Gần đây, mình hay ngồi ở mấy quán cà phê ở Shinjuku, xem biểu đồ và viết code, nhìn ra ngoài thấy người qua lại, nhưng trong đầu lại toàn là dữ liệu on-chain của Pixels trong nửa năm qua — với kinh nghiệm từ năm 2017 đến giờ, mình tự nhận là đã thấy nhiều cái kỳ lạ trong thị trường, nhưng bộ dữ liệu mà Pixels đưa ra vẫn khiến mình ngồi nhìn màn hình trong im lặng rất lâu!
Cậu nhìn này, từ đầu năm ngoái đến cuối năm, số lượng game thủ trả phí của Pixels đã tăng mạnh khoảng 75%, DAU ổn định như đá, lẽ ra đây là tín hiệu tốt mà ai cũng phải công nhận trong giới game Web3, đúng không? Nhưng khi cậu nhìn vào thị trường thứ cấp, biểu đồ K của pixel cho thấy giá token đã giảm mạnh hơn 76%, từ mức cao nhất trên một đô la giờ tụt xuống chỉ còn vài xu, giảm gần 99% — số lượng người chơi và giá coin đã tạo ra một giao điểm hoàn hảo hình chữ “X”, hướng đi hoàn toàn trái ngược, cảm giác bị kéo căng thật sự mạnh mẽ!
Đây chắc chắn không phải là sự trùng hợp của việc rửa tiền bởi các tay chơi lớn hoặc sự kiểm soát của các quỹ đầu tư, điều này chính xác đã phơi bày mâu thuẫn cấu trúc cơ bản và chết người nhất mà Web3 đã trải qua: những "người chơi thực" đến để chơi game và những "nhà đầu tư nắm giữ token" đến để đầu cơ, những gì họ thực sự muốn hoàn toàn trái ngược nhau!
Game thủ muốn có những cuộc vui bất tận và sự hào phóng.
Chúng ta hãy đứng từ góc nhìn của game thủ mà nói — nếu bạn hàng ngày cày cuốc trong game, trồng trọt, chặt cây, làm nhiệm vụ, bạn mong chờ điều gì nhất? Tất nhiên là đội ngũ phát dự án sẽ phát phúc lợi, tăng cường sản lượng token! Cơ chế khuyến khích trong game càng phóng khoáng, thì những người chơi miễn phí sẽ càng có nhiều pixel, những ông chủ đã đầu tư mua NFT đất sẽ càng thu lợi, và lợi nhuận mà các hội đánh vàng phân phát cho các anh em dưới cũng sẽ càng phong phú!
Từ góc độ của người dùng, mọi người vốn dĩ thích những dự án "hào phóng", chỉ cần bạn dám phát token, chúng tôi sẽ dám chơi,毕竟多给代币就意味着我每天的 ROI 在提升,我的时间投入得到了实打实的物质反馈——这是人性,无可厚非!
Những gì nhà đầu tư muốn là sự giảm phát cực độ và sự keo kiệt.
Nhưng anh em, nếu bạn cắt một tài khoản, coi mình là nhà đầu tư thứ cấp nắm giữ hàng chục nghìn $PIXEL để chờ phát tài, thì hãy nhìn xem đội ngũ phát dự án phát thưởng một cách bừa bãi, huyết áp có phải tăng vọt không?
Bạn hãy xem kỹ bài toán kinh tế phía sau — mỗi lần phát thêm một token trong game, áp lực lạm phát của toàn bộ mô hình kinh tế lại tăng lên một phần! Chúng tôi đã từng kiểm toán mô hình kinh tế của Pixels, có một thời gian ROR (tỷ lệ hồi lưu thưởng) của nó cơ bản ổn định ở mức 0.5, điều này có nghĩa là gì? Nghĩa là mỗi lần đội ngũ phát dự án rải 100 PIXEL vào bể game, chỉ có 50 được game thủ đưa trở lại vào hệ thống qua việc mua năng lượng, nâng cấp đồ vật hoặc mua các vật phẩm tiêu dùng khác, còn 50 cái kia thì đi đâu? Tất cả đều bị người chơi rút về và đổ vào bể thanh khoản trên sàn giao dịch phi tập trung!
50 cái PIXEL bị bán tháo không thương tiếc này, với người chơi đánh vàng mà nói là "thu nhập thụ động" rất tuyệt, nhưng với những nhà đầu tư nắm giữ token mà nói, đây chính là "áp lực bán ròng" không thể tránh khỏi! Để duy trì giá token không sụp đổ, nhà đầu tư thà rằng đội ngũ phát dự án trở thành những con gà không nhả, tốt nhất là cắt giảm toàn bộ sản lượng của những người chơi đánh vàng, rồi ngày nào cũng mua lại và tiêu hủy token, sử dụng sự giảm phát cực độ để nâng giá token lên — vì vậy bạn thấy, nhà đầu tư vốn dĩ thiên về những đội ngũ "keo kiệt"!
Sự xé rách nội tâm của các cổ đông tinh thần và game thủ trung thành.
