Gần đây nhiều bạn làm game trên blockchain hỏi mình có nên nhảy vào cái hệ sinh thái m-55 không. Nói thật, hiện tại việc thu hút người dùng trong game Web3 đắt đỏ kinh khủng, kéo một người dùng ra cũng tốn vài chục đến vài trăm đô la, nhiều đội nhỏ không trụ nổi ba tháng đã phải bỏ cuộc. Lúc này, bánh vẽ 'nền tảng phát hành phi tập trung' của Pixels thực sự hấp dẫn —— có sẵn lượng người dùng DAU lên đến triệu, và cái gọi là 'flywheel phát hành' có thể giúp bạn thu hút người dùng với chi phí thấp, không lạ gì khi giờ có nhiều đội chờ đợi để kết nối đến vậy.
Nhưng mình phải nói thẳng một điều: cái bánh mà nền tảng vẽ ra càng lớn thì cái hố bên dưới càng sâu. Trong whitepaper chỉ viết câu 'trò chơi chính là các validator', nghe có vẻ ngầu, nhưng không nói cho bạn biết rằng bạn không còn chỉ là một developer làm nội dung một cách yên tĩnh nữa, mà bị ném thẳng vào một đấu trường tranh giành thanh khoản và quyền phát hành token.
Gần đây tôi đã trò chuyện với nhiều đội ngũ đã tham gia, có đội kiếm được nhiều tiền, có đội chỉ trong ba tháng đã đốt hết tất cả tiền rồi bỏ chạy. Hôm nay tôi sẽ chia sẻ từ góc độ sản phẩm và mô hình kinh tế, nói cho mọi người biết ba cái bẫy dễ mắc phải nhất khi tham gia vào hệ sinh thái Pixels, và cách sống sót với số tiền ít nhất.
Bẫy đầu tiên: Sự cạnh tranh cược vô hạn (vòng xoáy tử thần APY).
Nói về cái bẫy đầu tiên, cũng là cái mà 90% đội ngũ mới vào sẽ vấp phải: Cuộc chiến APY cược.
Cơ chế của Pixels rất đơn giản: Người chơi cược $PIXEL vào hồ của game bạn, lượng cược trong hồ của bạn càng cao, hệ thống sẽ phân phối nhiều token và tăng độ曝光 hơn cho bạn. Nghe có vẻ công bằng đúng không? Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, làm thế nào để khiến người chơi cược cho bạn, chứ không phải cho game bên cạnh?
Phản ứng đầu tiên của mọi người đều là: đưa ra lãi suất cao hơn. Bạn đưa ra 20% APY, tôi đưa ra 50%, rồi anh ta đẩy lên 100%. Đây chính là khởi đầu của cơn ác mộng.
Những studio hàng đầu không sợ điều này, họ có ngân khố dày, thậm chí có thể tự mua cược của mình, trực tiếp thống trị bảng xếp hạng. Nhưng chúng ta - những đội ngũ nhỏ và vừa thì sao? Để không rớt hạng, chỉ có thể lấy tiền từ quỹ hoạt động đã căng thẳng ra để hỗ trợ. Cuối cùng bạn sẽ nhận ra, số lượng cược bạn bỏ ra mua lại, chỉ toàn là một đám đầu cơ chỉ nhìn vào lãi suất, hôm nay APY bạn giảm một chút, ngày mai họ sẽ chạy hết.
Tôi đã thấy một đội ngũ tồi tệ nhất, vì muốn lên bảng xếp hạng mà đã dùng 80% ngân sách để hỗ trợ APY, kết quả là game không làm tốt, số lượng cược tăng lên nhưng không có người dùng thực, cuối cùng tiền hết sạch, game cũng chết.
Cách phá vỡ bế tắc: Đừng cạnh tranh tài chính với các ông lớn, hãy cạnh tranh trải nghiệm game. Tôi khuyên bạn, đừng bao giờ đọ sức tài chính với người khác. Bạn sẽ không bao giờ thắng được. Những đội ngũ thông minh đã không còn dùng tiền mặt để hỗ trợ nữa, mà đổi lấy đặc quyền trong game để lấy cược.
