Vậy nên bây giờ mình đang nhìn vào Pixels và Stacked, tâm lý của mình giống như đang đuổi theo một "chuỗi thương mại có thể hoạt động", chứ không chỉ đơn thuần là theo đuổi độ hot của một trò chơi. Pixels đối với mình dĩ nhiên là quan trọng, mình vẫn làm việc trong đó hàng ngày, tính toán, chửi vài câu, rồi tiếp tục chơi. Nhưng điều mình quan tâm hơn là: cái engine LiveOps được thưởng này có thể chứng minh là "cơ sở hạ tầng có thể sao chép" hay không, có thật sự đưa được 200 triệu+ phần thưởng, hàng triệu game thủ, và 25 triệu+ doanh thu từ bên trong Pixels ra nhiều trò chơi khác không. Nếu vậy, Pixels không chỉ là một dự án game blockchain, mà có thể trở thành một mẫu engine vận hành cấp ngành.
Viết đến đây, mình quay lại hành động đơn giản nhất mình làm hôm nay: hoàn thành nhiệm vụ. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, nhìn thấy phần thưởng được chuyển vào, trong đầu mình không còn suy nghĩ "mình kiếm được bao nhiêu", mà là "tại sao hệ thống lại phát thưởng cho mình vào thời điểm này". Nghe có vẻ như lý thuyết âm mưu, nhưng chơi lâu bạn sẽ hiểu: khi hệ thống thưởng trở thành một doanh nghiệp, game thủ cũng phải nhìn nhận nó bằng con mắt thực tế hơn. Stacked đã cho mình thấy sự thay đổi lớn nhất, đó là Pixels không còn coi phần thưởng là giá trị cảm xúc, mà là một ngân sách có thể tính toán. Bạn có thể ghét sự khôn ngoan của nó, nhưng bạn cũng phải công nhận—đó có thể là con đường duy nhất để play-to-earn trở nên bền vững.
Cuối cùng, mình để lại ba tín hiệu quan sát cho bản thân, sau này mình sẽ tiếp tục theo dõi theo cách của một game thủ, không kêu gọi mua bán cũng không hô ngắn, chỉ xem nó diễn ra như thế nào: đầu tiên, phần thưởng cho nhiệm vụ và sự kiện có tiếp tục nghiêng về "hành động thực tế không thể lập trình" hay không; thứ hai, sự tiếp cận của Stacked với các studio bên ngoài có thật sự đem lại những cảnh thưởng mới, chứ không chỉ là hợp tác khẩu hiệu; thứ ba, cách sử dụng PIXEL trong phần thưởng xuyên trò chơi có ngày càng cụ thể hơn không, ví dụ như logic thanh toán rõ ràng hơn và nguồn cầu ổn định hơn, chứ không chỉ dừng lại ở mức khẩu hiệu. Chỉ cần hai trong ba điều này xảy ra, mình sẽ công nhận: hệ thống này thực sự không phải chỉ là "kể chuyện", nó đang biến kinh nghiệm của Pixels thành cơ sở hạ tầng ngành công nghiệp.
@Pixels #pixel $PIXEL
Viết đến đây, mình quay lại hành động đơn giản nhất mình làm hôm nay: hoàn thành nhiệm vụ. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, nhìn thấy phần thưởng được chuyển vào, trong đầu mình không còn suy nghĩ "mình kiếm được bao nhiêu", mà là "tại sao hệ thống lại phát thưởng cho mình vào thời điểm này". Nghe có vẻ như lý thuyết âm mưu, nhưng chơi lâu bạn sẽ hiểu: khi hệ thống thưởng trở thành một doanh nghiệp, game thủ cũng phải nhìn nhận nó bằng con mắt thực tế hơn. Stacked đã cho mình thấy sự thay đổi lớn nhất, đó là Pixels không còn coi phần thưởng là giá trị cảm xúc, mà là một ngân sách có thể tính toán. Bạn có thể ghét sự khôn ngoan của nó, nhưng bạn cũng phải công nhận—đó có thể là con đường duy nhất để play-to-earn trở nên bền vững.
Cuối cùng, mình để lại ba tín hiệu quan sát cho bản thân, sau này mình sẽ tiếp tục theo dõi theo cách của một game thủ, không kêu gọi mua bán cũng không hô ngắn, chỉ xem nó diễn ra như thế nào: đầu tiên, phần thưởng cho nhiệm vụ và sự kiện có tiếp tục nghiêng về "hành động thực tế không thể lập trình" hay không; thứ hai, sự tiếp cận của Stacked với các studio bên ngoài có thật sự đem lại những cảnh thưởng mới, chứ không chỉ là hợp tác khẩu hiệu; thứ ba, cách sử dụng PIXEL trong phần thưởng xuyên trò chơi có ngày càng cụ thể hơn không, ví dụ như logic thanh toán rõ ràng hơn và nguồn cầu ổn định hơn, chứ không chỉ dừng lại ở mức khẩu hiệu. Chỉ cần hai trong ba điều này xảy ra, mình sẽ công nhận: hệ thống này thực sự không phải chỉ là "kể chuyện", nó đang biến kinh nghiệm của Pixels thành cơ sở hạ tầng ngành công nghiệp.
@Pixels #pixel $PIXEL