Mâu thuẫn này khiến tôi nhớ lại một cổ phiếu Mỹ mà tôi đã mua cách đây vài năm, lúc đó tôi vừa là người dùng nặng của công ty đó, vừa là cổ đông nhỏ lẻ của họ, trải nghiệm sản phẩm của họ cực kỳ tốt, giá cả được trợ cấp rất thấp, tôi như là người dùng vui mừng; nhưng mỗi khi đến báo cáo tài chính, tôi lại muốn mắng chửi, vì trợ cấp đã dẫn đến tỷ suất lợi nhuận thảm hại, số lượng người dùng càng lớn thì công ty càng lỗ nặng, giá cổ phiếu giảm đến mức mẹ cũng không nhận ra!
Lúc đó trong đầu tôi có hai nhân vật nhỏ đang đánh nhau: nhân vật người dùng hét lên "tiếp tục giữ giá thấp, đừng tăng giá", trong khi nhân vật cổ đông thì gào thét "nhanh chóng tăng giá để giảm lỗ và làm cho báo cáo tài chính đẹp hơn" — cuối cùng tôi không thể chịu đựng được sự tiêu hao tinh thần này, đã bán sạch cổ phiếu, yên tâm tiếp tục làm người chơi miễn phí, vì tôi nhận ra một thực tế: hai điều này trong một người là hoàn toàn không thể hòa giải!
Web3 đã phóng đại nỗi đau này lên gấp mười lần, tại sao? Vì trong thế giới thương mại truyền thống Web2, "người tiêu dùng" và "cổ đông" thường là hai nhóm khác nhau hoàn toàn, ban lãnh đạo có thể tìm thấy một điểm cân bằng tinh tế giữa hai bên thông qua hội đồng quản trị, đại hội cổ đông và các cấu trúc quản lý khác; nhưng trong thế giới Web3 của chúng ta, những người nắm giữ NFT, các nhà đầu tư token, và những game thủ nặng ký hoạt động trực tuyến mỗi ngày, thường là cùng một địa chỉ ví đứng sau!
Bạn vừa là "người lao động" khao khát sản lượng cao trong game, vừa là "cổ đông lớn" điên cuồng nhìn tài sản trên sàn giao dịch giảm giá, chiến trường của sự mâu thuẫn này không còn là bàn họp quản trị công ty, mà đã chuyển thẳng vào trong đầu của mỗi người tham gia — điều này đã định sẵn không có bất kỳ cơ chế quản trị DAO nào có thể hoàn hảo giải quyết được sự nội chiến này!
Bài tẩy của Pixels: vì lợi ích cơ bản, đã làm phật lòng các quỹ đầu tư.
Vì không thể làm hài lòng cả hai, đội ngũ phát dự án phải chọn một câu hỏi đơn — giữ lượng người dùng hoạt động hàng ngày bên trái hay kéo giá bên phải? Từ những hành động trong nửa năm qua, Luke và đội ngũ Pixels đã rất quyết đoán khi đặt cược hoàn toàn vào phía "người chơi"!
Đặc biệt là sau cập nhật Chapter 2, họ đã rõ ràng tuyên bố rằng sẽ nghiêng cơ chế thưởng trong game về những game thủ thực sự có trải nghiệm sâu sắc, kết hợp với engine LiveOps mang mã Stacked và cơ chế chống bot ngày càng khắt khe, thực tế họ đang xây dựng một nền kinh tế ảo thực sự, chứ không phải một mô hình Ponzi! Ngay cả khi trải qua tháng 4 năm nay với hàng triệu token được mở khóa và áp lực bán cực lớn, họ vẫn không cắt giảm lợi nhuận của những người chơi cơ bản để giữ giá token!
Bạn thấy gần đây họ đã triển khai hệ thống công nghiệp Tier 5, để duy trì sản xuất số lượng lớn ở cấp độ cao, một "hợp đồng slot (Slot Deeds)" mỗi tháng có thể tiêu tốn hàng nghìn PIXEL — điều này cho thấy đội ngũ đã đặt trọng tâm vào việc làm cho game thú vị, làm thế nào để tăng cường các cảnh tiêu thụ trong game, họ đang cố gắng tiêu hóa lạm phát thông qua việc kéo dài vòng đời, thay vì đơn giản là giảm sản lượng một cách thô bạo!
Kết quả là rõ ràng: họ đã bảo toàn được cơ sở, số người dùng trả phí và DAU thực sự đang tăng đều, nhưng cũng đã làm phật lòng các quỹ đầu tư, giá token đã liên tục giảm xuống, những nhà đầu tư đã nắm giữ ở mức cao ban đầu đã bị dìm xuống đất nhiều lần!
Trò chơi sống sót không có câu trả lời chuẩn.
Thực ra, không ai có thể khẳng định ai đúng ai sai trong hai con đường này, đây là một trò chơi khắc nghiệt của sự thiên lệch sống sót!