Ví dụ, cược 100 cái $PIXEL , bạn có thể mở khóa gấp đôi sản lượng tài nguyên cao cấp, giới hạn sức mạnh hàng ngày +50, tỷ lệ thành công chế tạo trang bị hiếm tăng 20% - những trải nghiệm game thực sự. Người chơi không phải là kẻ ngốc, khi họ phát hiện cược ở đây chơi sướng hơn, so với việc đi kiếm lãi ở hồ khác, họ sẽ tự động khóa coin ở đây.
Sử dụng tiện ích ảo thay cho tiền thật, đó mới là cách kéo cược không tốn chi phí đúng đắn.
Bẫy thứ hai: Sự pha loãng tàn nhẫn của phần thưởng (hiệu ứng Nữ hoàng đỏ càng cố gắng càng nghèo).
Cái bẫy thứ hai thì kín đáo hơn, nhiều đội ngũ chết đi cũng không biết mình chết vì lý do gì: Sự pha loãng tự nhiên của phần thưởng.
Phần thưởng hệ sinh thái của Pixels không phải là cố định cho mỗi game một số tiền nhất định, mà là phân chia theo tỷ lệ giữa số lượng cược trong hồ của bạn so với tổng số cược toàn mạng. Nghe có vẻ không vấn đề gì đúng không? Nhưng cái 'flywheel' được quảng cáo trên whitepaper, thật ra lại là một con dao hai lưỡi cho các game con của chúng ta.
Tôi tính cho mọi người một bài toán: giả sử tháng này tổng số cược toàn mạng là 10 triệu, bạn kéo được 1 triệu, chiếm 10%, sẽ nhận được 100,000 token $PIXEL phần thưởng. Kết quả tháng sau, có hai game nổi tiếng tự mang theo lưu lượng vào, tổng số cược toàn mạng tăng lên 30 triệu. Lúc này, dù lượng cược của bạn không giảm một tí nào, vẫn là 1 triệu, nhưng tỷ lệ của bạn sẽ bị pha loãng xuống 3.3%, phần thưởng sẽ bị cắt giảm xuống còn một phần ba.
Đây gọi là hiệu ứng Nữ hoàng đỏ: Bạn phải chạy thật nhanh, mới có thể giữ nguyên chỗ đứng. Hệ sinh thái càng phát triển, càng nhiều game vào, bạn cần chi nhiều tiền hơn để duy trì lợi nhuận ban đầu, cuối cùng trở thành một cái hố không đáy.
Cách phá vỡ bế tắc: Căn chỉnh lợi ích cốt lõi của nền tảng, cách tốt nhất để chống lại sự pha loãng là dùng sự thiên lệch ngầm của thuật toán, không phải là đổ thêm tiền để kéo cược, mà là khiến thuật toán AI của Pixels cảm thấy bạn là 'người nhà'.
Bạn phải nhớ, mục tiêu duy nhất của Pixels là làm cho RORS (tỷ lệ hoàn vốn phần thưởng) lớn hơn 1 trên toàn bộ hệ sinh thái. Nói cách khác, họ không quan tâm bạn có bao nhiêu DAU, họ chỉ quan tâm bạn có thể giúp nền tảng kiếm được bao nhiêu tiền.
Vì vậy, đừng ngu ngốc mà chỉ cày DAU nữa, điều đó vô ích. Điều bạn cần làm là tối ưu hóa các cảnh tiêu thụ trong game của bạn, để người chơi chi tiêu nhiều $vPIXEL ở đây. Khi game của bạn trở thành 'máy in tiền' cho toàn bộ nền tảng, thuật toán AI tự nhiên sẽ bí mật cho bạn thêm ưu đãi - chẳng hạn như cung cấp thêm lưu lượng định hướng, hoặc phát các trợ cấp sinh thái đặc biệt. Những hỗ trợ ngầm đó, còn lợi hơn việc bạn tự bỏ tiền ra để kéo cược.
