích đó càng ít giữ vững.
Hầu hết hành vi của người chơi hoàn toàn diễn ra ngoài chuỗi — nhanh, rẻ, có thể đảo ngược, và có cấu trúc nhẹ. Coins tuần hoàn mãi trong vòng lặp kín đó. Hoạt động tiếp tục diễn ra bất kể nó có tạo ra giá trị bên ngoài hay không. Không có gì trong chu kỳ đó cần phải biện minh cho sự tồn tại của nó về mặt kinh tế vì không có gì tự nhiên vượt qua ranh giới. Nó có thể tiếp tục chuyển động mãi mãi như một chuyển động nội bộ.
Điều đó làm cho vòng lặp trông có vẻ năng suất mà không nhất thiết phải năng suất.
Và đó là sự phân biệt quan trọng.
Cảm giác không còn như trước nữa, khi mà người chơi trực tiếp tạo ra phần thưởng thông qua gameplay. Giờ đây, có vẻ như người chơi đang tạo ra tín hiệu hành vi — mẫu hoạt động, độ dày tham gia, chuyển động kinh tế, dữ liệu giữ chân — mà có thể sau này sẽ được một hệ thống lớn hơn công nhận là đáng để chuyển đổi thành Nhiệm vụ, ưu đãi, hoặc phân phối Pixels.
Nói cách khác, gameplay có thể không phải là tạo ra giá trị.
Gameplay có thể là nộp để đánh giá.
Và liệu rằng sự nộp đó có được công nhận hay không phụ thuộc vào một lớp mà người chơi thực sự không kiểm soát.
Cái “nếu” đó thay đổi mọi thứ.
Nếu Stacked quyết định rằng hoạt động tuần hoàn quan trọng, phần thưởng sẽ xuất hiện. Nếu không, hành vi đó vẫn chỉ là chuyển động nội bộ — Coins quay trở lại thành Coins, nỗ lực quay lại thành bảo trì, thời gian dành ra không tạo ra chuyển đổi bên ngoài. Từ góc độ của người chơi, cả hai trải nghiệm trông giống nhau trong khi chúng đang diễn ra. Sự khác biệt chỉ trở nên rõ ràng sau đó, khi một vòng lặp chuyển thành phần thưởng và vòng lặp kia chuyển thành không có gì.
Điều đó tạo ra một cấu trúc tâm lý kỳ lạ: người chơi cảm thấy có trách nhiệm với những kết quả mà họ có thể không sản xuất trực tiếp.
Họ tối ưu hóa nhiều hơn. Tinh chỉnh các tuyến đường. Cải thiện hiệu quả. Điều chỉnh thời gian. Nhưng bên dưới sự tối ưu hóa đó là một sự không chắc chắn sâu hơn — liệu tối ưu hóa có thực sự quyết định chuyển đổi, hay tôi chỉ đang cố gắng trông rõ ràng với một hệ thống ra quyết định ở nơi khác?
Đó là nơi Pixels trở nên thú vị hơn so với vẻ bề ngoài ban đầu.
Không phải vì đây là một trò chơi farming.
Nhưng vì dưới vòng lặp farming, nó thực sự có thể hoạt động như một bộ lọc sự chú ý — một cái nhìn vào hoạt động, đo lường nó, và chọn lọc quyết định cái gì xứng đáng được trích xuất thành phần thưởng token hóa.
Và nếu điều đó đúng, thì nền kinh tế thực sự không được xây dựng trên những gì người chơi làm.
Nó được xây dựng dựa trên những gì hệ thống chọn để công nhận.