Những năm đầu, Axie từng đứng về phía "nhà đầu tư" khi vòng xoáy tử thần bắt đầu, họ đã giảm mạnh sản lượng SLP bằng những biện pháp cực kỳ khắc nghiệt, thực sự đã tạo ra một cú hồi phục giá ngắn hạn cho token, nhưng cái giá phải trả là gì? Cái giá là sự mất mát lớn của những game thủ F2P (chơi miễn phí), sự hấp dẫn của toàn bộ hệ sinh thái đã tụt xuống đáy, đến giờ vẫn chưa hồi phục lại được!
Và bây giờ Pixels đã chọn một con đường khác, bảo toàn người chơi, mặc cho token ở đáy đi ngang hoặc thậm chí tiếp tục giảm — mô hình nào có thể sống sót qua một thị trường gấu kéo dài, sống đến một thị trường bò bùng nổ kế tiếp? Là một kỹ thuật viên kiểm toán, tôi đã chạy qua nhiều mô hình, nhưng tôi chỉ có thể nói: không ai có thể đoán trước được, nhưng chỉ cần bạn chọn một bên, bạn phải cắn răng chịu đựng những hậu quả mà bên kia mang lại!
Tái cấu trúc logic định giá game blockchain: mua những gì bạn muốn, chơi những gì bạn thích.
Những dữ liệu lạnh lẽo trên chuỗi này đã hoàn toàn tái cấu trúc phương pháp đánh giá của tôi về ngành game blockchain — trước đây tôi nhìn vào dự án, luôn có một ảo tưởng không thực tế rằng "chỉ cần game làm tốt, chất lượng hình ảnh tốt, tính khả thi cao, giá token sẽ theo đó mà bay lên"; nếu game hay mà giá token lại tụt, tôi sẽ cho rằng thị trường thứ cấp mắt kém, là "sự sai lệch giá trị"!
Nhưng Pixels đã dạy tôi một bài học bằng hàng chục triệu đô la doanh thu và xu hướng giá lạnh lùng: dữ liệu kinh doanh game tăng vọt và giá token suy giảm hoàn toàn có thể tồn tại cùng nhau trong thời gian dài — đây không phải là sự sai lệch của thị trường, mà là trạng thái tất yếu phát sinh dưới mô hình hai đường!
Vì vậy, sau này anh em chúng ta khi nhìn bất kỳ dự án Web3 nào, đừng hỏi "game này có hay không" hay "token này có tăng không" nữa, mà hãy hỏi một câu chạm đến linh hồn: đội ngũ điều hành này hiện đang phục vụ cho ai?
Nếu đội ngũ phát dự án trên Twitter và Discord cứ liên tục hô hào "tối ưu hóa hệ thống nào đó", "tăng cường một số gameplay mới", "nâng cao mức thưởng airdrop cho người chơi trung thành bao nhiêu" — hãy nghe kỹ, đây chính là chiến lược "người chơi ưu tiên" điển hình, hệ sinh thái sẽ rất phát triển, nhưng giá token có thể khiến bạn đau tim;
Ngược lại, nếu đội ngũ phát dự án cứ liên tục phát thông báo khoe khoang "tháng này đã mua lại và tiêu hủy bao nhiêu token", "đã triển khai cơ chế khóa staking cực kỳ giảm phát", "đã đạt được hợp tác chiến lược với một nhà tạo lập thị trường nào đó để ổn định thị trường" — đây chắc chắn là một chiêu trò "nhà đầu tư ưu tiên", hiệu ứng tài sản ngắn hạn sẽ rất đầy đủ, nhưng game có thể không sống qua ba tháng đã trở thành một con ma!
Hai bộ logic này đều có thể coi là hợp lý trong ngành hỗn loạn hiện tại, nhưng là người sắp phải bỏ tiền thật, bạn phải rõ ràng mình đang mua cái gì — nếu muốn thấy số dư tài khoản tăng vọt, hãy tránh xa những dự án luôn chỉ chăm chăm vào "tính chơi và phúc lợi của người chơi"; nếu muốn tìm niềm vui trong game, trải nghiệm cảm giác phát triển trong thế giới ảo, thì đừng hy vọng rằng token trong tay sẽ giúp bạn vượt qua tầng lớp!
Quay trở lại Pixels, nó hiện đang là đại diện cực đoan cho "lợi ích của người chơi được đặt lên hàng đầu"! Nếu bạn là một game thủ say mê Web3, trong một hai năm tới, bạn có khả năng sẽ chơi rất thoải mái, vì cơ chế sẽ liên tục thưởng cho thời gian online và tương tác sâu của bạn; nhưng nếu bạn chỉ là một nhà đầu tư nhìn vào biểu đồ K, tôi khuyên bạn nên từ bỏ ảo tưởng sớm, vì trước khi đội ngũ không phát tín hiệu rõ ràng về việc "thắt chặt vòi nước", có khả năng nó sẽ còn tiếp tục lao vào con đường "giá thấp, sản lượng cao" này rất lâu!
Cá và gà không thể có cả hai, khi mà Pixels đã bỏ phiếu cho game thủ, thì chúng ta, những người quan sát, cần nhận ra thực tế, theo đà mà đi, đó là quy tắc duy nhất để sống sót trong khu rừng tối tăm của Web3!