Bẫy thứ ba: Sự phân luồng một chiều của người dùng cốt lõi (bạn trở thành người làm thuê cho game chính).
Cái bẫy thứ ba là cái tồi tệ nhất và dễ bị bỏ qua nhất: Game mà bạn chăm chỉ làm ra, cuối cùng lại biến thành xưởng cày cuốc cho game chính.
Pixels quảng bá là tài sản tương tác, PIXEL và vPIXEL có thể lưu chuyển liền mạch trong tất cả các game, nhưng vấn đề là, tài sản có giá trị nhất, có sự đồng thuận nhất trong toàn bộ hệ sinh thái, mãi mãi vẫn là VIP và NFT đất của game chính.
Tôi đã thấy quá nhiều trường hợp như vậy: bạn dành nửa năm để làm nghệ thuật, viết code, dựng máy chủ, cuối cùng cũng cho ra mắt game, người chơi cũng đến, dữ liệu trông có vẻ rất tốt. Nhưng người chơi ở đây cày cuốc một tháng $vPIXEL, rồi quay lại tiêu hết vào game chính để mua đất, nâng VIP.
Bạn nhận được gì? Một đống người trực tuyến ảo, cùng với hóa đơn máy chủ không ngừng tăng. Người chơi xem game của bạn như một chỗ làm, kiếm tiền xong thì lại đi tiêu vào game chính. Một khi lợi nhuận từ việc cày cuốc ở đây giảm, họ sẽ biến mất ngay, bạn chẳng để lại được gì.
Cách phá vỡ bế tắc: Xây dựng một bức tường tài sản nội địa của riêng bạn, để khóa giá trị trong game của bạn. Nếu bạn muốn không bị game chính hút máu, bạn phải xây dựng một con đê trong hệ thống kinh tế của mình.
Cụ thể làm thế nào? Bạn có thể chấp nhận PIXEL và vPIXEL như thanh toán và phần thưởng bình thường, nhưng nhất định phải đưa vào một bộ tài sản nội địa không thể chuyển nhượng, chỉ sử dụng trong game của bạn - chẳng hạn như token liên kết linh hồn, hoặc điểm thưởng dành riêng cho game.
Trang bị hàng đầu, skin hiếm nhất, lối chơi cao cấp nhất, và vé cho các sự kiện sau này, tất cả chỉ có thể đổi bằng tài sản nội địa này. Người chơi muốn có những thứ này, họ phải đổi token mang từ bên ngoài vào, không thể đảo ngược thành tài sản nội địa của bạn.
Như vậy, dù người chơi có rời đi cuối cùng, họ vẫn để lại phần lớn giá trị trong game của bạn. Bạn không còn là người làm thuê cho game chính nữa, mà thực sự sở hữu người dùng và tài sản của riêng mình.
Cuối cùng, tôi chỉ muốn nói một câu từ tận đáy lòng.
#pixel Thật sự là một trong những nền tảng tốt nhất trong Web3 game hiện tại, việc tiếp cận sớm chắc chắn sẽ mang lại một đợt lợi nhuận. Nhưng mọi người phải nhớ, không có bữa trưa miễn phí. Lưu lượng mà nền tảng cung cấp cho bạn đã được định giá ngầm từ trước.
Đừng nghĩ vào đây để vơ vét lợi nhuận từ nền tảng, cuối cùng bạn chỉ là người bị vơ vét thôi. Tránh xa cái bẫy cạnh tranh APY, cảnh giác với cạm bẫy phân tán phần thưởng, xây dựng cho mình một con đê kinh tế vững chắc, luôn chú ý đến chỉ số RORS khi làm sản phẩm.
Trong đấu trường mà thuật toán quyết định này, sống sót không phải là đội ngũ đổ tiền nhất, mà là đội ngũ hiểu rõ quy tắc, biết cách bảo vệ giá trị của mình.
Nếu bạn có game cụ thể nào muốn tham gia, hoặc đã mắc phải cái bẫy nào, cũng có thể để lại bình luận để tôi trò chuyện, tôi sẽ cố gắng đưa ra những lời khuyên thực tế.